老头环抄袭原神,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
老头环有多少人玩,原神有多少人玩,恕我直言,玩家数量根本不能比,这取决于游戏性质。魂系游戏的受众注定不会太广,而原神的受众那确实叫一个广,堪称世界之最了。原神受众这么广是因为它的游戏的定位还比较模糊,它的核心的确是开放世界。
开放世界做的也不错,所以很多主机玩家其实都在玩。但主玩法上却是养成,玩家长草期的主要活动就是刷副本刷材料养角色,抽卡机制又是延续传统氪金换皮游戏,所以很多玩原神的人也就是抱着抽抽卡的心态,他们不关心关卡和地图设计,这些玩家平时玩的就是养成。何况原神免费,这就又拉低了入坑门槛。
玩家多了,众口难调。老头环好评如潮,它近300的价格就已经筛选了一大部分人了,玩家的类型基本相同,90%的玩家都打好评是必然的。那原神就没人打好评吗?非也,原神好评和差评但凡能有五五开那都算节奏起飞了。目前的网络还是整体好评居多,差评的很多也只是局部差评,假设原神新活动有50%的人打好评,但原神玩家基数大,所以这一半人已经比老头环那90%的人还要多不少了。
至于忽视玩家诉求,这个不存在的。老头环是买断制,价格也不便宜,是真正的爱玩玩不爱玩滚的游戏。而原神免费,所以你知道免费游戏该怎么赚钱吗?四个字,讨好玩家。但原神这次的行为明显没讨好相当一部分玩家,这些人已经很愤怒了,他们就差退坑了,米哈游不会忽视他们的诉求的,因为游戏为了赚钱是不可以随意舍弃这些玩家的。
老头环阴间地图走到头,是个装备、骨灰、法术,是个新东西,原神阴间地图。走过去,10个原石解君愁?
我们一般把老头环这种游戏称为ARPG,A是ACT即动作游戏的意思。有的游戏RPG含量高,游戏内容重点在扮演,什么《刺客信条》《巫师3》《2077》《神秘海域》之类的就属于这类,而有的游戏动作内容含量高,比如宫崎英高9系列,早年的古墓丽影,塞尔达系列之类的,甚至因为分类模糊你可以直接认为他们就是动作游戏只是有一点RPG的因素,比如可以升级,有装备技能之类的。
然后就是你认为优秀的checklist模式了,这个模式从根本上来说就是一个傻瓜设计,这个设计最大的问题就是会让玩家对地图失去关注点,哪里亮了去哪里,路上的所有东西都是障碍物。凡是对地图设计有所追求的制作组,都会尽量避免 checklist的存在,反而是年货游戏《刺客信条》里地图标志特别清晰好用,相对的,网游页游也喜欢搞这个,甚至还有自动寻路这种更加粗暴的方式。
说白了,你对老头环的所有评价。都不是基于这个游戏的设计来说的,这个游戏的核心内容是破败的世界,满世界都是死而未死的怪物,挣扎求生的人躲在世界的角落里哀嚎,而主角也不过是一个同样孱弱的不死人,和巫师的主角不同,杰洛特是一个资深猎魔人,是低魔世界中能与世界中最强级别的魔物战斗的强者,你但凡受太多伤都不符合这个设定。至于说地图阴间怎么的,老头环地图其实挺朴素的,骑马走大路就能完成主线,毒池Q基本都不在主线上,而且大部分
毒池甚至都不需要你做什么装备,硬冲就能冲过去,角落的怪物一般也就是初见
杀,知道这里有怪物之后反打就行了,这游戏的设计思路是动作游戏,核心是与怪物之间的攻防和地图探索(走迷宫),收集要素其实并不重要一-这游戏装备全靠捡,核心也就是武器升级,物品制作完全不碰都可以。你抱着角色扮演的目的,想要玩和npc互动的剧情,体验人文文化,捡垃圾做武器,那你就是找错游戏了。
原神这次海岛嘛……不做过多评价,这游戏差不多就是米哈游的试验田,各位玩家就是实验对象,恶心就别玩,玩家流失才会让米哈游知道错了。再说了,增加一个新的操作内容来制作一系列相关谜题,算不上什么游戏设计,制作的过于繁琐让玩家感到生厌则更是……育碧都不会做的这么粗糙。
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关于老头环抄袭原神的内容就到这里了,希望通过小金分享的内容能够让你更好地畅玩游戏,更多游戏内容请继续关注金符游戏后续更新吧。
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