今天小金给大家带来我的世界抄袭了哪款游戏?,大家一起来看看吧。
有一说一,首先。不单是只喷《迷你世界》,像是《我的世界盒子》、《NetCraft》(奶块)、《建造世界》、《盒子世界》、《方块世界》等等游戏,如果你愿意搜,你能找出上百款不带重样的抄袭作品,而且,全被人吊起来锤过。
当然,其中出名的是《奶块》、《我的世界盒子》《迷你世界》这三款抄袭模仿,其中《奶块》对MC官方道歉,承认抄袭,并购买一部分版权;而《我的世界盒子》直接被网易告倒,下架资源。
那么,现在只剩下一个死硬的《迷你世界》利用漏洞逃脱惩罚,自然大家的火力就集中了。
然后,《迷你世界》这款游戏已经是经过大多数人确认,的确大多是来自MC之中,包括材质、物体性质、基础运算与总重要的——游戏代码。
判断游戏抄袭的几个本质的东西,也就是刚刚我所说的,而《迷你世界》也的确基本涵盖,一点都没有剩下。
而由于MC自身在沙盒类游戏的成就太高,使得大多数游戏必然会对其进行模仿、借鉴自然也有抄袭。所以玩法上我并不会过多进行解释,类似的建造形式被许多游戏吸收,包括《堡垒之夜》、《七日杀》、《星球探险家》、《流放者柯南》、《森林》等各种类型的游戏。
当然,我上述提到的核心玩法自然是不同的,不过《迷你世界》的核心玩法在我目前看来,和MC并没有多大不同。
(进入游戏之后,MC的老玩家会对此感觉非常的违和)
第二,则是因为腾讯公司这口大锅。
腾讯原本是个什么样的公司,只要有着几年网龄的人都知道它的发家史究竟如何,毕竟“抄袭”对于大多数资深玩家来说,是腾讯身上的自带而洗不干净的污点。
这种污点几乎是让腾讯游戏自身不能被资深玩家所接受,而且除此之外,腾讯游戏对此的改进并不怎么大,虽然近些年一直在准备洗白上岸,然后重新树立自身的形象。
但这种改变将是十分漫长的,不单单是《迷你世界》,大多数的腾讯手游与端游都有一个问题,是都在“跟风”。然而你不可否认的是,这种跟风完全没有创新的意思,但它却能带来非常可观的收入,因为值得他们“跟风”抄袭的游戏,都被市场证明了某种模式的成功。
(甚至,Steam都成了腾讯的模仿对象
当然,wegame的结局是爆冷,大多数游戏厂商对于加入国行与审核机制等种种问题而基本拒绝加入wegame)
第三,是腾讯游戏主要受众面,换句话说,就是游戏玩家素质的问题。
QQ的使用者中,包括了大量的青少年用户。而《迷你世界》的优点恰好在这里体现了出来:与传统的MC相比,它对新手比较友好(大多数MC玩家都是自学而成的)、联网便捷(对于早期MC玩家来说是个大问题,但随着国服上线而有所改观)、社交问题(同样是早期MC玩家的国外交流)、资源集中(包括MOD与地图的制作与发布,及其玩家社区之间的直接交流)等比起原版所做出的改动。
这些优点,直接吸引了大量不需要多高技术的玩家进入,而不需要大量高技术的游戏,随着基数总会吸引入低素质玩家。低素质玩家对整个游戏环境的影响相当的大,作弊泛滥、恶意破坏、无差别攻击、语言侮辱等等,不光光是《迷你世界》,便捷上手的游戏与突然暴火的游戏,都有上述的问题。
至于《迷你世界》差环境,对于熟知MC的玩家来说完全没有什么好感,特别是服务器玩家来说,满是熊孩子的服务器不可能会吸引一个玩家进入。
(这样的建筑很难留在一个满是熊孩子的服务器里)
当然,集中火力的原因还有可能一点,是对网易代理的MC所失望,对于MOD的不友好以及营销上的问题,导致大部分对国服满心欢喜的玩家只得重新返回MCBBS,或者是绕开国服建立服务器之类。
不过,对《迷你世界》的攻击,最主要也最核心的,就是它抄袭的本质。很多人对它的文件进行解包,发现了大量的MC的源代码,甚至发现了Herobrine这个MC经典传说姓名,这就很人耐人寻味了。
以上就是我的世界抄袭了哪款游戏?,我的世界抄袭了哪款游戏的游戏的内容,更多精彩内容,敬请关注金符游戏。
2022-06-18
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