今天小金就给大家带来艾尔登法环用的什么引擎,希望对大家有所帮助。
老头环游戏引擎
用的游戏引擎就是自家的祖传独门引擎外加Havok物理引擎和YEBIS光效引擎,主要介绍一下后两者。
1、Havok物理引擎:全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏-动力开发包。一般称为Havok,是一个用于物理效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
2、YEBIS光效引擎:这个简单的讲就是做光影的,可以实现像电影或照片级别的光学暄染效果。能够实现3D和2D下的光学特效渲染的CG动画即时演算引擎,能使画面看上去显得更加真实,YEBIS 擎的后期效果在业界内是非常著名的,包括全屏泛光,景深,动态模糊,镜头光学模拟等等。
3、FS社自研引擎:
至于fs社自家的祖传引擎并未向外界有任何透露,没法具体的讲,看游戏效果展现更直接。
小金这次整理的艾尔登法环用的什么引擎内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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