今天小金给大家带来原神天目影打刀值得养吗,大家一起来看看吧。
原神2.0版本新增了五把锻造武器,其中的单手剑“天目影打刀”从版本开启至今的实战表现来看的确和当初不少人预期的一样。是不折不扣的平民神器,特别是在高精炼的情况下充能更多,让角色大招循环更快。对于大招耗能高的角色,天目影打刀的作用更为明显,比如用在新出的神里身上;加上副属性是攻击力加成,这把刀兼具不俗的充能和输出能力。而这把刀也不仅仅适配于神里,甚至对于琴团长来说有种“四星专武”的味道。
在分析天目影打刀为什么适合神里和琴等角色时,我们先来看看它的面板和特性:满级454攻击力加55.1%攻击力加成,白值哪怕在四星单手剑里都是偏低的一档,仅比PS端赠送的降临之剑(440)高。但好在副属性的百分比攻击力加成为所有单手剑之最,弥补了白值低的缺陷。特性为每五秒最多触发一次,通过释放元素战技获得一个胤种,最多同时存在三个且持续30秒;释放大招后消耗胤种回复一定量的能量,满精最多可瞬间回复12*3=36点能量。当前储存胤种的数量可通过刀柄周围类似于“求道玉”的特效判断。
个人认为,天目影打刀的强度之所以被广泛认可,除了强力的充能效果,关键还有两点:1.输出向属性全在基础面板上即可获得,低精炼就能打出不俗的输出;2.胤种的持续时间会被每次使用e技能重新刷新为30秒,也就是说几乎不存在需要担心胤种会在大招攒出来前消失的问题。当然e技能cd越接近胤种的最小触发间隔5秒,且大招耗能高的角色收益肯定会更高。
所以大招80能量,e技能cd10秒的神里。理论上在20秒的大招循环内能至多释放三次e技能,靠满精的天目影打刀和自身e技能的产球(一般是4个冰球),便能回复36+4*3*3=72点,加上其他角色以及怪物掉落提供的充能,大招CD基本能好了就放;而且伤害也不低,这里拿同样是1精。80级的天目和90级的黑剑和黑岩长剑对比大招伤害,在没有触发任何buff打火树的情况下,80级天赋8/8/8的神里大招天目一跳暴击是6652,黑剑是6024,黑岩长剑则是7167。
由于测试的天目只有80级,到了90级伤害理应能和黑岩相媲美。不过黑岩同样没有触发特性的加攻,上限还是会更高一些;黑剑虽然大数字不够可观,不过暴击率带来的稳定输出以及特性对普攻和重击的加成并没有体现出来。但相比之下,本来充能效果就相当强力的天目输出能力的确不可小觑。
而更依赖攻击力加成的角色,天目影打刀副属性高额百分比攻击力的优势能进一步体现,比如琴团长。攻击力能让琴大招的治疗量更高,8级的治疗量就能享受402%加每秒40.19%攻击力的加成,所以攻击力对辅助向的琴团长来说相当重要。而天目的充能特性也相当契合琴,琴的e技能cd只要6秒,比起神里更接近最小间隔的5秒,每次一般产三个球。理论上在释放大招后的12秒内就能攒到80*20%(天赋的返还)+36+3*3*3=79点,无限接近于大招所需的80点能量,而对于20秒CD的大招这充能效率绰绰有余。所以包括我自己在内,在用过装备天目的琴后都不禁发出“原来天目是琴的四星专武”的感叹。
虽然天目影打刀强度不俗,不过单论泛用性也不是所有角色都适合装备,对于不缺充能的角色来说会有点浪费。不过实在没有好的单手剑武器的话,用在其他角色身上也是相当不错的,强烈建议尽可能提升精炼等级,用起来会更加丝滑。另外天目还有一个非常重要的优势,那就是外观确实挺帅啊,这样的平民武器怎能让人拒绝?
小金这次整理的原神天目影打刀值得养吗内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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