原神一斗在主线剧情里吗,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
原神2.3版本下半段开始,一斗五郎上线。强度目前看来有些超模,不过按普遍理性而论,一斗作为一个伪空降的角色,如果都能超模的话,那么从2.0就开始铺垫的绫人,mhy九代单传的八重神子,没理由会输给一个空降角色吧?
所以顾影我是不建议抽的,这跟角色造型没有关系。实在不行,大家可以先在他的传说人物中体验一下嘛。而说到传说任务,有些话真是不吐不快。
一、一斗任务,把每日任务的npc给抢了
首先是一斗的传说任务,这次任务由凯瑟琳发起的。本来嘛,接任务的时候我也没想太多,谁知道接了任务再去找凯瑟琳拿每日奖励的时候,对话就变成这样了。所以,某种程度上来说,这就是一斗把凯瑟琳抢走了吧?
虽然后面玩家只需要完成一条任务链,就可以“解救”凯瑟琳。但这种用任务强行绑定NPC,导致玩家无法获得每日任务奖励的行为,我相信一定是故意为之的。毕竟mhy为了测试游戏,都被渗透成筛子了,这要是连这么点问题都没测出来的话,那么多信息,不是“白”泄露了?
二、为什么要这么设计?
这么做的好处,其实最明显的一点就是让玩家快点去开始任务。虽然任务做完第一阶段就可以领取每日奖励了,但只要玩家开始了任务,那么大概率会一口气做完。而这就是官方的目的——的表象。至于更深层次的原因:
让玩家通过剧情,早点认识、了解、熟悉一斗这个角色。通过故事立人设,通过任务中的试玩让玩家体验一斗的实战效果,进而激发玩家抽卡的兴趣,这就是重中之重。
三、为什么原神就是不让跳过剧情?
就连大段大段、主要就是讲故事的galgame都可以跳过对话,原神作为一个以开放世界、抽卡为核心的游戏,不让玩家跳过剧情对话,简直无法理解。考虑到原神一年收入300亿,可不是白给的。在玩家看不到、没注意的地方,隐藏着无数细节。
从本质上来说,原神做的一切都是为了让玩家抽卡,多抽卡。所以顶着“增加玩家流失可能性”的压力,没给剧情加“跳过”键。很大程度上也是因为他们认为任务的剧情,可以让玩家喜欢上某个角色,进而产生抽卡的想法。
最典型的例子就是2.0中神里绫华的那段舞蹈,一个有点害羞的神里凌华,要不是考虑到原神受众太广的原因,这段说不定就要加个白给的剧情了。如果剧情可以跳过,那么玩家很可能就看不到这段舞蹈了——那么无形中,可能因为这段舞蹈而去抽取神里凌华的玩家,也就少了。
这可能就是mhy顶着巨大压力,不给玩家剧情(对话)跳过键的原因。很直白,但不得不说,确实有效。就好像一开始,一斗给人的感觉就是个吊儿郎当的小混混,而在任务的结尾,却明显升华了这个角色,这就是剧情的魅力,也会因此让玩家想要这个角色。如果可以跳过,那谁会想要个笨蛋呢?
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