为什么都吹艾尔登法环 艾尔登法环难吗

时间:2022-06-01来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就为大家整理了为什么都吹艾尔登法环,一起来看看吧。

相信最近这一两天你们的朋友圈都是这样的:

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或者这样的:

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话虽这么说,我也没法免俗,在昨天早上7点PC端解禁后第一时间打开了游戏,流着口水盯着游戏加载的画面。

我自认不是魂系列的死忠粉,更不是抖M,至于为什么那么期待这个游戏,只能怪它名声实在太大了。

《艾尔登法环》由From Software公司开发,俗称的FS社。制作了一串以游戏难度高、叙事破碎晦涩、世界观黑暗扭曲的游戏,《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》、《血源诅咒》,其制作人宫崎英高也由此被称为“魂系列之父”。

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不认识这位不要紧,《艾尔登法环》的编剧就是写出了严肃奇幻小说《冰与火之歌》的作家乔治·R·R·马丁。美剧《权力的游戏》就是以这部小说改编而来的。

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铁王座上坐着的这胖大爷可不止这点能耐,拿过的文学大奖十只手指都数不过来。

有这两位大佬坐镇,也难怪《艾尔登法环》这么火,甚至吸引了不少从来不打游戏、或者魂系游戏的人。

当然,这少不了老 Ass 们的拱火,别问我怎么知道的。(统一一下话术:这游戏一定要选一无所有者开局!前方 跳下去 有宝箱……)

在解禁前夕,这游戏还被多个游戏媒体推上了神坛,一致的高分,着实让人眼红。

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正当我兴致勃勃地看着游戏打开后第一个画面,刺眼的白光只出现了不够5秒,熟悉的桌面又出现了。这就是《艾尔登法环》给我受苦的第一步——闪退。

接着还需要手动调成独立显卡、更新驱动、关闭启动游戏时打开steam界面……林林总总的调整花了我一个多小时,要不是要写这篇稿。要不是对这游戏有执念,我估计也成了被劝退的一份子。

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现在去贴吧论坛逛逛可以捡漏

事实上,这确实劝退了不少玩家。

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千辛万苦进了游戏,《艾尔登法环》给我的第一感觉还是魂味十足的。熟悉的操作、熟悉的动作和设定、甚至连僵直时间都那么令人怀念。

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但后面展现的开放世界却又不是那么回事。

过往宫崎英高的游戏地图基本都采用箱庭式设计,只要跟着探索没走过的路,总能推进主线,无形中给了玩家使命感,即使里面的NPC人均谜语人。

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新老婆还满意吗?

但到了《艾尔登法环》,谜语人没变,开局让你去当王;但开放世界太过自由,一不小心就玩成了骑马/步行模拟器。

我才意识到,开放世界果然是自由的,我又多了不少出乎意料的死法。你想想,我骑着马,喝着果粒橙,唱着歌,突然就给砸死了。

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宫崎老贼的阴谋果然也跟着自由了起来。

这一作的新手教官“恶兆”,也成了不少游戏主播的噩梦,较高的挑战难度,导致了第一天耻辱下播的不在少数。

而这时候醒悟,发现这个ku so game自己顶不住,想要退款,可能已经来不及了。

也就是因为差劲的游戏优化,缺少目标性的探索,还有高难度的怪物,让老玩家不适应,让新玩家骂街,《艾尔登法环》就是这么一款游戏。

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在体验了将近24小时的《艾尔登法环》后,我只想说,现在就来给这款游戏下定论还为时过早,即使是现在已经通关的玩家也是如此。

宫崎英高的游戏从来都是以后劲见长的,玩家的爱恨也一向分明,乐在其中的你根本不需要理会意见相悖者。

毕竟,享受这一刻才是真。

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