Xman原神珊瑚宫心海 原神珊瑚宫海祇之心

时间:2022-07-25来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就为大家整理了Xman原神珊瑚宫心海,一起来看看吧。

Xman原神珊瑚宫心海 原神珊瑚宫海祇之心

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

=目录=

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容搭配推荐】

6、【等级突破及天赋升级所需材料】

Xman原神珊瑚宫心海 原神珊瑚宫海祇之心

Xman原神珊瑚宫心海 原神珊瑚宫海祇之心

珊瑚宫心海(以下简称心海),5星水系法器角色,隶属于稻妻「珊瑚宫」。

心海的角色突破属性是水元素伤害加成,80级突破后共可获得28.8%水伤加成。

提升心海的好感度到10级便可在角色页面领取心海的专属名片纹饰——【珊瑚宫心海·渊】;心海烹饪「鸟蛋寿司」时有概率获得【特殊料理】——「奇策」,「鸟蛋寿司」的食谱在稻妻城「志村勘兵卫」处购买获得。

心海的主要定位是治疗型的辅助,治疗量如同自身被设定的“奇怪”的机制以及输出模式,并不突出也不微妙,目前版本的各类环境,无需担心心海的治疗量。下图可直观感受各类辅助治疗角色的治疗量对比,仅供参考。

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PS:上图仅作参考,非毕业数据。

心海最受争议的莫过于那“奇怪”的设定降低100%暴击率获得25%的治疗加成,正因这个设定使得心海的输出能力并不拔尖,也不能使心海成为真正意义上的主C。

若是没有这个设定,心海是可以打开治疗辅助型主C的新篇章,雷神已经打开了充能辅助型主C的开幕,而且效果还不错,大家都喜欢,这心海毕竟还是不能与神同行···,不然雷神多尴尬。

相对自身的治疗能力,虽没有瞬间高额的治疗量,但是持续治疗能力还算不错,而且通过心海自身机制可实现常驻后台持续治疗。

天赋加点分两种情况,一种是想让心海驻场C(比如“心海武装队”,并非真正意义上的C,只是可以作为“驾驶员”),可给建议是优先元素爆发Q再元素战技E最后普通攻击A;若只是作为治疗型的辅助,只升级元素战技E即可,元素爆发和普通攻击都可不升级。

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【普通攻击:水有常形】

『普攻』

心海的普攻一共是3段攻击动作。普攻总倍率在目前法器角色里仅次于可莉排名第二(由于凝光普攻没有特定的攻击段数,故算作3段)。第3段有明显的前摇与后摇,若要增加普攻频率建议可使用AA+跳跃/冲刺的手法。

心海的3段普攻都是水元素伤害,为敌人施加的都是弱水附着。由于元素附着有大约2秒的内置CD,所以在持续普攻状态下,每一段都有可能会为敌人附着元素。

『重击』

心海的重击有个短暂的咏唱动作(也就是前摇),由于高额体力消耗,加上重击倍率并不突出,在目前法器角色里排倒数第二,且为敌人施加的同普攻都是弱水附着,所以实战中重击并不是很建议使用。但重击不会与普攻共同计算附着CD,偶尔用来应急附水也是可以的。

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【元素战技:海月之誓】

核心的治疗与挂水天赋。

施放元素战技召唤存在12秒可治疗角色也可对敌人造成伤害的化海月(以下简称“水母”)。

元素战技的机制与注意点:

1、施放元素战技召唤水母瞬间可对范围内的敌人造成一次水元素伤害并产生治疗,该次治疗基本只有心海能享受;

2、水母不能移动,存在期间持续对范围内的敌人造成水元素伤害并同时对范围内的角色进行治疗,治疗量受益于心海的生命值上限,后台角色无法享受到治疗效果。伤害/治疗频率为每2秒1次,期间的每次伤害命中敌人都可为敌人施加弱水附着;

3、水母每次命中敌人都有几率掉落1个水元素微粒,可作为“充电桩”;

4、水母不会随心海的退场而消失,也不会随心海的倒地而消失,只要召唤了水母,水母都会等到持续时间结束才会消失,比较不错的脱手机制;

5、水母虽存在时间有12秒,但是元素战技的冷却时间却有20秒,有8秒的真空期。可通过心海等级突破20级解锁【固有天赋·匣中玉栉】实现水母常驻无真空期的效果。

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【固有天赋·匣中玉栉(zhi)】

【释义】栉:梳头发的用具,梳子。(栉发俗称梳理头发)。

海人化羽是元素爆发,施放元素爆发就可重置水母的存在时间,最佳使用期间是看右下角元素战技的冷却时间,倒计时个人建议在10秒左右时使用就不错。不过这个建议只是理想派,实战中还是根据配队阵容,阵容循环以及根据面对的环境而定,两个技能其实尽量不要同时施放就行。

水母的优点其实就是核心的脱手机制加上范围持续伤害与挂水能力同时治疗范围内的角色,缺点可能就是它不能移动吧,限制了作战范围,若是作战范围被迁移水母就会变得比较孤独。

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【元素战技:海月之誓】

元素爆发机制:

1、施放元素爆发时,会对周围敌人造成1次水元素伤害同时施加强水附着,并使心海进入仪来羽衣状态(以下简称羽衣);

2、羽衣状态下会提高心海的普攻、重击、水母的伤害,并为自身的普攻和重击赋予命中敌人治疗全队的能力;

3、羽衣状态下的伤害提升是额外增加伤害,该机制与心海等级突破60级后解锁的【固有天赋·真珠御呗】的伤害提升效果同理;

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【固有天赋·真珠御呗】

该天赋提供的伤害提升效果与元素爆发羽衣状态下提供的伤害提升效果以及专武不灭月华的伤害提升都是一个道理,都属于单独计算然后加在对应输出(普攻/重击/水母)的伤害里。属于伤害加算,并非倍率加算和元素伤害加算,更不是单独乘区,详细计算方法可见下图。

4、羽衣状态下可提高心海的抗打断能力以及可让心海在水上如履平地。那水还真是平地,该状态下心海从高处掉落到水面是会被摔成灰的,可怕。

5、上文已提到,施放元素爆发可以重置水母的存在时间,对于不作输出只作为后台治疗和挂水的心海来说,还是挺不错的配合机制。一般心海若只是作为治疗型的辅助,元素爆发基本是用来刷新水母的存在时间。

元素爆发其实主要两个功能,一是可以重置核心的后台治疗与挂水的水母;二是增加自身的输出能力,提升较大,但也只是提升了自己的输出下限,主要原因是因心海的【固有天赋·庙算无遗】获得25%的治疗加成降低100%暴击率的这个属性。

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【固有天赋·庙算无遗】

用25%的治疗加成换来了-100%的暴击率,想想都不觉得划算啊这。但是第一次看见这种设定,还是挺新鲜的。

也正是因为该天赋也一定程度限制了心海的输出收益的上限,讲真若没有该天赋,不改变心海的其他机制,心海的输出能力是不容小觑的,但也只能云一下了,事已至此,覆水难收。其实这一天赋的出现,也直接验证了双暴这类属性对于输出收益来说是有多么的重要。

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【固有天赋:海祇姬君】

队伍内有心海时,在场的角色游泳可以节省体力,从而游得更远。但是并不建议尝试从璃月游到稻妻。

与该天赋相同的目前只有北斗,但是两个在一个队伍,节约体力的效果并不会叠加。

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【1命:决水于溪】

该命座属于增伤型命座,繁琐的触发方式是只有在普攻第3段才能造成额外的伤害,相当于解锁该命座后,普攻一套打完一共会有4次伤害,该命座提供的伤害是单独计算,不与普攻共同计算。

计算方法已在元素爆发心海伤害计算图中阐述。

在理论上该命座有着不错的价值,毕竟多增加了1次伤害。但是在实战中,部分高压环境下,可能不是被打断就是需要紧急冲刺躲伤害,导致普攻最后一段施放不出来,所以个人认为该命座并不具备核心价值。

虽然推荐AA+跳跃/冲刺的手法可使普攻频率最佳化,但是保不齐每个人都喜欢这种方式,无脑站撸平A才是大家喜欢的,所以为了省心,无需注重手法也可。毕竟若拥有该命座,则必须强制打完一套普攻,手法比较受限。

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【2命:波起云海】

提升心海治疗能力的命座。但只对50%生命值以下的角色有用,该命座提供的效果也比较受限。面对部分环境该命座的价值就还不错(比如本期“烧血”深渊11层),但面对大部分环境,可能该命座提供的效果1次都不会触发。不过有时候也能起到应急作用。整体说来,该命座并不具备核心价值。

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【3命:海渚月舟】

元素爆发的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

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【4命:月摄千川】

可以理解为增伤加循环的命座。

该命座就是把心海使劲往驻场方向推,主要在羽衣状态下的普攻命中敌人可以回复元素能量,心海基本不担心充能问题,循环能力也会得到优化,但必须驻场使用普攻去命中敌人才行。

解锁了该命座建议还是培养心海的驻场输出能力比较好,攻速提升优化了手感,增加了输出能力,同一段时间可以打出多次普攻,回能提升优化了自身的循环能力,该命座是具备核心潜质。

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【5命:百川集海】

元素战技的天赋等级直接提高3级。节约资源的命座,快速养成的命座。

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【6命:珊瑚一心】

简单的增伤型命座。

无需在意触发条件,40%的水伤提升基本是常驻,触发简单又实在,但只有在羽衣状态下有效。反观1命和4命的效果,都是只能在羽衣状态下才会生效,所以心海的命座基本是增强了元素爆发,也基本是为了增强心海的输出能力。

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【不灭月华】

毕竟是心海的专属武器,各项属性都挺契合心海的,也是为心海量身打造的武器。但是该武器的泛用性并不强。

该武器描述“普攻造成的伤害增加,增加值为装备该武器的角色生命值上限的1%···”增伤方式已在上文元素爆发心海伤害计算图中阐述。

【天空之卷】

该武器适合驻场输出的心海,高额的基础攻击力,副属性又是攻击力加成,无需担心攻击力这一板块。精炼特效提供了元素伤害加成以及额外的白字物理伤害,挺契合不需要双暴的心海。

同理于【尘世之锁】,同样也是提供高额攻击力的武器,但是尘世之锁限制于需要带盾辅才能完全有效发挥性能,而队伍中有心海这个治疗在,大概率可能应该不会再考虑带盾了吧···

在心海练度足够的情况下,比如角色等级80突破,天赋等级6-8-8的情况下,奶量无需担心,可以在治疗量足够用的时候考虑一下输出能力也是可以的。

【试作金珀】

铁匠铺锻造就可获取的武器,只是需要珍贵的原坯(毕竟掉率低),但是获取度相对来说还是比较容易。

生命值是心海所需的属性,技能增加治疗量,也可以增加输出能力,精炼属性可稍微减缓自身的充能压力,而且还附带全队治疗的功能,在治疗这个层次可以达到锦上添花的作用。

【白辰之环】

完成稻妻神樱大袚系列任务后才能获取该武器的锻造图纸。也是在铁匠铺锻造就可获取的武器。但是该武器的泛用性并不强,且局限于与雷系角色搭配,当然,心海若是作为武装队的驾驶员,该武器还是挺适合的。若不与雷系角色搭配,就很难触发该武器的精炼属性。副属性提供的元素充能效率也一定程度可缓解心海的充能压力。

考虑原坯有限,该武器并不是特别建议特意为了心海而锻造。

【讨龙英杰谭】

三星神器。

泛用性高。最有价值的莫过于精炼属性可以为下一位出场角色增加持续10秒的48%的攻击力,获取容易,也容易达到满精。法器辅助角色都挺契合,毕竟可服务于主C,为主要输出的角色提供了差不多一个攻击沙漏的属性,性价比就还不错。这也是对于纯辅治疗型的心海适用。

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【千岩牢固4件套】

心海的水母由元素战技施放召唤,攻击频率完全可以持续触发千岩牢固4件套效果,持续为队伍提供30%的护盾强效和20%的攻击力加成。配合施放元素爆发就可刷新水母存在时间的机制,基本可以实现水母常驻,只要作战范围不迁移,基本是可以持续为全队提供增攻以及增加护盾强效的效果。

千岩4件套的增攻效果,心海自己也能享受,但是第一次召唤的水母享受不到。

【被怜爱的少女4件套】

很常见的治疗型辅助的搭配,也是治疗量最高的套装。

【沉沦之心4件套】

只为了输出可选择,因心海本身“奇怪”的设定,该套装也并不能让心海突然就变得很强的样子。

【2少女+2沉沦】

治疗能力、输出能力都属于中规中矩,若队伍里由千岩4件套的携带者,也可考虑2+2散搭形式。

【圣遗物主词条】

时之沙可选择生命值或者元素充能效率。

应对不同环境可作不同选择,通用性强的个人认为是生命值的沙漏,主要水母它不能移动,有时候就算能无缝接大,但是作战范围被转移,刷新它的存在时间可能就变得没啥太大的作用。

空之杯可选择水元素伤害加成或者生命值。

选择性很简单,治疗能力强选择生命值,提高一下输出能力选择水伤加成即可。建议考虑水伤加成,毕竟心海奶量是够的,考虑一下输出也不是什么坏事。

理之冠建议选择治疗加成。

治疗头没争议,基本绑定心海。对于心海而言,不管是输出还是治疗,都是治疗头最佳。且选择治疗头副词条还可以歪一下心海所需的生命值%这一属性,而选择生命头副词条是歪不出治疗加成这一属性。

【圣遗物副词条】

建议优先选择生命值,其次考虑一下充能效率,再是攻击,其他的可随意。双暴对于心海而言没有太大作用,无需考虑。

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如上图。确实作为一个治疗位,奶量无需担心,在阵容搭配里,缺奶即可拉心海入伍。

不但可以治疗,还可以用作后台挂水搭配永冻流队伍也是可以的。比如没有莫娜有神里时,有心海完全可以配合神里进行永冻。

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心海武装感电流。

该阵容的对群能力不用担心,而且对群时的充能也无太大压力。对单些许乏力,且充能压力稍微有点大···该阵容的主力是北斗和万叶,心海只是“驾驶员”。

出场顺序:

心海E菲谢尔Q万叶EQ北斗EQ心海QAAA···

PS:视频里手法比较拉跨,练度并不高,勿怪!但是同样是满星,主要2队给力,2队配置为雷神+班尼特+行秋+神里,毫无压力。

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心海的治疗能力不用担心,可作为还不错的奶位担当。

心海自身有个-100%暴击率的设定使得心海的输出上限被限制,但是心海在自身增伤机制下,伤害下限还是挺高的,但这也并不能完全作为一个能够驻场C的条件。

元素若只是作为治疗型的心海,建议可只升级E即可;若想提高一下输出能力,建议优先升级Q再E最后A。

嗯…这么大的风,正适合用火攻之计。

——珊瑚宫心海

·【END】·

-感谢观看-

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