今天小金就给大家带来艾尔登法环最终boss阿拉贡故事,希望对大家有所帮助。
文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。
从发售前的万众期待,到发售后火的一塌糊涂,老头环发售至今已经快一个月,相信不少玩家都已经通关,而我也在经历60个小时的爆肝之后,一边享受着探索的乐趣,一边在各种水深火热中受苦,终于达成了白金成就。


第十名,拉达冈的红狼
相信玩过黑魂3的玩家,一定都被下水道双薪王,以及三狗屠薪阵支配过,这类怪物身形敏捷,进攻欲望强,还有喜欢以多欺少的刻板印象都给魂玩家们留下了深深的对狗恐惧症,而狗类怪物的种种优良传统,也被完美的复刻到了艾尔登法环中,甚至比黑魂的狗狗还要过分,毕竟人家可不会离得几百里远就开始拿魔法射你。

在艾尔登法环中,当玩家来到魔法学院,一定都做好了跟魔法师们来一场酣畅淋漓的魔法大战,而迎接玩家们的第一道坎,拉达冈的红狼,一定让前期选择逃课而转职法师的玩家们,感受到了前所未有的恶意。红狼的招式主要分为两种,一种是远程释放追踪魔法,一种是近战突脸含剑跳劈,虽然招式不如其他BOSS的丰富,不过胜在招式灵活多变,远程近战随意搭配。
在玩家提防红狼贴脸进攻的同时,还要注意红狼释放的延迟魔法,稍不注意就会被一套带走,加上小房间的限制,让法师们打狼如同坐牢。
第九名,老将尼奥
当玩家结束王城之旅,初入雪山时,一定都跟我一样,能明显感受到难度的剧增,路边随便一只野怪都能轻松把我带走,而在进入索尔城的时候,这种感觉又达到了一个新的次元,先是索尔城的守门双狗,在我激光之上反复横跳,再是开着瞬移挂的双剑骑士,一套死亡旋风直接把我送回篝火。
而在城墙之上坐等玩家的老将尼奥,则是一个更加卑鄙的存在。开场自带两小弟,其中一个还是令无数玩家闻风丧胆的双剑骑士,连一个小怪处理起来都相当费劲,更何况还要同时面对3个,当玩家成为了被围殴的一方,游戏体验直接拉满,如果玩家急着进入雾门而没有清理身后的双剑骑士,则会有一定概率跟着玩家一起进入BOSS房,跟里面的BOSS一起包夹玩家,前有狼后有虎,真正的进退两难,正义的四打一。

第八名,「黄金律法」拉达冈&艾尔登兽
作为艾尔登法环的最终BOSS,在不逃课正常打的情况下,「黄金律法」拉达冈以及艾尔登兽绝对能算得上是压迫感最强的BOSS,即使到了大后期,玩家们装备都已经成型,即使有了泪滴大哥的鼎力相助,但面对「黄金律法」拉达冈强烈的进攻欲望,以及二阶段艾尔登兽那超厚的血条,在游戏接近尾声的时候,再一次让玩家回忆起被老贼支配的恐惧,进门那道白光也不知道闪瞎了多少玩家的双眼。

「黄金律法」拉达冈的招式非常华丽且招招致命,经常是这招刚打完就立马接下一招,在与拉达冈对战的时候要尽可能保证少喝血,血瓶用的越少二阶段胜率越高,因为二阶段艾尔登兽的血量不仅高,还特别喜欢乱跑,通常是玩家全程追着BOSS刮痧修脚,还要时刻规避BOSS的大范围攻击。这是一场持久战,考验玩家的耐心与心态,打过了就是自选老婆,打不过就再来亿次。
第七名,双熔炉骑士
如果有个最粪地图排行榜,那亚雷萨英雄墓地一定位列榜首,这张地图绝对是留下血迹最多的地方,我一个人就至少贡献了十摊血迹,不仅有着造成这一切的罪魁祸首泥头车,还有锦上添花般给死亡助力的咒蛙大军,以及你刚走过去就给你一刀子的骷髅兵,在没有任何建言的情况下,甚至不知道路在何方,稀里糊涂走都终点迎接玩家的还是两位重量级的熔炉骑士,

美好的事物总是相互吸引,这两位熔炉骑士能存在于这张地图,自然也不是什么省油的灯。
双熔炉骑士不像英雄石像鬼,跟混种战士那样葫芦娃救爷爷似的登场方式,而是一开始就存在,能在极短时间内对玩家进行左右包夹,一位手持长枪,擅长中远距离干扰玩家,一位手持剑盾,攻防一体让玩家无从下手,当你顾及其中一个熔炉骑士的时候,必定会被另外一个熔炉骑士捅上一刀,当两位熔炉骑士目光聚你一人身上,不要做无谓的抵抗,赶紧出去摇个兄弟。
第六名,火焰巨人
在魂类游戏中,巨人早已成为了不可或缺的一环,类似于魂2的巨人王,魂3的巨人尤姆,这种庞然大物不仅能在视觉上给人带来相当震撼的冲击力,还无时无刻不在提醒玩家,渺小的主角根本无法击败这颗参天大树,可事实上想要击败这些巨人却是相当的容易,因为老贼在设计之初几乎都给玩家留了后门,但面对没有老贼怜悯的火焰巨人,想要真刀实战的击败他,可以说体验那是相当的难受。

火焰巨人体形庞大,虽然行动迟缓。但伤害爆炸,玩家挨上一下非死即伤,到了二阶段,看似笨重的火焰巨人会使用肉弹战车进行高速移动,当玩家追上去准备开始修脚的时候又会喷上一层地火,不让玩家近身,好不容易抵到火焰巨人脚边,又会被SF社祖传的视角锁定给劝退,一旦开启了视角锁定,火焰巨人的难度就会直线飙升,这就导致无数近战玩家在修脚的时候无法看清BOSS的行动,从而被一锅端走。
第五名,神皮双人组
在抵到天空之城前,相信不少玩家就已经体验过火山官邸的神皮贵族和神授塔的神皮使徒,这两个BOSS单论个体也并不是特别强悍,唯一需要注意的就是神皮使徒快慢刀,以及高额的伤害,不过好在交交学费还是会打的相对轻松。一个神皮BOSS可能对玩家造不成什么伤害。

但老贼非常贴心的在天空之城,把这两个神皮BOSS塞在了一起。一个神皮贵族,一个神皮使徒,这两个BOSS的组合直接让玩家之前交的学费全额退还,两位神皮BOSS的技能没有任何变化,但玩家却不能依靠以前的战术将他们击败,你得在进攻一个BOSS的同时,留意另一个BOSS的动向,而另一个BOSS的随机性一定会打断你的节奏,但这还不是最恶心的,神皮双人组在被击败后还会一直复活,玩家差不多要击败整整三个才可以过关。

复数BOSS的设计本身没有毛病,类似于魂3的恶魔王子,空洞骑士的双骨钉大师,在节奏的控制上设计的都非常完美,但老头环的双BOSS除了拥有极高的攻击欲望和近乎不间断的技能招式,让玩家的体验几乎为0,可能由于这些设计残缺,让本作新增的骨灰系统大放光彩,既然对面不讲武德,那我们摇个人招个大哥也不算过分吧?

第四名,「黑剑」玛利喀斯
在我们击败神皮双人组后,就可以来到大桥顶端,挑战天空之城的最终BOSS「黑剑」玛利喀斯,这个BOSS可谓是受到了设计师的双重偏爱,拥有全游戏最帅的外形,以及多达十几种的技能形态。「黑剑」玛利喀斯的伤害非常离谱,玩家挨上一下基本就可以原地去世,老贼给玩家关了一扇门,必然会为我们开启一扇窗,高额伤害换来的就是极少的血量,不是他一套带走你,就是你一套爆发带走他。
一阶段身披白袍,手拿匕首,对玩家进行戳刺攻击并投掷石块,二阶段身穿黑铠,手持黑剑,喜欢上蹿下跳,攻击也会变成超大范围的挥砍还附带各种小型AOE以及各种变招,在不熟悉BOSS技能的情况下,胡乱翻滚只会丧命于此,想要获胜就一定要好好背板,在摸清BOSS出招后见招拆招,不同于其他存在即为了恶心的BOSS,「黑剑」玛利喀斯也是我认为老头环中设计的最为出色的BOSS之一。

第三名,「恶兆妖鬼」玛尔基特
艾尔登法环的第一个BOSS「恶兆妖鬼」玛尔基特,他在前期的强度可以说是劝退了不少玩家,也是为数不多把我给打自闭的BOSS。本作大改了破盾所需的精力,对我这种历代持盾的遗老简直就是降维打击,BOSS摸我一下,我直接破防,而且开局可没有华丽的战技,没有超模的武器,更没有真神泪滴大哥的拔刀相助。

正常流程打到这里的玩家也不过十七八级,拿着一把初始武器,看着每一击不过百的伤害不禁怀疑人生,这真的是第一个BOSS吗?噩兆的招式有快有慢,慢的时候以为到了翻滚时期,结果滚完一圈都没打下来,快的时候根本不给反应时机,不知道有多少掉色人死在噩兆近乎瞬发的金色小刀之下,在这里没有两个小时根本出不来,当你死的失去耐心,准备退款的时候,才发现已经超过了退款时间,而噩兆也成为了保证销量的第一功臣。
第二名,「碎星」拉塔恩
在我们跟随主线的指引,来到红狮子城,跟守门的混种战士以及熔炉骑士大战了三百回合终于取得了胜利,解锁了拉塔恩祭典,而本次祭典的主角就是「碎星」拉塔恩,玩家面对的第一个半神,其难度也是之前那些BOSS无可比拟的。这场战斗玩家可以骑马,也可以邀请其他NPC一同参加,尽管能骑马,能召唤一堆NPC,但在碎星将军那压倒性的实力面前,这一切都是徒劳,NPC们也无一例外都会战死,除了帕奇。

玩家一进场就会发现「碎星」拉塔恩隔着老远就开始拿弓射我们,我们得用最快的时间缩短与碎星将军的距离,好让他触发成近战模式,但通常在我们抵达碎星将军面前的时候就已经续上了好几瓶药,有的时候甚至还没跑到就死在了碎星将军的乱箭之下。
尽管触发了碎星的近战模式,但在那强大的压迫感以及近乎疯狂的连击中,让我们举步维艰,从而错失良机,最后被一套带走。在我的整个游戏流程中,打的最艰难的一战就是「碎星」拉塔恩,这个让我又爱又恨的BOSS。
第一名,「腐败女神」玛莲妮亚
任何一款游戏都有它代表性的BOSS,在魂3他是无名校长,在只狼他是剑圣一心,在艾尔登法环她是玛莲妮亚,这位美貌与实力并存的BOSS。

女武神作为游戏强度的天花板,仅凭一己之力便可阻挡千万褪色者登上王座,让全球无数玩家陷入一段持续时间超长的狂暴,这种狂暴从仪式镇开始,直到击败了女武神才算解除。在玩家抵达圣树,会发现圣树旁依偎着一名红发少女,看起来小鸟依人楚楚可怜,谁曾想到在装上义肢后玩家才是楚楚可怜的那一方。玛莲妮亚一阶段除了拥有高额的伤害外,每一次攻击都附带吸血效果,在女武神那无穷的进攻欲望下玩家造成的那点伤害很快就能吸回来,再加上几乎无法躲避的飞舟,让玩家进的也快,出的也快。
女武神的二阶段必须要清完一阶段的所有血条才能触发,在一段华美的变身中,女武神在猩红之花中绽放,背后由无数蝴蝶组成的一对翅膀散发着不详,名字也从「米凯拉的锋刃」变为了「腐败女神」。

二阶段在一阶段的基础上额外增加了一个全游戏最强的DEBUFF“猩红腐败”,女武神的每一击都会造成猩红腐败的效果,但这个BUFF条却永远也读不满,因为绝大多数的玩家根本挨不了女武神的几下攻击,通常情况是条没读满人就没了,二阶段还新增了一个分身技能,这个技能跟飞舟一样也非常难躲。女武神的出招完全随机,不仅考验玩家的实力,还存在一定的运气成分,不知道大伙花了多少时间才击败了这位天花板级的BOSS呢?
“死亡”在游戏中有着什么样的意义?在接触魂类游戏之前,总会把游戏中的死亡和失败画上等号,但作为从黑魂一路摸爬滚打过来的玩家,也越发能感受到宫崎英高想要赋予“死亡”更多的意义,不是想让游戏难,也不是想让玩家死,正如宫崎英高采访时所说的,只是想让玩家感受战胜困难的快乐。

事实也的确如此,在他打造的游戏世界里,玩家所有的快感确也都来自于一次次的经历死亡,然后浴火重生最终战胜BOSS的那一刻。不管是老头环还是其他魂类游戏,虽不会对玩家投其所好,但同时也不会限制玩家失败的次数,你永远都有机会重新挑战,换个角度看,这何尝又不是在教我们如何面对失败,而当你和游戏中的角色共同成长后再回头看,会发现,这些游戏也都不再困难。不知道大伙心中的BOSS难度榜又是什么样的呢?

以上就是艾尔登法环最终boss阿拉贡故事,艾尔登法环剧情的内容,更多精彩内容,敬请关注金符游戏。
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