我的世界titleraw指令格式,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
title指令怎么用?

这条指令先是Searge提出的,“I made something: /title title|subtitle OR /title times ”。这句话就是/title第一次被Mojang制作人公布出来。
/title是一个和/tellraw差不多的东西,唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里,而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目。这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么,因为/title也是用的Json形式的指令。要学/title需要对/tellraw有点了解。

首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:
/title @a times <渐渐出现> <出现> <渐渐消失>
这就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。这个很简单,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“HAHAHA”的文字。这里还未加入任何Json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:
/title @a title
{text:"HAHAHA",color:green.underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
这条指令包含Json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEvent,hoverEvent什么都无法在/title里运行。
之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:
/title @a subtitle HAHAHA
当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。所以,如果大家打入这条指令后。游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。
注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。
以上就是我的世界titleraw指令格式,我的世界titleraw指令用法的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。
2022-09-05
2023-03-08
2023-06-07
2022-09-01
2022-11-22
1944战壕战
飞行射击22mb
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智91.5MB
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智34.9MB
下载
纸牌接龙蜘蛛纸牌苹果最新版
休闲益智24.3MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版免费
休闲益智101MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智17.7MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智71.2MB
下载
蜘蛛纸牌苹果手机版
休闲益智71.2MB
下载
刺激大作战苹果版
休闲益智93.5MB
下载
Warhammer 40,000 Regicide 2.4游戏
策略塔防19 MB
下载