沙盒世界类的游戏,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一样,聊聊有趣的游戏文化。
引子
最近小航母有个发现,在和不少游戏玩家聊天的时候我发现不少游戏玩家常常把沙盒游戏与开放世界游戏混为一谈。尽管这两种不同类型游戏分类在一定意义上有相似之处,例如都能给玩家极高的自由度,制作游戏时需要堆积大量游戏素材来丰富游戏内容,一般对比别的游戏类型时需要的存储空间更大。
但是两个游戏之间也有明显的区别,沙盒游戏和开放世界游戏核心玩法不同,两种游戏的玩家在游戏中获得的游戏乐趣也是不同的。那么下文就让小航母和大家浅谈一下沙盒游戏与开放世界游戏,让大家能够更好理解两种游戏之间的区别。
什么是沙盒游戏?
先来说说什么是沙盒游戏,沙盒游戏有时候又称为沙盘游戏,是模拟游戏中的一种。是一种源自现实社会中沙盘模型衍变而成的电子游戏种类。沙盘模型最初用于战场指挥,利用可塑性极强且容易获取的沙子或者泥土快速搭建作战地区地理模型,方便军队指挥官制定作战计划和推演。
相传中国早在春秋战国时期沙盘就用于军事,据说秦军就很擅长制作沙盘。没想到吧古代将军和帝王们都喜欢玩模型,怪不得都说秦始皇嬴政是世界上手办最多的人。现代社会呢,沙盘模型主要用于建筑和城市规划行业,没错你去买房的时候售楼大厅里面就能看到沙盘
沙盒游戏就是这样衍变而来的,但是大家值得注意的是游戏始终是游戏,他必须满足游戏具有的娱乐性,也就是说乐趣。那么沙盒游戏的乐趣在于什么呢?小航母个人认为沙盒游戏的核心乐趣在于对于玩家所处的游戏世界进行塑造,而这个塑造在大多数沙盒游戏中通常是以建造这个形式来表现。但是广义的来说玩家作为一个游戏角色以自身的力量改变游戏世界的结构,并且玩家能够自定义这个世界的游戏都可以称为沙盒游戏。
小航母举几个例子,例如《魔兽争霸3》是RTS游戏,但是当玩家开始玩《魔兽争霸3》的地图编辑器的时候,一定意义上这个编辑器就是个沙盒游戏。还有《GTA5》和《上古卷轴5:天际》都是开放世界游戏,但是当一个玩家玩这两个游戏是给游戏制作mod,那么广义上可以看作这个玩家把这两款游戏当作沙盒游戏在玩了。
沙盒游戏可以没有剧情,也可以有剧情,剧情并不是衡量沙盒游戏好坏的核心打分项。由于电子游戏相对于现实世界其实更梦幻,所以玩家可以在游戏中忽略很多成本构建自己真正想建造的世界。简单地来说沙盒游戏给了玩家一个世界,一个玩家可以建造心中乌托邦之地的世界,玩家在游戏中爱怎么建造就怎么建造,爱怎么作就怎么作。沙盒游戏代表作有:《我的世界》,《城市天际线》,《饥荒》,《泰拉瑞亚》,《森林》,《方舟:生存进化》等。
什么是开放世界游戏?
聊完沙盒游戏小航母再和大家聊聊什么是开放世界游戏,开放世界游戏是目前游戏行业最火的游戏类型。最初开放世界游戏是RPG游戏中的一种,全称OPEN WORLD:RPG。但是随着游戏的发展目前这种理逐渐演变,不局限于RPG游戏中。比如《极限竞速:地平线4》也是开放世界但是其主分类是赛车游戏,《孤岛惊魂》系列也是开放世界游戏但是其主分类是FPS游戏。
开放世界游戏的乐趣在于游戏的世界其实是游戏制作者预设好的,玩家只是在游戏中探索。玩家通过探索体会到游戏设计者对于地图和世界的用心设计,玩家通过探索能够看到自己的角色成长,玩家通过探索能够经历一些让自己难忘的事收获一段回忆。
开放世界游戏制作难点在于对于世界观的塑造和平衡玩家在游戏中的自由度,过度限制玩家自由度会导致游戏没有开放可言,但是过度开放又会导致剧情松散,给玩家一种虽然游戏构建的世界很大,但是很空虚的感觉。
开放世界游戏的乐趣其实和现实中人去旅行是一样的,旅行嘛就是从自己呆腻的地方去别人呆腻的地方。旅行就是为了看看平时看不到的东西,但是如果你去了很远的地方发现你看到的和在家里面一样就失去了旅行的意义。同样开放世界游戏也一样,不是让玩家走哪都看到一模一样的场景,走哪都听到似曾相识的故事,走哪都接到烂熟于心的任务。
好的开放世界游戏给玩家感受到的应该是内容足够的丰富,但是玩到最后会有意犹未尽的感觉。随着开放世界游戏越来越多,游戏制作也越来越成熟,那些光追求地图大的游戏早已经满足不了玩家日渐挑剔的胃口了。单纯的堆量,会让玩家在密密麻麻的同质化任务中逐渐腻了,乏了,厌了。但是如果每个任务都精雕细琢投资的成本又是多少呢?
好的开放世界游戏不是给玩家绝对的自由,而是给玩家相对的自由。好的开放世界游戏不是让玩家像匹战马一样拼命奔波,而是让玩家发自内心有一种探索的动力。好的开放世界游戏不是让玩家仅仅感受到地图很大,更不是变着法让玩家消费你搁这玩旅游团导购套路呢?而是应该让玩家感受到一种探索的意义。开放世界游戏代表作有:《巫师》系列,《刺客信条》系列,《上古卷轴5:天际》,《GTA》,《塞尔达:旷野之息》 等。
两种不同游戏种类之间的区别
简单的来说看完上述描述,应该大家能明白沙盒游戏和开放世界游戏的区别了。小航母喜欢用美食比喻游戏,开放世界游戏就像是自助餐玩家交钱买个入场券,想吃什么自己逛自己拿爱怎么吃怎么吃。但是这些食物其实背后有厨师给你加工的差不多了,餐厅的主题厨师其实也设计好了,你能想到的吃法其实厨师大概能猜到一二。沙盒游戏则像是给你一块土地,你要吃鱼自己挖鱼塘,你要吃肉自己搞养殖,你要吃水果蔬菜自己种,完事后还得自己加工。游戏只给玩家提供最基础的材料和工具,甚至都不会给出多余的官方定义使用方法。
开放世界游戏给玩家乐趣在于满足玩家探索的欲望,满足玩家的好奇心,让玩家可以在一个由游戏设计师构建的世界中用自己的方式写下自己的传奇故事。
沙盒游戏给玩家的乐趣在于让玩家有种掌控万物的感觉,给玩家一种能够尽情使用自己的创意,满足玩家的一种建造欲。当玩家看到一个世界,一座城市,或者小到一个庄园,一间屋子完全由自己建造,尤其游戏连上网络被别的玩家称赞的时候一种成就感油然而生。
总的来说两种游戏满足的是玩家对于游戏不同的需求,尽管两种游戏都给了玩家一定的自由度但是小航母个人认为沙盒游戏给的自由度更大,但是沙盒游戏对于玩家上手要求会相对较高一点。而开放世界游戏相对于沙盒游戏会显得更有故事性,很多时候显得更有代入感,游戏节奏也会更好一点。
最后叨叨一下
无论你是什么游戏种类的玩家,都希望你能找到属于你自己的快乐。区分游戏种类不是划分圈子,而是希望喜欢不同类型游戏的玩家能够更精确地找到适合自己的游戏。
希望通过小金分享的沙盒世界类的游戏内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注金符游戏。
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