艾尔登法环感应补正bug 艾尔登法环感应补正武器

时间:2022-05-25来源:金符游戏作者:佚名

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艾尔登法环敏感流玩法分享

  版本更新后感应武器补正bug被修复,尸山血海和红双头剑终于回到了它们应该有的位置。下面分析下这两把武器的开发思路,我愿称之为冰血两重天。

  首先,二者的共同点都是感应补正+自带出血和火伤。根本思路是搭配一把副手的寒冷质变武器打冻伤+出血双异常,对战技的依赖很少,输出方式主打跳劈,用高削韧+高输出频率打压制,不过对不吃冻伤/出血的敌人就有一定局限,看各自取舍。

  加点方面,40敏60感是基础,其他点数够武器要求就行,可以多点血耐,想兼容战技的话集中也多分配几点。

  装备方面,头部白面具(出血+10%攻),身体猛禽黑羽(增加跳劈伤害),手和腿看着带别超重。

  护符鲜血君王的欢愉(出血+20攻)+钩爪护符(+15%跳劈伤害)+腐烂翼剑(连续攻击大幅加攻)+米莉森义手(+5敏捷,连续攻击加攻)。前面两个必须,尸山血海的话后两个可以换成黄金恩惠+2(加血精负重)、绿龟(加回精)、壶哥碎片(大幅加战技伤害)

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  武器选择

  红双头剑右手不解释,左手寒冷变质神皮剥制剑带寒气冻雾战灰(选择理由是在能改战灰的双头剑里敏捷补正最高),双头剑双持跳劈模组一共是四下攻击,刚好可以触发连攻护符的加伤效果(也可以触发带刺破滴露灵药效果)。

  打架前先切左手战技附魔还能做到第一下跳劈必出冻伤,由于红双头剑的火伤可以重置冻伤条,后面可以一直复读跳劈打硬直和异常,不过需要注意的是放右手战技时会收起左手武器导致战技附魔消失,无脑甩战技反而会导致输出效率下滑。

  尸山血海原理和红双头剑一样,但区别是左手寒冷质变长牙和打刀自带出血。冻伤面板上了战技才比较可观,跳劈更是只有两下频率,而双持打刀L1的削韧实在是中规中矩,所以在输出类型上更偏向打出血,单看收益换成神秘质变切腹战技打纯出血更好,但考虑到出血流之后可能的削弱(比如限制出血触发次数之类),冰血流双异常的泛用性还是不能忽视。

以上就是艾尔登法环感应补正bug,艾尔登法环感应补正武器的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!

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