王者荣耀如镜之墙,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
银河视务所 七月刊

编者按
光影泯灭,觥筹交错,一脚跨入长安城,耳边响起的是悠扬的乐曲,是酒杯碰撞的声音,一夕之间长安的人与事透过纸间穿越而来,隐约间似是听到了长安城中窃窃私语的喃喃之声,市井中的“小人物”们纷纷显现,这便是盛世长安的风采……

作为中国西北唯一一所高等专业美术学府,西安美术学院一直在开拓进取的学术之路上不断前行着。再逢毕业季,西安美术学院携手腾讯游戏《王者荣耀》,造就学术与游戏的繁荣共创,同时为首次落地高校共创IP艺术展提供艺术沃土。


本次共创展围绕王者荣耀长安IP元素,展开三坊三寺生态想象。展会集结西安美术学院动画、数字媒体艺术、环境设计、艺术设计、公共艺术、雕塑、视觉传达等数10个专业,20余名老师指导,近200名同学参与共创包括二维、三维动画、新媒体互动装置、综合材料壁画、木雕、皮影等作品,将王者荣耀长安IP与地方文化、艺术创作、学术交流等相融合,打造以元芳探案为动线的沉浸艺术展,从元芳探案解密为始,到汇聚长安极尽繁华的盛世长安壁画为终,在长安城的各司各坊中解密探查的同时感受长安世界之美,通过感受、互动、情感代入的形式,视、听、闻三重感官沉浸式体验,带领观者走进风云诡谲的失窃案与繁华艳丽的长安盛景之中。


虞衡司-机关人手办模型
长安城内遍布各种职业和特征的机关人,他们是居民生活的重要组成部分。主管机关人的虞衡司发生机关人失窃案,李元芳奉命展开调查,成为展览的第一线索。创作者在机关造物的世界观与设定基础上发散思维,设计长安城内的多种职业的机关人角色,包括糖画人偶、媒童信使、胡旋舞人偶、刺客、酿酒师、外卖员、茶馆仕女、戏曲人偶、守夜人。通过角色设计、三维建模、3D打印、打磨、喷绘、细节勾勒等环节,最终形成美轮美奂的虞衡司机关人手办人偶。观众在游览过程中得以感受机关造物的精美,触碰长安城魅力。

糖画人偶:糖画人偶在胸腔石榴花处填火加热,小臂存储糖浆,指尖出糖。在长安,外表幼稚可爱的糖画人常常凭借精湛的糖画绘制水平吸引一大群孩童。以火炉、玉板作为自己的主要工作工具。元素参考大雁塔、幞头、唐代硬脚等等。

媒童:长安世纪佳缘新进一批特殊的媒婆,专门负责帮适龄男女牵桥搭线。比起传统的媒婆,他们不再是传统安排相亲,而是为看起来适合的男女制造邂逅的机会,让他们有能够接触的可能,并且为成功的男女系上红绳与同心锁。

信使:信使为翱翔于长安城上空形似丹顶鹤的机关鸟,往返于家家户户,有时亦会成群结队出现。鸟背有信匣装置,采用了柜子和抽屉的造型,能够存放货物。抽出后分三层,每层都可以像抽屉一样拉出来。柜子前面有标号,可以根据号码寻找信件或者货物。

胡旋舞:民间机关人偶赵派大师的遗世之作,生动地呈现出唐朝万国来朝,文化兼容齐放的绝代风貌。机关舞者所表演的正是风靡大唐的“胡旋舞”。李白有诗称赞道:“弦鼓一声双袖举,回雪飘飖转蓬舞”。

刺客:沉着冷静、武功高强、身手敏捷,暗杀企图破坏长安安稳的邪恶势力,默默守护长安和平。机关人服饰参考唐代雕花和中国传统纹理,武器为剑状的手和暗器。

酿酒师:郢酒坊机关师以酒师的身份控制着酿酒机关人在此酿酒,机关师会在酿酒师递酒时与前来郢酒坊的线人传递消息。工具以铜夹手、托盘腰带、夹手幞头为主。酿酒人在郢酒坊内工作,环境较为复杂,四条腿的设计是为了防止被路过的醉汉撞倒,行走也更加稳定。酿酒机关人头上镂空的幞头、上衣的翻领以及整体配色参考了唐朝民间男子的服饰特征。右手上的蒸馏瓶参考了隋朝的绿琉璃瓶,左手的酒器参考的是唐朝的龟负论语玉烛酒筹銮金银筒。腰间是唐朝文人墨客爱用的鹦鹉螺杯。腰带和腰间的托盘、绳子参考了唐朝的蹀躞带,以及腰上挂着的香囊参考了杨贵妃佩戴的葡萄花鸟纹银香囊。

外卖员:外卖员下身作为食盒,底盘采用滑轮。为居民提供日常餐饮所需,足不出户即刻享用新鲜美食。繁华的长安城中总能看到外卖人迅捷的身影游走在坊市之间。外卖机关人,设计灵感来源于《清明上河图》中的送饭店小二。

戏曲人偶:常出现在街道、城墙边,传承文化,表演。身上具备多种乐器,身兼多职。一个人就是一个乐队。

守夜人:作为长安城管,以孩童形象深受人们喜爱。到了夜间便驻守在屋顶监控夜间情况。背后的机关可以像鸟儿一样自由伸展。
大理寺-如镜之墙三维动画装置

设计灵感来源于王者荣耀长安风物志中女帝为大理寺所造之“门”——如镜之墙。墙面如镜,能映出心中所想。李元芳调查机关人失窃案行至大理寺,来到如镜之墙面前自省,重明鸟为他提供了案件线索。《如镜之墙动画装置》在封闭空间内设置正面和地面双屏显示动画,再用镜面覆盖四周墙面,镜面相互反射动画画面内容,创造出一个亦真亦幻的纵深空间。

动画开场时元芳的影子显现在地面屏幕中央,如同观众本身站在真实的如镜之墙面前。随着李元芳的视角,观众将进入武则天的“监控”——重明鸟内部宇宙之中。看到武则天代表崇高与光明化身的女帝印记,掌握生命科技的万象天工造物机关核,李元芳守护长安的密探飞刀,牡丹方士明世隐花如盛世绽放,奕星不胜不结的无限棋局,透过英雄的意象层层推进,探寻长安脉络,发掘长安迷云。
《大理寺如镜之墙》三维动画短片
《如镜之墙》全片紧扣机关人失踪案主题,将长安英雄与机关元素进行巧妙地解构再创作。全片共创作者18人,分为11个制作小组。每组同学通过对世界观和英雄背景故事的分析,让不同的英雄意象都能拥有独立的特点和细节,实体化的段落细节让作品更加神采飞扬,突出了本次毕业季共创课题的核心——“共创”。
王者荣耀接龙动画
《王者荣耀接龙动画》是一部以王者荣耀多位英雄为人物的二创作品。在这部作品中,李元芳、公孙离、鲁班、大小乔等英雄轮番登场、栩栩如生。本作品以李元芳的起手动作为开头,串联起王者荣耀中各种具有代表性意义的符号和图形,并通过各位英雄画面和其概念性镜头的蒙太奇混剪形成最终成片。全片应用多种转场形式,整体流畅自然、引人入胜。

· 设计手稿 ·

公孙离设计手稿

李元芳开场部分手稿

战士设定手稿

人物设定手稿
作为西美毕业季-王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展的重要作品,《王者荣耀接龙动画》非常出色的完成了与王者荣耀IP的融合。全片由23人制作,共分为十四个制作小组。每组同学根据喜欢的英雄和故事进行自由创作,每人负责不同部分却又围绕相同的主题。各位创作者和而不同、风格迥异,让每个段落都极具个人色彩。
《王者荣耀接龙动画》短片
作品既展示了二维动画的精美绝伦,也表现了王者荣耀的创作广度,二者互相成就、相得益彰。从动态故事到每帧手绘,创作者用自己的热爱和激情来讲述属于自己的王者荣耀故事,这种注重合作形式的体现,恰好契合王者荣耀同心戮力的精神,能够通过作品达到与IP的和谐统一。
鸿胪寺皮影动画

鸿胪寺皮影动画展区
李元芳查案受阻,来到鸿胪寺探查消息和放松心情。看到机关乐队的表演,他以为这些乐队是由真人演奏,通过观察和旁边观众谈论发现,这是新兴的机关乐队。李元芳看着机关人获得破案灵感,恍然大悟。
《鸿胪寺皮影动画》短片
《鸿胪寺皮影动画》采用非遗陕西皮影的呈现方式,在风格上偏向可爱的Q版人物。通过非遗+潮流风格组成皮影动画,同学们在老师的指导下设计出Q萌程咬金、李元芳、元缨等英雄角色和鸿胪寺机关人乐队令人耳目一新。通过人物的微表情微动作埋下整片的伏笔,利用新英雄元缨的出现与打斗将剧情推向了高潮。最后又平缓的过渡到寻得灵感。
· 设计手稿 ·

李元芳皮影设计图
李元芳表情设计图

程咬金皮影设计图
程咬金表情设计图

机关乐队设计图
曲水流觞投影互动
曲水流觞场景互动式交互作品设计来源于对王者荣耀长安风物志中曲池坊场景功能性的进一步剖析。曲池坊是长安文人证明自己的地方,琉璃杯载着不同的诗词题眼,沿机关曲水道顺流而下,诗人们拾起酒杯即兴对诗。曲水流觞互动设计中提取了对诗的交互形式,观众只要站立在正确诗文答案之上,即可通关。李白、上官婉儿、狄仁杰、杨玉环四位长安英雄作为关主会提出不同类型的诗文题目。

场景交互装置
项目成员17人,共分为静态美术资源组、动态美术资源组、角色绘制组、合成组、程序组5个制作小组。设计过程中小组成员充分对每个英雄的性格进行分析,根据英雄不同的造型特征提取美术元素,成为各有特色的游戏关卡。
《曲水流觞》紧扣曲池坊环境的功能性,将对诗答题与互动元素进行巧妙地结合,为王者荣耀附上了一层文化属性且饱含寓教于乐的功能。在无形间既传播了王者的IP,又传播了包含华夏文明的优美诗词。
· 设计手稿 ·
流觞背景风格探索(贴图+手绘)

水墨角色形象绘制(手绘)

李白关卡诗文切换效果
婉儿背景风格的迁移(原版-模型版-确定版)

狄仁杰背景风格迁移(初版-探索版-最终版)

狄仁杰场景转场杨玉环场景(动态)
王者荣耀光影剪纸

光影剪纸
传统剪纸通过光影装置的投射,在墙面形成相应的王者荣耀长安英雄的形象剪影。将光影元素发挥到极致,造就外形丰富、立体感十足的剪纸作品。
郢酒坊逐帧动画装置

以伞为载体的郢酒坊逐帧动画装置
在伞的旋转过程中形成逐帧动画效果,伞面书法书写“郢酒坊”点名展区主题;作品的另一部分,随着偏光膜的旋转,不同角度的伞会呈现特定图案,转动后形成动态效果。

盛世长安公共壁画

盛世长安公共壁画
盛世长安公共壁画设计来源于王者荣耀长安风物志中的长乐坊,该综合壁画作品整体分为两部分,底部为长安核心夜景集合,以国画颜料及西沙为基调;第二层为局部亚克力激光切割模块。
唐风今照木雕

唐风今照木雕
工艺美术专业同学独立完成唐风木雕,李元芳作为彩蛋元素隐藏其中。木雕是我国传承千年的艺术表现形式,佐以盛唐风貌,古香古色充满兴味。
赛博长安

赛博长安共8张, 图为其1
《赛博长安》兼容赛博朋克的叛逆思想和盛世唐朝的建筑色彩。在赛博朋克的内核驱动下,通过海报这一艺术形式进行创作和传达,画面瑰丽曼妙、兼具奇幻与写实。

小稿区域
艺术展旨在通过多维度的艺术创作,进一步挖掘王者荣耀这一IP的蓬勃生命力及深厚文化底蕴,寻找王者荣耀IP文化的更多可能。
有多少人叹息不能生于盛唐,又有多少人梦回大唐。时光不可逆转,但是艺术却能穿越古今。本次王者IP与西美毕业季共创,是学术与数字IP的结合,更是一次多元、创新、深度的合作探索。


在各位老师的指导下,同学们的想象力通过王者荣耀的IP共创落地,提炼文化精粹和养料,继承传统艺术最直观的文化气质,与现代科技相结合,用科技为艺术创作、艺术作品赋予新动能。大到城市格局、构成和建筑环境概念设计,小到背景剧情与探秘故事,充分发挥王者荣耀长安IP艺术,演绎机关盛行的长安文化,继承万邦来朝、文化交融的时代特征。
师生团队创作采访
本期西安美院毕业季-王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展专题
创作团队:
马习文、余沁菲、马静航、廉雪儿、左斐、王凤易、赵燕东、郭俊辰、南钰晗、龚思齐、龚子科、周帆、曾宇格、李萌、曹梦瑶、赖睿淇、蒲恩惠、吴佳怡、王欣悦、周琴、李婧、管戴赟、杨璐瑶、杨汶周、张钦汝、王怡超、韩雨莹、牟汶姗、高楚、付诗云、姜之浩、王曾怀、王光锋、方哲、邱雨竹、刘轩瑞、乞开、熊焓霏、陈姝言、王亚妮、成玥、张美玉、白荷、于子彦、万达、王力帆、程瑾雪、刘振、马雪洁、冯芳、杨一清、陆依伊、徐官均、余家和、何佳琪、杨慧婷、席映乔、黄煦媛、王虹、顾芳华、蔡愉欢、陈旭、王雪楠、豆楚佳、付文清、刘舒、李子晨、尹子星、宋一舟、丁嘉钰、贺建荣、武思琪、乔艺开、朱雅卓、王翌尘、李雨晴、刘璠、刘斯文、杨雨婷、罗振宇、齐冰、赵永璇、陶逸轩、张育瑜、赵思宇、杨心仪、黄丽轩、蔡欣宇、陈天麒、张大倩、陈曦、黄成刚、宋云慧、丁澍钒、王欣悦、徐悦、王妮妮、吕婧雯、张安羽、宫昊 、黄伟锋 、于广海、张心怡、高源源、马宇飞、徐丞立、翁嘉乐、谢清如、牛艳寒、黄婧琦、党偲倬、谢雨泓、王祎、贾逸航、张烨、张淼、史茜榕、范雅汶、冯彬航、王鹏程、安志、王佳文、毛艺锟、孟之佳、邝芳蕾、李贝蓓、孙可意、樊凯璇、宁孜、刘智文、朱珺浛、张滢懿、张芮明、宋程程、刘胜男、杨孝瑞、杨靖国、陈颖、刘晨滋、崔名泽、黄禹杰、刘琳、孔明、王钰晨、耿思玉、张苗、周可亮、董欢慧、金雨童、李紫怡、刘瑞芹、程瑾雪等
指导教师:
邓强、付景珊、胡宇婷、周维娜、王娟、吴文超、史纲、杨晨、许洋洋、邢开、黄巧子、钟潇、黄梦新、黄向东、王檬檬、李靖康、姚浩澜、秦东 胡淼、刘肖、杨博等
参与院系:
西安美术学院影视动画系、建筑环境艺术系、雕塑系、设计艺术学院、公共艺术系等
内容参考:
《次元碰撞 | 元芳探案观尽长安风采 !《王者荣耀》加持高校共创IP艺术展
银河视务所
专业指导:中华孔子学会国学教育委员会
专业支持:北京教育科学研究院德育研究中心
山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院
策划编辑:新华号银河视务所
总顾问:潘鲁生、谢春风
荣誉总编辑:顾群业
总编辑:张书云
荣誉主编:张常霞
主编:旖绯
副主编:张晓楠、陈嘉聪、李梓琪
编辑:陈嘉聪
银河视务所
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小金这次整理的王者荣耀如镜之墙内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
2022-10-27
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