原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!

时间:2023-06-10来源:金符游戏作者:佚名

原神是一款备受瞩目的开放世界动作角色扮演游戏,自上线以来一直备受玩家欢迎。然而,它到底是在玩什么?是探索未知的世界,收集珍稀的角色和道具,还是在体验引人入胜的故事情节?无论你是一名忠实的玩家,还是刚刚开始接触游戏,都不难发现在这个神奇的世界中,充满着各种各样的挑战和乐趣,等待着我们去探索。因此,让我们一起踏上这场奇幻之旅,追寻原神到底在玩什么这个谜底。

“但他毫无疑问的是手机游戏”

所以,如果你们想看我骂原神,那你们不会失望的。

想看我夸原神呢?大概、可能、会有那么一点失望吧。

注:本篇文章带有一些主观倾向

注2:本篇文章以原神是手游为前提讨论。

注3:本篇文章所提到的优点仅适用于手机端。

另外:在公众号看文章也就图一乐,真要看专业评测还得是IGN(手动狗头)

缺点篇

①首当其冲的 bug:有部分剧情cg开始或结束后,天地色变,仿佛将有大乱临世(天空莫名其妙一下子黄昏,一下子又黑夜或是白天),有点影响沉浸感。

②开场cg的触发:我能理解米哈游想来一出塞尔达式开场,但能不能把触发范围加大一点,我从侧面直接溜下去了。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!派蒙!你在干什么啊!

③直至抽卡前的教学问题:这部分的教学比起崩三好了很多,不再是全部操作都屏幕变灰然后用圆圈把按钮圈起来,再开启砸瓦鲁多强制打断你操作,必须要你跟着做出这个操作时间才会流动。而是会有一部分采用软提示(屏幕上出现教学文字,但仍然能操控),相当于从手把手教变成了用嘴把手教。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!终于有只是文本框提示的手游教学了

更好评的是,在面对新怪物或新功能时,没有出现硬提示,而是软提示的同时给你一个观看“详细规则”或是《怪物图鉴》的选择。这些图鉴会提示弱点,这帮了我不少忙。我一般只在文明6之类的策略游戏才能看到这种教学。给了玩家选择,好评!

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!按G查看详细说明

(个人主观话语)但是!依然有很多教学变本加厉,不仅要硬提示,还要把屏幕拉近突出重点。

再加上略显尴尬的人物语音提示,我差点以为这群NPC觉得我在第2层,而他们在第5层,要教我怎么打游戏。感觉智商受到了侮辱,严重差评!!!

另:开局cg后全程都要跟着派蒙,不能跳跃走近路,不能甩开这应急食品太远,否则不能继续游戏,要我ctrl+f传送回去。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!不按甚至没法摸雕像

最艹的是,这个传送居然是进度回溯!也就是说我每次传送回去就要听它重复bb!虽然话不多,但赶时间的我还是感觉非常某植物。所以不说什么软什么硬,到最后都是硬性教学。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!您谦虚了,没您我甚至都没有获得力量的能力

当然,从游戏的角度来看我完全理解。我也相信他们是有做出隐性教学的能力的,只是考虑到中国的市场需要硬性教学,最终产生了这种又硬又软的东西。但最终的呈现的效果只会让我想把还没氪的6块钱要回来。

④风翼(滑翔伞):无论我在空中是否在移动,取消风翼后都是直线下滑,没有感受到惯性的美妙。但滑翔时的速度和感觉,包括动作都做到了塞尔达的程度,这让我一上来就找到了熟悉的手感,非常好掌握距离。好评!

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!也许还原的好真的是大优点吧

⑤攀爬:比起塞尔达前期的攀爬,原神的攀爬就显得亲民一些。前期塞尔达的体力只够跳三下,而原神能四下。其次不会被下雨天干扰。像我玩塞尔达时第一次下雨天爬山,真的很想转手卖掉······

其实我在夸滑翔伞和攀爬做的好,某天国说:“像不是在骂他,像说明他已经到这个水准了。”

我也非常相信原神学到了精髓,事实证明我相信的是对的。原神把这俩个系统和搞建筑及群山融合在一起,游戏中一半时间都在爬山。这非常有塞尔达的味道。

一心一意为开放世界服务的精神,实在让我感动。一下子就让我陷进去无法自拔,甚至想乖乖掏出6块钱搞首冲支持这个国产之光。

但这里有一个问题,策划的三角引导做的挺好,攀爬和风翼、甚至体力都还原到位了。那为什么我还把他列入到缺点篇里面呢?这里先卖个关子,等说完优点篇再讨论。

⑥ 过场cg虽好,但没有考虑过不想看的玩家(比如开第二个号的我),不能跳过、不能快进,没有给玩家选择的余地,差评。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!甚至连对话都不能跳

⑦ 其余没想起来,改日再喷(不是)

优点篇

也许我说太多负面了,这么下去可能会有人以为我是在黑原神。其实不是的,我只是想用批判的眼光看待这款游戏,帮助国产游戏走向更好(√)所以我们来说一下优点吧。首先画面好是谁都反驳不了的,虽然有些地方贴图上去效果不好,但瑕不掩瑜。

真的,瑕不掩瑜

说看到塞尔达的影子我也是赞成的,但米哈游的美工显然是有自己的东西,也不能一味的去黑这个点。至少我们心里知道米哈游的美工水平,踏实。

音乐完全不了解,主观上认为还挺好听的,营造的气氛也还行。虽然打击音效很普通

根据剧情来制作关卡我不知道这算不算优点,潜入教堂一般般。

“在天上单方面殴打风魔龙之3d版雷电之敌人不会还手版”的表现比较强差人意。

更直白点说,这段做的不好。打鸡感稀烂,攻击方式单一,关键是敌人是个会移动的沙包靶子,移动时镜头还给你辅助移动瞄准,体型还大的一批,我这样biubiubiu也真的biu不出什么快感。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!biu了个寂寞

地图的便携设计:图标紧挨在一起时,点击其中一个会同时显示旁边的图标。在玩其他游戏时经常因为没有这个功能而感到不方便,所以这点是大好评的。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!终于不会误点到其他图标了

七种元素是核心,也是游戏的亮点。虽然元素叠加这种玩法经常会有,但表现效果不同,搭配米哈游的美工做出来的效果也非常好,目前这方面的深度已经挺深了。

而他王道的地方在于可以继续深入下去。

无论是在解谜还是在打斗方面,比如增加一种元素搭配、比如增加一种会随使用的元素而改变环境的关卡,从而让玩家自主选择优势和劣势、再比如增加解谜元素的先后顺序要求等。不仅在设计上有优势(虽然设计都难),而且玩家也吃这套(帅帅帅)

然鹅实际上的表现本质是——给站场的叠buff、给怪叠debuff然后用aoe锤人。崩三老一套.jpg

最后再来说一下我这天玩原神的驱动力——抽卡。

前期作为开放世界来说,我所做的一切探索和各种剧情任务,最终目的都是为了抽卡,这其实和传统的开放世界背道而驰。

比起体验游戏中的乐趣,我更想快点跳过获取原石的过程,快点存到能十连的原石。

从这方面来看,我主观性的认为,限制了原神本身的一些魅力。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!我出了,你呢

这也是为什么我会把“风翼”以及“攀爬”俩个优秀的系统归类为缺点的原因。本身是好的,也确实为原神的开放世界做辅助做的很好。

但问题是开放世界探索的重点奖励是用来抽卡的原石。

这意味着优秀的“风翼”以及“攀爬”是在为优秀的“开放世界”服务。但优秀的开放世界又在为什么服务?那当然是重点功能“抽卡”啦!

优秀的设计,哪怕是借来的优秀的设计,只要用对地方依然是不会收到这么多差评的。但《原神》NB就NB在,他把借来的优点都用在了缺点上。“让你还原神作你都还原不了”真是老母牛坐热气球,NB上了天。

所以并非是我有意见,而是我有很大意见!

如果我探索的目的只有一个,那我这种行为又怎么能叫探索呢?

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!这个世界的人都是云吃饭的吗

如果前期在开放世界体验的时候没有这种功能,直到从单机过度成网络游戏。开深渊排行榜之类的东西后再放出这个功能、

从沉浸式体验变成竞技向游戏后,有这种需求时再放出来,我认为评分至少会高一个大分。(当然,只是我肤浅的认为)。

那实际怎么看,资本要求咯。付费点越早出来自然是越好的。咱也不懂资本,咱也不敢乱说。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!米哈游的人设还是强的

但你问我原神哪个地方吸引人,我肯定会回答抽卡。因为做赌狗是人的本性。其他的怎么样呢?美工不错,人设好看,女主很符合我的操作系统。开放世界填的还算可以,有堆料世界那味。某白痴毛说的“三角设计理论”我也感受到了,也确实会接连不断的被吸引。但目前玩下来整体的感受还是一般的。

原神到底是在玩什么?探索游戏玩法与世界背景!风景还是很漂亮的

目前在手机端上没有任何同类型产品,只要手机端的玩家能接受这种形式必然顺风顺水。但是在主机端上,玩家很难吃这一套。所以即使给ps4玩家开放特典(俩把四星武器)搞特殊,初步判断也是很难获取较大利润。甚至口碑可能也会炸裂,就是不知道会炸到什么程度。

最后,再次声明,本篇文章所说的全部优点仅限于手机端。

最后的最后,千言万语汇做一句话——加油吧。(多重意味)

总的来说,原神是一款拥有丰富世界观、优秀角色设计和深入探索要素的开放世界游戏。但是,它也带有一些体力消耗过高、重复性任务和付费元素过于显眼等问题,这些问题可能会影响一部分玩家的游戏体验。不过,无论如何,原神还是值得一试的优秀作品。

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