炉石传说哪一年内测,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
炉石传说2013年开始内测、2014年正式出道,至今已经走过了七八个年头,仍然保持着不错的热度。作为卡牌游戏的龙头老大,炉石传说运营得还真是不错。但是近年来,战令系统逼肝骗氪、服务器动不动就炸、荣誉室计划取消,炉石的种种表现令玩家十分不满。这个曾经风靡全球的游戏,现在还能活几年呢?

任何游戏的黄金时期都是刚出的那两年或三年,玩家的新鲜感过了自然会离开,所以很多游戏宁愿冒着猝死的危险整活也不愿意当白开水。炉石也想平稳发展(渡鸦年)结果玩家不买账,只能无脑超模(巨龙年)了。但除了超模和离谱的卡牌模型,炉石还整得出新活吗?

答案是基本整不出。天梯就是快攻控制OTK的石头剪刀布,现在几乎任何职业都可以超展开、无限资源和组合技斩杀。所谓的职业特色只是打脸或回血的质量和速度有差异而已。九任务四宇宙五大守护巨龙都是炒冷饭卖情怀,流放参考了露娜。休眠早在尸魔花和黑暗之主身上出现过,双职业是加基森三职业变体,腐蚀是狗头人石头的变形,最近也就姐夫和转校生有点创意。

竞技场已经N年没更新了、冒险整烂活、乱斗拿包走人、对决缝合怪。酒馆战棋只是借助了炉石随从自带的独特属性,战吼亡语圣盾剧毒这些早在14年就有了。并不是新活,只是这些关键词和自走棋融合发生了剧烈的化学反应而已。暴雪自己也没想到战棋会这么火,于是等玩家上瘾到戒不掉时连忙坐地起价,推出炉石传说有史以来第一个会员专属的特权——通行证。

至于玩家们天天脑杀的2V2,万智牌出过,效果并不好。炉石要出的话,各种逆天组合必须规避,看双职业竞技场就知道,哀黄加不稳定异变有多离谱。炉石出到现在,卡池太大了,估计设计师懒得测试把这些combo一个个找出来禁掉吧。何况现在还有战令,匹配三个烧绳脚本估计玩家会疯掉。

其实没有新活至少也可以原地踏步,可留给暴雪的时间不多了,这么大的公司就靠魔兽炉石守望吃饭不行啊,于是逼肝骗氪开始了。战令经验是天文数字,拿完所有奖励要每天天梯十小时。在美服喷子的口诛笔伐下,给了5包500金币的补偿,然而这是暂时的,战令是永久的。经典卡退环境变成不返尘的重做,这是逐渐没收白嫖手段的开始。得了,玩家剁手一年没点一键分解就等来个这。

炉石敢这么嚣张是有资本的,同行里还找不出有实力与炉石竞争的对手。炉石传说简洁的UI、魔兽的IP、用心的CG都不是盖的。其实论肝论氪,炉石还远不如魔兽,后者尚且不温不火,前者岂会凉凉?“炉石要凉”这个从加基森流传了五年的笑话至今还是没成真,估计十年都很难成真吧。
憨逗文章回顾
总结,看完小金整理的这篇炉石传说哪一年内测内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注金符游戏内容更新。
2022-06-02
2022-04-10
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