星露谷物语动物不摸会掉好感吗,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
搞畜棚流的人都有这样几个困扰:
1.动物不摸,好感度就会下降,天天摸好累
2.不管种多少草,动物放出来后总是从最近的地方一片一片的吃.草根本来不及长出来,总是要补种草
经过几天的反复研究尝试,终于解决了这个问题!!!
首先我们看一下动物好感度公式(来自wiki):
住在鸡舍和畜棚的动物都有友好度,每次爱抚动物后玩可以点击右键查看。友好度共5心,以半心的方式增长;动物可以产出动物制品后,友好度决定了产品的品质。
每半心等于100点友好度,动物的友好度最大值为1000,。
影响友好度的因素有:
爱抚(加15点,如果玩家选择牧羊人或制品生产家专精的话相应动物的爱抚友好值会增加30点)
挤奶或剪毛(加5点,如果没有挤奶或剪毛不会扣分)
去外面吃草(加8点)
没有喂食(减20点,当日结束后计算)
困在外面过夜(减20点,当日结束后计算)
没有抚摸/没有对话(减5至10,当日结束后计算,分值公式为:(10-(现有友好值/200)))
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我得出的重要结论:
动物友好度越高,不摸动物每天减少的友好度越少:当动物友好度5颗心时,每天不摸减少5点,友好度0颗心时,每天不摸减少10点
当动物好感度超过400时(也就是2颗心以上时),只要你能保证动物外出能吃到青草(加8点友好度),那么就能抵消当天不摸动物带来的友好度下降(当天不摸动物减8点),当你友好度很高时,只要每天放出去能吃到青草,那么不用摸动物,友好度也会自然增加!!,关键就是怎么保证每天能吃到青草?如果需要不停的补充青草还不如摸动物呢,那么最终关键点就在于养殖场的设计,怎么才能保证每天长的草和吃的一样多?
测试1 :草到底长的有多快?
我搞了100个独立草,每个草间隔2格,观察第二天的生长情况,布局如下:
结果:长出了30个新草
然后我搞了10行 1*10的草地,又测试了一下,布局如下:
结果长出了26个新草
结论:我推测草的蔓延概率大概为25%-30%之间,我们按保守的25%算,如果想一天长出12个新草,需要12/0.25=48个生长点,还有一些其他影响因素:
有时候会下雨动物当天不会出来吃草,那么可能需要的生长点小于48个
我们畜棚圈里生长位置有些是公用的,一个生长点如果触发了长新草,另外一个就无法触发,这样的外,可能需要的生长点应该大于48个
最终我大致推测最佳生长点大概需要 :40-70个左右,接下来就是畜棚场地的设计了
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我们知道这样一样小技巧:
如果地上先放的其他东西那么就不能放草了,草也无法蔓延和长在物品装置下面
如果地上先有草,那也是可以放各种装置(例如火炬,避雷针等)和围栏的,这个被压住的草无法被动物吃到!!!这个草就可以作为一个永久的生长点,利用这个特性,我设计了10种养殖场,我发一些样本图片:
笼子1号
笼子2号
笼子3号
笼子4号
笼子5号
笼子6号
笼子7号
笼子8号
总结,看完小金整理的这篇星露谷物语动物不摸会掉好感吗内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注金符游戏内容更新。
2022-09-08
2022-04-03
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2021-12-28
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