今天小金就给大家带来原神 融化,希望对大家有所帮助。
先看词条介绍:
1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的伤害。



2.融化:火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。



蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:
对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。
对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。
此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!
蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效。其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。
但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:
1.“刀刀蒸发/融化”
很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。所以,即便是通过一些角色为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融化后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融化。
2.对于各类史莱姆敌人
史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。
火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。如果继续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融化,直到不收到攻击后重新燃烧。
水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下依旧可以恢复水附着。
冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。
由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。
对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融化很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在很多强度节奏产生的原因都在于蒸发融化极大限制了玩家的思路,极端一点除了蒸发融化,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融化反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数。是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时炸弹,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息。后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。
结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。触发机制简单粗暴,强度很大甚至有些无脑强,个人觉得被削弱的可能性比较大。
以上就是今天为大家带来原神 融化的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注金符游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。
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