原神是一款风靡全球的开放世界冒险游戏,拥有丰富多样的角色供玩家选择,其中那维莱特作为游戏中的一名弓箭手角色,备受玩家喜爱。在那维莱特的天赋点数分配上,玩家们常常陷入困惑。在游戏中那维莱特的固定天赋2是一个备受关注的话题。关于那维莱特的天赋点数如何分配,不同的玩家有不同的观点。在本文中我们将探讨那维莱特天赋点数的最佳分配方案,帮助玩家更好地发挥那维莱特的潜力。
原神那维莱特天赋点什么比较好
原神那维莱特天赋加点推荐天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)
重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级;其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。
1、普通攻击/重击(A/Z)
普攻&常规重击
①普通攻击有3段共造成3次水伤,遵循常规元素附着。
②常规重击就是蓄力时中途停止的重击伤害,造成的1次弱水元素攻击(1元素量、9.5秒)。
普通攻击、常规重击并不是那维莱特的主要输出手段,这里便不再赘述。
重击蓄力·诉论心证(蓄力阶段)
①长按普攻键(PC端为按住鼠标左键)将进入蓄力准备阶段——若不吸收「源水之滴」,则需要约4秒的蓄力时间。
②每吸收1枚源水之滴将减少约1秒的蓄力时间,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重击)。
③「旅行者·水」产出的源水之滴也可被那维莱特吸收。
重击·衡平推裁(输出手段)
①重击·衡平推裁(以下简称“蓄力重击”)为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。
常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②通过移动鼠标(PC端)/滑动手机屏幕(移动端)来调整蓄力重击的方向,利用方向键来控制纳维莱特的移动。
③施放蓄力重击时,松开攻击键不会中止蓄力重击;冲刺、跳跃、施放元素战技/爆发均会中止蓄力重击的施放。
④那维莱特(0命)施放蓄力重击时的抗打断能力较差、易被敌人打断攻击,推荐队内搭配1名护盾或提高抗打断能力的角色(如钟离、迪希雅、莱依拉等)。
2、元素战技(E)
①元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒。
②只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生。
③灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。
元素战技的机制比较简单——主要利用战技产生的源水之滴后,吸收其来加速蓄力重击的施放。
3、元素爆发(Q)
①元素爆发分为两段攻击,第一段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。
②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。
那维莱特的技能施放
源水之滴至多存在15秒,如果队内有角色的技能持续时间结束、增益效果结束。可以在进行1-2轮蓄力重击后切至其他角色再次施放技能(例如可选择中途再切回万叶触发水扩散、刷新风套4件的减抗时间)。
上面是那维莱特固定天赋2的详细内容,希望这篇文章能给大家带来启发和帮助,如果你还有其他问题需要解决,欢迎继续关注本站,我们将为你提供更多更新内容。
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