明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

时间:2022-09-18来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就给大家带来明日方舟精二双天赋,希望对大家有所帮助。

明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

同类干员数据对比

未精英MAX

明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

精英一MAX

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精英二MAX

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满信赖属性

明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

面板点评:高额的生命防御面板再加上较高的攻击使年在一开始就有着足够的优势,熟练度加成的400生命与70防御。不提普通重装,即使是赛妈和星熊也未必比年的板面高。

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

锡灼(初始解锁)

自动回复/手动触发

防御力+25%/40%/55%/70%,攻击力+10/20%/30%/45%,普通攻击造成法术伤害。

初始技力:10/10/10/10

技力消耗:30/30/30/30

持续时间:20s/23s/26s/30s

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铜印(精英化一解锁)

自动回复/手动触发

停止攻击;防御力+60%/80%/100%/130%,阻挡数+1。每次受到攻击对目标造成相当于年攻击力50%/60%/70%/90%的法术伤害并使其失去特殊能力3/3/3/5秒。

初始技力:25/28/31/35

技力消耗:50/50/50/50

持续时间:30s/30s/32s/35s

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铁御(精英化二解锁)

自动回复/手动触发

攻击力+55%/65%/80%/120%;周围其他友方干员的防御力+30%40%50%/80%,阻挡数+1。并获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)

初始技力:40/48/56/70

技力消耗:85/85/85/85

持续时间:40s/40s/40s/45s

(技能分析,全部以7级计算)

详细分析

1技能较普通的攻击防御加成但覆盖程度高还有法术伤害的配合。

2技能泛用性比较好的技能,开了技能后物防差不多1500左右,这时除了BOSS外也就只可能是具有较强特性的敌人能对年造成的高额物理伤害,如果敌人特性被沉默,无异于使年的坦度更上一层;另一方面阻挡加一不但降低了漏怪的几率还较好的保护了其他干员,再加上高额的反伤机制,

[为什么是高额反伤?①相比星熊面板足足高出129点攻击②造成的是魔法伤害(tip:单从伤害而言)]

这让开启2技能的年在一定程度上能让对局处于安全状态。

3技能相对来说偏向于辅助类,目前方舟也只有西兰花和年可以为群体附加抵抗效果,所以在控制较恶心的第6章有着较明显的作用。年和闪灵一样(年略低)群体50%的防御加成不但可以使高台的生存线提高几个档次,加一的阻挡也可以让低台近卫有着重装的面板(整活);其实这里的攻击加成要注意一下并不是法术伤害,作用并不大。

从技能的解析可以清楚的知道,携带2技能的年是足够强力的不但拥有足够坦度还可以沉默,相对于2技能3技能偏向于友方干员带3技能的年自身的坦度有限却可以完全展现其他干员超出预期的作用但实用性有待的考证。

天赋分析

明日方舟精二双天赋 明日方舟精二双天赋干员

初始

精英一

积甲成山

编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+8%(五潜增加4%)

精英二

积甲成山

编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+16%(五潜增加4%)

干明可鉴

部署后立即获得3层护盾(可以抵消3次伤害)

天赋分析

相比星熊的天赋,年的天赋更简单,并不需要启动编入队伍就可以生效,而且生命上限加成较高。

部署后的3次无敌放在平时关卡也许作用并不大,但如果是危机合约刀刀带火的红刀哥呢?这个撇开不谈,在面对大多boss时大部分攻击间隔都在2s到3s左右把握好时间有着足够长从无敌时间来确保其他干员的输出。

战场定位和分析

①特性失效:携带2技能的年在坦度强力的同时还可以针对具有特性的敌人进行沉默如自爆虫避免了即使位于同一范围我方高台输出不会受到伤害GIF1;面对捆绑时则会在被捆的瞬间解开,相比于拉普兰德年的沉默在一定程度上有优势:在面对大锤时拥有更高坦度的年显然更适合。

②超硬工具人:干明可鉴的天赋使得年拥有了3次无敌的机会这使得年能够在面对一些类似于危机合约红刀哥或是大亚当时,生存的更久从而让我方主C拥有更多的时间来消灭这类敌人。

③群体辅助:高额的防御加成使得范围内的友军生存能力大幅度增加,防止了战场上出现意外退场的情况;少见的抵抗效果则有利于其他干员在面对控制时也能尽快恢复加快对敌的输出或是回复血量。

④团队配合:3技能的开启不但可以让多数近卫有着突出的表现,还可以与新6星阿进行配合从而避免了阿在拐高台时让目标退场。

潜能提升分析

1.部署费用-1

2.攻击力+24

3.防御力+30

4.第一天赋效果增强

5.部署费用-1

潜能评价

年的潜能提升不同于其他的干员,没有了减少再部署时间,虽然从操作上不像一些干员更具有操作性,但是额外增加的基础属性却令年有着直接的提升。

部署费用减少作为通用的属性对于大部分干员都有着不错的收益。攻击力的收益则是比面板上高出不少。

年的输出能力比大部分重装要高,技能也有着不错的倍率。防御力的提升对于重装来说可以说是十分重要的一环,而天赋增加的4%的血量也非常不错,血量和防御的双重提升更是让年的生存能力更上一层楼。

基建技能分析

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稀有金属辨识(初始解锁)

进驻加工厂加工精英材料时,副产品的产出概率提升100%

肆无忌惮(初始解锁)

进驻加工厂加工精英材料时,相应配方全部+2心情消耗。

基建技能评价:年的基建技能比普通的加工类技能要高出2%的副材料产出,虽然加工时每个材料都会额外消耗两点心情,其副作用只是进宿舍的频率更高,是十分优秀的基建技能。

培养指南

年作为新6星重装有着出色的面板与技能,相比其他重装优先培养是有一定必要的但并不是说没有就不行。个人推荐优先精英1,精英2后的技能也许真的是未来可期但目前确实是实用性不强。在专精方面其实都没有太多必要,即使是2技能也仅仅更加稳定,质变也不至于,但相比其他技能2技能专精优先。

总结

年的出现也让方舟的重装多了一点精彩,在目前关卡中年都算是较为突出的重装,由于3技能还有待后续的开发所以年的上限还是很大的。最后也祝愿各位博士年年有余,年复一年。

关于明日方舟精二双天赋的内容就到这里了,希望通过小金分享的内容能够让你更好地畅玩游戏,更多游戏内容请继续关注金符游戏后续更新吧。

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