今天小金就给大家带来艾尔登法环故事谁写的,希望对大家有所帮助。
随着《艾尔登法环》正式发售,热切的玩家们想必正在挖掘这片奇幻世界的一切秘密,想要找到乔治·R.R·马丁对 FromSoftware 这部新作带来的响应,马丁是《权力的游戏》系列的作者,他参与了《艾尔登法环》的世界观设定。
但在接受《纽约客》采访时,游戏总监宫崎英高透露,他对马丁可以做的事情设置了一些关键限制。
根据宫崎骏的说法,马丁主要写了一些关于世界历史,人物和神话故事等片段,包括埃尔登法环的破坏和法环碎片的散落。虽然这是之前就知道的,但宫崎英高进一步澄清了为什么要这样做。
“在我们的游戏中,故事必须始终是为玩家体验服务的,如果(马丁)写了游戏的故事,我会担心我们可能会偏离这一点。我希望他能够自由地写作,而不是被一些晦涩难懂的机制所束缚,这些机制可能不得不在开发过程中会进行改动。”
回想起来,这种方法对于宫崎骏和FromSoftware讲述的故事是合理的。《黑暗之魂》及其分支都有着丰富的背景故事,但它通常通过物品描述或大量暗示来呈现,以激发粉丝的想象力。FromSoftware还倾向于在一些巨大的灾难发生后描绘一个世界背景,鼓励玩家自行发掘角色的命运。因为命运更好或(通常)更糟。“想象力的力量对我来说很重要,”他说。“为玩家们留下诠释的空间,可以创造出一种与玩家的交流感,也能增进玩家在社区之间的交流。我非常喜欢我们的游戏带来的这种体验,这也一直在影响着我的工作方式。”
早在马丁还没参与进《艾尔登法环》之前,马丁与宫崎英高就已经结下了友谊。宫崎英高表示自己是马丁的粉丝,包括他早期的科幻小说作品都阅读过。尽管两人之间的年龄差距很大,但随着谈话的进行,结下了深厚的友谊,并且见了很多次面,其中甚至包括马丁的故乡。
两人的友谊情感可以说是双向奔赴,宫崎英高说他很惊讶地得知马丁是《黑暗之魂》游戏系列的粉丝。尽管这可能是马丁的一名工作人员的影响。
当然,如果你玩过足够多的《艾尔登法环》,你可能已经意识到宫崎英高对马丁的作品到底做了什么。宫崎英高本人今年早些时候表示,他认为马丁可能会对他所创造的角色所做的一切感到“震惊”。.
以上就是艾尔登法环故事谁写的,的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。
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