《明日方舟》是一款备受玩家喜爱的策略手游。游戏中有多种不同的模式供玩家选择,其中之一就是先锋模式。作为游戏中的重要模式之一,许多玩家都很关心明日方舟哪个是先锋模式。在先锋模式中,玩家需要利用自己的智慧和策略,招募并升级各种干员,组建最强的战斗队伍对抗强大的敌人。因此,对于想要在游戏中获得更好的成绩的玩家而言,先锋模式是不可错过的。接下来,让我们一起来了解一下明日方舟中的先锋模式吧!
2月6日,更新苇草。
7月26日,更新风笛、极境。对部分用语进行了修改,使之更贴合当下游戏环境。
关于先锋,在三个月前我写过一篇回答:明日方舟先锋该怎么选?
这个回答如今看来问题很多,我觉得是时候对它进行修正了。
总论目前游戏一共实装了15名先锋,主要可以分为自动回费先锋、击杀回费先锋、技能回费先锋。
自动回费先锋拥有通用技能冲锋号令;技能回费先锋拥有通用技能支援号令;击杀回费先锋则拥有击杀回费和撤退回费的通用特性。
先锋一般练两个,保证能分守两路,或者前后配合守住一路。
先锋看重攻击。不怕先锋死,就怕先锋漏怪。生存问题可以靠提高练度轻松解决,而漏怪不行。
这与敌人有关。前期的敌人例如源石虫、猎狗、士兵、轻甲卫兵、机动盾兵,攻击力最高只有300。完全打不动练度足够的先锋。
前期特别值得注意的敌人不多。这里提一个狂暴的猎狗PRO,这白狗攻击高、攻速快,专门欺负先锋。玩过《骑兵与猎人》GT-5的博士应该对它的印象很深。对付它,防御型先锋就要比进攻型先锋有利了。
既然生存有保障,那么漏怪就成了唯一值得担心的问题。
漏怪现象最容易出现在LS-5。这关非常依赖先锋,对于先锋的攻击力有最低要求,低于380必漏。
防止漏怪最简单的办法就是提高攻击力,这点上攻击型先锋就要优于防御型先锋。
想测试先锋可以选取4-5、4-10。
4-5上面来的是狂暴的猎狗PRO,下面来的是双持剑士组长。用来测先锋的防御力正合适。
4-10前期10个敌人,4个士兵之后是2个机动盾兵,机动盾兵后面又是4个士兵。出怪速度又快,先锋攻击力不够高,技能又不够强,稳漏。能单靠先锋顶住这里的10个敌人,你的先锋就算练合格了。
第五章中,前期敌人基本是特战士兵和破阵者,这两者的攻击力都不低。血量不少,但是防御力低,也挨不了几下打。
这可能是未来的趋势,前期敌人的攻击力越来越高,单先锋很容易被耗死。需要其他干员帮忙,才能挺过前期。
自动回费先锋从三星到五星,一个星级两个。一个攻击型,一个防御型。
进攻型先锋部署以后,可以接着部署一个医疗干员保证存活。
防御型先锋部署以后,可以接着部署一个狙击或者术士帮忙清怪。
星级每升一级加一费,技能、面板、天赋都有加强。
星级提升所带来的增益完全超过费用增加所带来的卡手效果,所以博士可以放心选用自己星级最高的先锋。
没什么特殊情况,除了推进之王都是带一技能,二技能是用来针对特殊场景的。千万不要无脑带二技能。
经常操作别的地方就忘了开技能,导致费用没回上。不如带冲锋号令省心,且费用回复更快。
这点在剿灭作战的无自然回费环境下,体现得最明显。
两个三星先锋没什么好说的。都是在制造室值班的仓库管理员。
论前期实战,香草要比芬强,因为芬的攻击力实在太低了,吃了物理伤害计算公式的亏。
论后期当工具人,芬要比香草强。费用低,身板更好。
贸易站如果没有能天使、拉普兰德、德克萨斯三人组。可以把芬精一,跟夜刀、慕斯凑一组顶上。
四星先锋,一般都选清道夫。
讯使精1满级才350攻击力,有多难受自己用过就知道了。开局实在没有先锋用,过渡一下还是可以的。不建议练到超过精一40级。
讯使的二技能完全不建议带。因为讯使的面板防御很高,不怕挨揍。带一技能快点回费上狙击或者近卫帮忙输出更重要。
讯使最值得说的是他天赋的描述文字:“阻挡两个及以上的敌人时。”讯使的阻挡数是2,靠自己是不可能达到2以上的。
这段文字暗示了今后可能会有精三,或者是会推出能给他人增加阻挡数技能(年)。
清道夫的二技能很棒,立即获得费用,不用等。先锋攻击间隔短,就算伤害溢出也只亏1.05秒,完全可以接受。
清道夫一二技能都可以带,带二技能记得及时开,不要等敌人到面前了才开。
凛冬和德克萨斯都不错。
那要是两个都有怎么选?
都可以练,而且都有用。硬要只练一个看自己喜好,这里不做推荐。
当然,如果你有拉普兰德,那肯定练德克萨斯了。这两个人合体的基建技能很强,再加个能天使就完美了。
德克萨斯作为进攻型先锋,一般不容易漏怪,但是容易死。在部署的时候一定要注意血量。
如果可以的话,第二个干员可以上白面鸮。一方面是加血,避免被敌人打退场。另一方面加快费用回复。在剿灭中,这点可以得到最大化的利用。
第二个上雷蛇也行,不过记得雷蛇要反放。
顺带一提:手里的POCKY实际是卷烟,POCKY盒子就是烟盒。为了游戏和谐改成了POCKY。
德克萨斯的天赋 战术快递 是只要在队伍里,就能提供费用。不需要她下场,只要带着她,开局就能多出一两点费用。在打一些突袭的时候,可以利用这一点。
德克萨斯的二技能剑雨非常强。
这个技能是一个AOE技能,还带控制。范围很大,两次法术伤害。落地最快10秒能放(专三),回12费,等于白上一个干员站场。
主打前期抢节奏堆干员可以带。别不舍得用,回费是第一位的。
在危机合约中,这个技能的效果得到了最大的展现。非常推荐专精。
凛冬是先锋首领,也就是先锋队的核心。
带的先锋越多,她就越厉害。
先锋队在正常情况下强度不高,但是打费用自然回复速度降低的关卡就很厉害。在的危机合约中有很好的发挥,特别是 减少75%费用自然回复 的词条。
天赋在带两个先锋的情况下,两个先锋都下场的情况下跟德克萨斯是持平的。如果带的先锋多,就要比德克萨斯收益高。这个技能也是在队伍里就有效的。如果你队伍里带着精二的凛冬和德克萨斯,那么推进之王就根本不会卡手。
凛冬的二技能也是先锋队的核心技能。
苏卡布列一声响,所有先锋攻防百分比增加,同时额外增加一点击杀回费。
这额外增加的一击杀回费,使得这个技能在使用得当的情况下,回费效率要比冲锋号令γ强。特别是配合推进之王的跃空锤时,一下回五六费的感觉非常棒。
这个技能单纯当一个拐使用也可以,范围是全图,就是持续时间短了些,才十秒。
推进之王,手里拿根棒棒糖,和德克萨斯并称罗德岛两杆大烟枪。
棒棒糖是香烟,不要想歪了。
这种和谐手段在美版《海贼王》里就用过,山治的烟被替换成了棒棒糖。鹰角这算致敬吗?
推进之王卡不卡手,是很多博士关心的问题。
我想说卡。毕竟有的情况下14费很致命,为此我还气急败坏过。
举个例子:危机合约,荒芜广场。如果选了深度渗透2,那么第一条猎犬从起点到终点,玩家最多只有12费多一点,不到十三费。13、14费的推进之王在没有其他先锋帮忙的情况下,必卡手。
但是人最大的优势就是会思考。如何防止卡手才是博士需要思考的问题。
主要有三种解决办法。
第一种,带击杀回费先锋,先顶一下,撑到费用足够的时候撤掉,再上推进之王。
第二种,上文也已经提到了,带德克萨斯和凛冬减费。
第三种,那就是氪金,满潜自然不卡。
推进之王只要能摆上场,那就是真香。
只多一费,却拥有比德克萨斯和凛冬都好的面板,天赋还能加防御力和攻击力,这就是星级碾压啊。
推进之王的三个技能,分别对应了三种用法。
带一技能就是普通的自动回费先锋。
一技能在前期敌人不来或者来得很少的时候可以带,这种情况下回费效果比二技能要好。
在剿灭作战中,一技能可以产生更多费用。
带二技能是击杀回费先锋。
二技能伤害十足,而且用出来就能回三费,搭配精二天赋粉碎,在源石虫扎堆的时候可以连跳好几下,效果拔群。
单论回费效率,这个技能不如冲锋号令γ。但是它可以有效地减轻前期的压力,不容易漏怪,也不太需要治疗。即便不考虑回费效果,看成一个攻击技能,也足够强大。可以支撑推进之王单守一路。
不过要注意的是,这个技能只有在攻击到敌人的时候可以触发。溅射和回费效果也是在技能发动以后才能享有的。
也就是说,攻击范围内没有敌人的时候,既不能回费,又不能靠技能的伤害范围攻击到另外三个方向的敌人。
带三技能是最强形态的夜刀。
完全不回费,所以带这个技能的推进之王主要是提供输出和控制。
在危机合约中,近卫干员被禁止上场的情况下,就可以带三技能当一个挡二近卫使用。
由于推进之王的职业是先锋,所以她可以吃到很多先锋限定的BUFF。比如凛冬的乌萨斯战吼,桃金娘的浮光跃金、格拉尼的骑警、风笛的军事传统。
这些BUFF一套,实际上推进之王比一些近卫还能打。开启三技能,无论是单挑还是群殴BOSS,都不虚。脑壳儿都给它敲扁。
夜刀就不谈了,贸易站里值班的。
勉强可以当一个快速复活的工具人用,满潜后部署只需要五费。
面板差了一些,只能拖拖时间,四处救火。
作业里都很少出现了,已经彻底沦为仓管了(悲)。
夜刀、芬、香草不推荐练。
在没有其他四星或四星以上的挡二先锋的情况下,可以练讯使,但不推荐精二。
没有更高星级的先锋,可以练清道夫,顺带练一下讯使或者桃金娘当副手。
德克萨斯和凛冬有就练,有拉普兰德优先练德克萨斯。想组先锋队就先练凛冬。
推进之王有必练。无论什么时候抽到,都可以练。目前为止的最强先锋,场上的作用非常明显,可以让你在游戏的前期过渡得很舒服。成型很快,精一就有不错的战斗力。
目前只有两人,日后肯定会有六星。
此类先锋不适合正面与敌人作战,给队伍提供各种加成才是他们该干的。
在部署这两人的时候,要考虑到技能开启之后,两人阻挡为0,会把敌人漏过去。
要么提前拦住,要么后面兜底。
桃金娘首创了乳法……不对,是技能开启阻挡为0的特性。因为这个特性,她不能当普通的先锋使用。即便她的面板属性很优秀。
技能一开停止攻击外加阻挡为0。
正如前文所说,在部署她的时候,一定要避免她跟敌人正面接触。
有两种摆法,一种是摆后面,另外一种是斜着摆在前面,如下图所示。
这样可以利用桃金娘高额面板攻击力,帮忙减轻压力。又可以避免漏怪。在不开技能的时候帮忙挡一下敌人,在技能开启后可以保命,很灵活。二技能的范围周围一圈,这么摆能奶到正面的先锋。
桃金娘的天赋浮光跃金,给先锋每秒回25点生命。看起来效果一般,实则非常强大,有助于其他先锋在没有治疗的情况下站场。
桃金娘的一技能是 支援号令·β ,这个技能的回费效率是要超过同级别的冲锋号令的,甚至比冲锋号令γ还要强很多。
这就使得桃金娘当一个专门回费的工具人,收益是非常高的。
二技能是一个治疗技能,奶量不算高,但胜在奶得快还能回费。可以在短期内缓解一下前线的压力,在比较极限的场合会有很好的发挥。
危机合约中这个技能大放异彩。它可以有效地提高前期先锋的生存率,并在中后期的战斗中为团队提供治疗,提高容错率。
在禁止医疗干员的情况下,这个技能又是少有的地面治疗技能。
极境是博士追求双W路上的血泪,同时也是补偿。
天赋非常厉害,站场后给狙击减费,开技能给狙击加攻速。说是狙击亲爹都不过分。
一技能快速回费,与天赋的配合不是很好。持续时间恒定八秒,别指望它能当个好拐。
二技能功能很多,本职回费一般。但是作为一个给狙击加BUFF,给敌人加DEBUFF的辅助技能绝对称职。
攻速提升效果不算多,但是对于狙击来说,能快一点是一点。
给敌人减速、减甲帮助很大。两者叠加在一起,可以创造出良好的集火环境。这与塞雷娅的钙质化有异曲同工之妙。
二技能能优先锁定隐身敌人,反隐能力可靠。
值得注意的是,二技能仅在技能初始释放时锁定敌人。不影响后续进入技能范围的敌人,且敌人在持续时间内离开技能范围时效果依然生效。
总结技能回费型先锋的存在,使得自动回费先锋的地位有所下降。
先锋最理想的搭配的就是推进之王加一个技能回费先锋,一个扛住正面,一个后方爆费。
无论如何,技能回费先锋都是值得练的先锋。
有条件的话,目前已有的桃金娘和极境都可以练起来。
开荒阶段,两者都有的情况下,可以先练极境。
极境没必要强抽,有桃金娘足够了。
挡一先锋
(假装有苇草)
四个挡一先锋,这里合起来讲解。
这类先锋最大的卖点是撤退回复初始部署费用,注意是初始部署费用,第二次及以后部署,也只回第一次部署时所需要的费用。额外增加的费用不回。
第二卖点就是击杀回费。结合上一个特性,此类干员可以白赚费用。在较短的上场时间内创造高收益。与之相对应,站场时间越长,收益就越低。撤退的时候千万不要舍不得,该撤就撤,见好就收。
返场亏费用倒不用在意,一般需要返场的时候都不缺费用。
这类干员除了要占队伍里的一个位置之外,其他都好。
因为击杀回费,为了配合特性,这类干员的攻击力要比同星级的挡二先锋高。
在使用的时候,需要摆在最前面,确保能攻击到敌人,切莫摆在角落里吃灰。
阻挡数只有一,比较容易漏怪,为了保险起见可以在她的后方部署一个干员帮忙阻挡。
这类干员在关卡后期可以当剑圣用,落地击杀术士、迫击炮之类的烦人远程。也可以单纯当一个工具人用,干点落地吃伤害和技能,隔开高能源石虫之类杂活。
翎羽,没什么好说的。LS-5缺个先锋就练她。成本低见效快。
这里分享一个刷TR-4的小技巧。
这么摆,过关所需的时间最短,可以最快速度做完每日任务。
红豆。阿卡头小姐姐挺好用的,一手咸鱼突刺捅得整合运动灰飞烟灭。
最常见的代理杀手。天赋能不能触发,什么时候触发,对代理结果都有影响。
在使用的时候要注意暴击对游戏结果的影响,实在不能判断就别带她打代理。
反过来看,暴击天赋有的时候能创造奇迹。突袭实在打不过去的时候就可以赌脸,反正也只要打一次。注意这是没有办法的办法,不推荐使用。
一技能和二技能各有优劣。
一技能适合对付源石虫之类血量不高的敌人,加了攻击力之后一枪一个。
二技能适合对付血量和防御都较高的敌人,超高的攻击力打什么敌人都不虚。血量越厚,伤害溢出的损失就越少。
红豆可以放在正面抵挡一个敌人,顺带打伤害。也可以放在侧面补伤害。还可以放在红门门口,利用阻挡一和撤退回费堵门收过路费。
推荐精一,可以跟小车、食铁兽、霜叶一起在制造站值班。90%的录像生产效率加成很棒,能极大地加快生产。
格拉尼,小马哥。
有格拉尼的博士都很会玩《明日方舟》了。
这里就简单提一下,万一日后复刻了,也许能给新拿到的博士带来一点启发,
小马姐的招牌是天赋和二技能。天赋加闪避在先锋队里作用不小。
二技能挡二打二,在有些场合比红豆好用,但是只适合用一次,用完最好撤退。
我一直想知道,苇草胸口那块是什么。agitΩ的贤者之石?还是恐鳌之心?
带法抗的攻击型先锋,插爆术士没问题。
两个技能都在物防怪。只不过一技能针对低甲单位,二技能针对中甲单位。
二技能的效果给诸位翻译一下就是:
500攻击的苇草,攻击400防御0法抗的敌人。开启技能前一下100点伤害。
开启技能(七级)后,增加300点物理物理伤害以及200点法术伤害,总计500点伤害。
一下600,伤害翻了6倍。
不要指望用二技能去捅大盾之类的重甲敌人,25%攻击力的法术伤害很低。主要还是依靠增加的物理伤害提高对中甲敌人的杀伤。
二技能还有一个最大的好处是击杀回费加一。
苇草一秒攻击一下,在理想的情况下,一秒回两费。这个回费效率太恐怖,在某些关卡中可能会有奇效。
农家女。
盯着苇草看的就是她。
其实没必要盯着看,把苇草都碾傻了。
技能非常赖皮,咋一看以为是斯卡蒂复刻,实则大有文章。
第一天赋大部分时间都只起一个暴击效果,跟红豆是一样的。额外攻击的效果需要三技能的支持。
第二天赋初始技力加6,非常强。在开局分秒必争的环境下,给先锋加上6点技力,等于缩短6秒的技能真空期。加快了节奏,为各种情况留足余地。
一技能不常用,当前环境下,很少需要击杀回费先锋长期站场,撤下换个剑圣是常规操作。蒂蒂都不常带这个技能,何况风笛。
二技能常用,丢下去就可以不管了。跟带了跃空锤的推进之王一样,秒杀各路杂兵。建议技能等级升到7级,有条件再专三。
三技能在危机合约等高难环境下有重要作用,可以有效地缓解前期压力。特别是对低甲敌兵,能造成毁灭性打击。
要注意的是,三技能虽然增加了攻击力,但由于攻击是三连击,所以受到三次敌方防御力所造成的的伤害减免。遇上防御力高的敌人伤害就会大大减弱。
在使用风笛的时候,不要恋战。她的责任就是在主力上场之前,拖住敌军。
等到费用足够之后,哪怕风笛正在开技能,也推荐尽早将其撤下。该撤退的时候就撤退,不要犹豫。毕竟她的面板和技能效果还是要比挡一近卫差的,换人是为了更好地巩固防线。
当然了,危机合约除外。
LS-5缺一个先锋,练翎羽。
红豆推荐练,练到精一40级就够了,可以应付大多数场景。
格拉尼,可练可不练。有的话,要么已经练了,要么就没练。没练的博士,既然你没练都能打到现在,要不要练已经有答案了。
如果日服开荒的话,不推荐练小马哥。信赖加防御太窒息,想在ls-5站稳得吃好多狗粮。不如红豆、翎羽,精一三十级就能站稳。
苇草很强大,喜欢攻击回费不容错过。不推荐强抽,佛系等歪或者保底就行。
风笛碾压一切击杀回费先锋。强度很高,但是不推荐强行抽取。风笛相比于推进之王,是要弱一些的,优先获取推进之王。
后记今天双十一,我抢到了誓约胜利之剑。有一种登月的喜悦,抢到以后非常开心,浑身充满了力量。
光棍节还是只能在易绅士度过啊。
在这里祝福每一位博士都能找到属于自己的幸福,自己过得开心是最重要的。
下一篇写近卫,不知道要写到时候,能不能活着写完。不过我想,把阿瓦隆放在我身边,至少我能多顶一会儿。
以马内利。
总的来说,明日方舟的先锋模式是一个非常有趣的挑战,需要玩家有强大的策略能力和团队配合技能。在这个模式中,你需要利用每个干员的特殊能力和属性,精心规划并协同作战,才能取得胜利。如果你想要挑战自己,也想要加强自己的团队技能,那么先锋模式绝对是一个值得一试的选择!
2022-10-22
2023-12-16
2022-10-16
2022-02-05
2022-07-11
1944战壕战
飞行射击22mb
下载密室逃脱苹果版
休闲益智91.5MB
下载密室逃脱苹果版
休闲益智34.9MB
下载纸牌接龙蜘蛛纸牌苹果最新版
休闲益智24.3MB
下载蜘蛛纸牌苹果版免费
休闲益智101MB
下载蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智17.7MB
下载蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智71.2MB
下载蜘蛛纸牌苹果手机版
休闲益智71.2MB
下载刺激大作战苹果版
休闲益智93.5MB
下载Warhammer 40,000 Regicide 2.4游戏
策略塔防19 MB
下载