今天小金就给大家带来原神 双火,希望对大家有所帮助。
说起原神里的队伍配置,特别是元素共鸣这一块,想必大家第一时间想到的就是双火buff。
两个火系的搭配能带来冰元素附着时间下降40%,攻击力提升25%,前面那条可以忽视,这后面的攻击力提升可说让双火成为全共鸣里的top.1。
虽然这个双火搭配,让队伍的作战能力得到显著提升。不过在配队方面,有时候的确让人抓狂,特别是现如今大家的卡池角色越来越多的情形下,人权越来越多的条件下,有时如果强行要凑出双火就得放弃别的角色入队,想必这令很多朋友感到困扰。
今天,漫聊君就来为大家理清这一疑惑,我们来看看双火buff到底为队伍带来了什么,到底还要不要把双火buff作为配队的黄金法则呢?
要说双火buff,无非就是25%攻击力提升嘛,而攻击力这个属性,也有一些争论。有人说攻击力有边际递减效应,差不多就行了,堆高毫无意义,也有人说攻击力是永远的神,是性价比极高的属性。
接下来,我们就在游戏里实测,双火buff的25%攻击力提升,能为队伍中C位的输出带来多大改变。
测试分为两组进行,一组使用5星武器,在高攻击力下做伤害测试,另一组使用4星武器,在低攻击力下做伤害测试,最终我们来看下高攻击力和低攻击力被双火buff加成下的实际效果。
首先请出本次友情出场模特——漂亮的独眼小宝!
接下来阿莫斯甘雨出场。
无双火buff攻击力为2263,有双火buff攻击力为2498,好像哪里不对?等等,2498-2263,也就是增加了235攻击力,没25%啊,只有12%多一点啊,这就是边际递减效应吗,爱了爱了!
随后,漫聊君便在小宝身上做了多次攻击实验。最后得出的数据,取相近综合值,无双火buff伤害为41498,有双火伤害是49488,有近8000的差距,也就是有双火和无双火buff会影响甘雨蓄力弓20%左右的伤害结算。
先不忙说结论,我们马上来看4星组凝光的测试结果,还是同样的配方,小宝友情出演。
无双火攻击力1653,有双火攻击力1833,好家伙,我可算明白了,这提升的25%攻击力是指角色本体的白值攻击吧,这也卷得太厉害了,再次刷新了我的数学观!
在这样费拉不堪的属性下,凝光VS小宝,战绩如下:
有双火buff普攻2192,开门23055
无双火buff普攻1992,开门22601
可以看到,有没有双火配队,在4星武器攻击力1000档位的时候,凝光的普攻还是有20%伤害的区别,至于E技能的差距,我测试了多次,有无双火差距都不大,可能和E技能独特的伤害计算机制有关?
测试到这里就完结了,最后来说说我对于配队时,双火buff取舍的看法。
首先我觉得,我们不要管双火buff实际上攻击力加成的多少。这没有意义,从实际测试结果来看,不管攻击力加200多还是100多,实际双火buff的伤害差距大约都在20%左右,它的这个计算方式,我也弄不明白,总之别迷信攻击力,比如甘雨的攻击力看上去没加多少,好像没啥用,实际出来的伤害差距有8000之多。
其次,我认为双火buff的增伤,还和队伍里C位的伤害倍率息息相关,比如凝光,普攻增伤20%真是毫无意义,关键开门的伤害加成并不多。由此可以得出结论为,伤害倍率大的C位,在获取双火加成的情形下,输出提升巨大,反之就很一般。
最后,虽然我闲得蛋疼做这样不科学的测试,但其实纠结双火配队没多大意义,因为在原神并不漫长的战斗体验里,那20%伤害缺失所带来的战斗时间拉长,几乎是没有什么感觉的!
战斗晚几秒结束,早几秒结束,区别能有多大呢?
好了,本期毫不专业的评测就到这里了,各位图一乐就好。
以上就是今天为大家带来原神 双火的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注金符游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。
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