今天小金给大家带来原神扩散机制,大家一起来看看吧。
游戏《原神》中,扩散反应是风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。触发扩散反应后风元素不附着,并且根据扩散强度的不同。
详细答案:
扩散反应
风元素角色在进行风元素攻击时,若被攻击目标身上有元素附着,则会触发扩散反应。触发扩散反应后风元素不附着,并且根据扩散强度的不同,扩散反应可分为强扩散、弱扩散。若为弱元素附着+强扩散,则前置元素不残留,若为强元素附着+强扩散,前置元素残留。若为弱扩散,则前置元素一定残留。目前已知强扩散为温迪E,其余均为弱扩散。
扩散反应下个元素反应
扩散反应会造成被扩散元素的元素伤害,此元素伤害同时会产生弱元素附着,因此能正常的进行元素反应。同时,当扩散技能范围内有多个目标时。会同时触发多次扩散反应,但每个目标最多只能收到两次扩散反应造成的影响。有意思的是,由于扩散反应造成的元素附着是同时发生的。当一个目标同时得到增幅反应类型的两种元素附着并触发反应,并不会造成实质的增幅反应伤害。(可能系统无法判定元素附着前后顺序导致的bug。)
另外目标处于雷水共存状态下时,无论使用弱扩散(砂糖e)还是强扩散(温迪e)。都只能触发一次雷扩散,强扩散还会消耗水附着量,但都不会触发水扩散。根据这种现象,扩散反应能很容易的进行雷扩散减雷抗,来提高感电反应的伤害,和雷系角色的伤害。
小金这次整理的原神扩散机制内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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