今天小金给大家带来艾尔登法环流程时间,大家一起来看看吧。
艾尔登法环一周目通关时间艾尔登法环目前的游戏整体流程总时间为30个小时,这是宫崎英高在采访时透露的。如果你游玩过黑暗之魂、血缘、只狼等魂类游戏,第一周目的通关时间可能会比这个低上一些,但如果你是新入坑的小伙伴或者只是浅玩过魂类游戏,通关所需要的时间肯定比这个多上不少。
另外,游戏30小时通关一般特指走马观花一样的体验。毕竟,对于一个开放世界来说,能埋藏的细节还是比较多的,如果是硬核玩家,可能就需要花费更多的时间去研究地图内隐藏的彩蛋,宫崎英高也说过在一周目并不能做到通关100%的剧情。
开发商对于难易度的回答
2021年10月,任职于FromSoftware(以下简称FS)的北尾泰大被问到难易程度时称。本作为了让玩家感到成就感,估计设置了高难度。
自从FS发售了恶魔之魂后,该作被世界广泛接受,现在甚至出现了魂类爱好者。并涌现了许多专门设计让玩家勉强过关的动作RPG 游戏。这些游戏的共同点就是让玩家感受到克服困难后的成就感。
在艾尔登法环这款游戏中,与之前魂系列游戏地牢相连一般迷宫结构地图不同的是,本作采用了开放世界的地图设计。北尾泰大称这样做是因为开放世界的地图设计,可以让玩家根据难易程度自由选择挑战顺序,这样应该可以让大多数玩家都能快乐的去游玩。
历代FS社作品的难易程度
说起回忆FS社的作品,大家脑里都会立马浮现出“死”这个字吧。
FS社过去制作过机甲动作游戏装甲核心系列和忍者潜伏动作游戏天诛系列。都是高难度的游戏。
但是话说回来,老头环既不是机甲也不是忍者,是在魂系列族谱里的。恶魔之魂和黑暗之魂将解谜元素与地牢冲关,Boss战均匀的结合分配,就难易程度来说,是比装甲核心系列简单的。
只是线上模式中,有被称为“灵体”的存在,可以侵入玩家的世界,成为敌对玩家。他们会利用周围环境去击败玩家,是难度上升的一大原因。
另外与魂系列相比更接近动作游戏的血缘诅咒,是通过快速战斗解决小兵去挑战Boss玩法,该作的动作元素比较突出。敌人会根据玩家动作做出应对,使玩家陷入麻烦。在难易程度上是比魂系列有一点难的。
与前作只狼的难度对比
只狼在魂系列中加入了动作元素,并且因为是单机游戏,十分考验玩家的个人能力。老头环里因为可以多人作战,且开放世界自由选择挑战顺序,所以难易程度上也是只狼更难一些。
玩家想要的难度
汇总网络上的反响可以看到,玩过魂系列的老玩家,大多数仍会想要高难度的挑战。但在之前的测试中,期待难易适中的老玩家也有很多。
另一方面也能听到对系列不太熟悉的新玩家虽然想玩,但对通关的难度感到不安的声音。
可以自己调整难度吗
在FS社的系列作品中,从来不存在调整难度的这个设定。就如在文章开头提到的,既然是有意设定的高难度,那么自然就不能调整难度了。
作为FS社的首款开放世界艾尔登法环,有着与前作不同的马上战斗等设计,实现了动作元素的进化。
能做的越多,选择的自由度就越高,游戏难度也越低。但是,随着动作元素的提高,敌人也相对变强的血缘诅咒和只狼等,让玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。
小金这次整理的艾尔登法环流程时间内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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