艾尔登法环近战开荒武器,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
艾尔登法环艾尔登法环pvp第一,点数只要点到可以拿的动武器就好了。
剩下可以先点血精,血20/精15。然后血27/精20,在之后看个人喜好或是继续灌血,总之点力敏前期浪费,我玩力量猛男,结果发现27力双持什麽都是假的,根本没优势,因为这次强化被拆成+25,加成要很高强化才会明显。
下面举例,力量27双持等于40,+8厚重大剑 296/+8大剑(不作质变) 279。
估计要+15以上的素质增伤才比较明显 (魂3+10法环+25,除以2.5换算来说等于魂3的+6)。
所以前期先血精点爽爽,前期伤害基本靠强化。血精够了可以点信仰和FP,恢复法术爽放,探索也很舒服,不差那几点伤害,等到可以洗点的时候那时候估计才比较有用,另外就是除非你坚持重武的浪漫,不然建议先不要拿特大类的武器,理由同上前期强化太低。
重武的27力双持变成40力然后靠高加成的高伤害这点优势根本不存在,伤害没多多少,耗精多很多,就算这作动作耗精都降了,但还是一下就乾掉了,前期削韧来说大剑够用了。
第二,打BOSS或精英怪少用平A,多用战技和跳跃重击。
这代敌人都很好动,攻击欲望也很强,像是魂3你衝刺攻击基本上都打得出去,但是这代就连小怪看到你冲脸还会给你重击直刺停你火车w。
猛男重武攻击动作慢这点很吃亏,轻武刮痧慢慢刮。初期平A很吃亏,从速度上来说,跳跃重击跳起来砍下去发生速度很快,而且伤害接近地面重击蓄满(大概有90%地面重攻击蓄满的伤害),比较起来,法环跳跃攻击几乎都优于地面续力(除了按起来比较麻烦,不过习惯就好)。
魂3战技基本上很少人用,打BOSS几乎还是平A或是重攻击蓄满,不过这代战技伤害非常明显。
举例来说,海德要塞拿到的不死斩战技,只需要6FP,伤害是地面重攻击蓄满的1.3倍左右,而且动作时间大概等价于不续力的普通重攻击,消耗低、发生快、伤害高,明显老贼这作想推跳跃攻击和战技。
第三,探索大型迷宫地图,记得要看看有没有能跳的。
很容易发生这种情况,玩习惯了,看到没路就以为探索完了,结果有些路是要跳上去走屋檐边边,或是走一些以前从没想过的路径,因为法环可以跳,老贼就藏了一些没试着跳上去走过去就不会发现的小路。
小金这次整理的艾尔登法环近战开荒武器内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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