今天小金就给大家带来终焉誓约先手判定,希望对大家有所帮助。

一、pve编队
pve一般都是先手编队,对于pve的关卡设计来说,战力低于小怪战力,不能先手的话会很难打,甚至很难打过去。在队伍里至少需要两位打断技能的角色才能在pve关卡后手进行也能打过去。
这里主要针对战力相近的情况下,对主线boss和高难关卡的编队思路。
编队中需要考虑的因素有,敌方被动,援护和辅助技的使用,死亡换人,角色死亡打断大招,输出量。先说先手情况,先手的编队先锋一般是输出最高的角色。主要作为削减怪物血量的角色,视对面阵容使用群攻或者单体高输出角色,在能使用群攻削血的情况下尽量使用群攻,因为pve很多情况下后面上场的怪物都具有高输出能力。
在无法战力碾压的时候,需要考虑卖掉哪个角色达成节省奥义点使用其他角色的辅助技和援护还有奥义的目的。先锋角色在开始战斗打完一波输出后通常是看小怪的技能情况来决定是换人,还是承伤或打断。
在敌方数量为2或3时,需要考虑先锋角色在第二次上场时需要打几次输出,上场后是否有需要打断的技能,或者上场后只是打一轮输出就卖血或者换人。
没有限定通关条件不需要考虑全角色存活的情况下,可以考虑先锋直接硬吃技能输出到死。
中坚,2号位,在没有通关条件限制情况下,中坚角色有一种用法,通过卖先锋省下一点援护用奥义点和援护的cd。应该说,在没有通关条件限制的情况下,编队时应把角色死亡换人的顺序也考虑进去。中坚可以作为辅助承伤单位或者补刀用。大将,3号位,大将通常是作为补刀用或攻坚用,针对性较强,通常是先锋和中坚提供收割环境,大将援护上场,大将上场后至少会收割1个单位。
很多时候,中坚和大将的区别并不大。在pve的时候可以带上一张阿噗本命卡。再之后是后手,后手情况下先锋需要有打断技能或者开场援护。并且至少要有两个有打断技能的角色,并最少带一张阿噗米修本命卡用于提供打断技能的奥义值。
后手需要输出角色有高额的针对性输出,在第一回合进行技能打断后,其他需要考虑就和先手一样了。但后手会少开场就少一个奥义点以及先锋的部分血量,而且会额外承受一轮高伤害技能。
二、pvp编队
pvp编队主要考虑进攻队伍,以群攻角色作为输出主力。
pvp因为对双方来说都有奥义值和冷却时间的存在,在对敌方式上和pve有很大的不同,其中是辅助技和援护的使用时机,群攻角色在pvp里简直杀疯了。
非实时pvp时,敌方在残血时会使用辅助技和援护,因此在对残血角色时,应考虑是骗出奥义点还是在血线上秒杀。
首先是先手情况,先锋同样为最高输出的角色。并且最好是群攻型角色,而援护和打断技能的使用时机大多在敌方的技能用到第3或者第4个的时候,可以打断敌方的输出节奏。部分可以给敌方上debuff也可以作为先锋上场(比如削奥义值)。
中坚,需要区分中坚和大将的情况只有一种,卖先锋死亡换人。此时中坚角色应选择有打断技能或者保命技能的英雄。
大将,作为补充输出的存在,有时可以上防御型和辅助型英雄援护出场,为其他角色提供输出机会。
也可以选群攻型角色清场。.后手时应让有打断技能的英雄或者能承受伤害英雄作为先锋,并以能提供更多奥义值的角色优先。
三、英雄的定位
在大部分英雄练度都能跟上当前的节奏时,应把英雄间的配合因素考虑进去。
英雄在队伍里的定位可分为几种:
输出:作为队伍里的输出角色,只需要考虑最大化输出。
辅助:辅助通常为我方其他英雄提供输出环境,提供护盾、进行回复、作为攒奥义值的工具人。
辅助需要在达成上场目标的情况下压制敌方更多的血量。
坦克:全称输出型坦克,承受高额输出,利用辅助技对敌方进行干扰并反杀。
在pvp中,不要把带保命技能的英雄让群攻角色殴打。
工具人:仅仅作为提供buff和挨打攒奥义的工具人。
以上就是终焉誓约先手判定,终焉誓约先手判定后手的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。
2022-04-13
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