今天小金就给大家带来原神每次更新完立刻抽卡好吗,希望对大家有所帮助。
原神这有个游戏,别管是黑暗奖励还是黎明曙光。就算再怎么不喜欢这个游戏,也不得不说,就这技术,这画面,这角色,这建模,这大世界,这所见即所得,别说在手机端了,就算在电脑游戏里,就算单机游戏里,能做到这一步的又有几个?
但原神哪儿都好?
即便是怎么样的玩家,恐怕也说不出原神哪都好这句话。说到底,氪金抽卡就是原罪。而原神的主要收入,就是氪金抽卡。至于大小月卡,顶多占小头。原神的五星角色都得靠抽,有五个初始五星,外加12个新五星。
其中每70-80抽会有一个保底,稳定出五星角色,但只有50%的概率会出当期up的五星;还有50%的概率,会出初始五星。所以抽一个五星角色,稳妥的话玩家需要准备150抽左右。可以保证抽一个出来。但是如果想要满命,那得抽七个出来。
七个,最非(150抽一个)的情况下需要1050抽,也就是168000钻石。一个648是6480+1600钻(非首充双倍),需要差不多20单。但考虑到玩家不可能那么非,次次都是大保底。所以实际上满命一个角色,7-8000就可以了。
当然,这还是很贵,但是跟某游戏一套时装,需要消费24.8W才能获得比起来,又算不了什么了。即便把武器池算上也是一样。
那能不能换个思路,降低抽卡在收入中的占比?
原神如果不抽卡,有其他出路吗?恐怕很难,不是抽卡这个系统的话。也很难想象还有什么方式,可以一个月营收20亿以上(七月2.0版本更新,预计全球收入在24亿左右)。原神的活跃人数,以及付费率,几乎已经是手游的天花板了。
能超过原神的,大概也就那么两三个社交为主的手游了。但那些游戏到底是因为质量高,还是因为用户量大而比原神收入更多,就不得而知了。但有一说一,那些游戏在收入方面。很大一部分是卖时装获得的,那原神能卖时装降低抽卡在收入中的占比了吗?
恐怕也很难,一来原神叫原神——提瓦特篇;不叫原·暖暖·神;二来把四星五星全加上,一共也就三四十个角色,卖时装能卖出几套?当然最重要的是,卖时装多的游戏,制作时装顶多就是一个立绘加一个跟原神根本没法比的建模。
而原神做一套时装,那(时间、人力)成本可能不比做一个新角色少。尤其是很多人还要求跟时装加特效,工作量就更大了。如此一来,卖时装还不如做新角色放卡池。闭环了啊各位!
至于原神,不抽卡可能真的就没辙了吧,大小月卡的收入还是差了不少。但抽卡就抽卡吧,米哈游赚了钱好歹还是用在游戏上的。原神开发花了一亿刀,那下次花十亿刀,能不能把小说、动漫里经常出现的脑机接口做出来?再不济,做个游戏仓做出来?或者头号玩家那种?
总结,看完小金整理的这篇原神每次更新完立刻抽卡好吗内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注金符游戏内容更新。
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