今天小金就为大家整理了艾尔登法环法师攻击力,一起来看看吧。
艾尔登法环攻击力和伤害区别介绍首先攻击力并不是大家理解的狭义的武器砍一下的伤害,这个攻击力我们可以理解为任何攻击手段的面板,例如我这里长剑的攻击力就是173+93=266,那么攻击力就是266。
同理,如果我放一个魔法,他的基础面板伤害是100,经过我魔法杖的补正后,面板达到300(只是个假设),那么我们可以说这个魔法的攻击力是300,大概就是这个意思。
那么攻击力和伤害到底差别在哪里呢?他们就差在一个是老子,一个是儿子,先有攻击力,才有伤害。
攻击力要经过一层层的数值计算才能得到我们最终的伤害,也就是我们打到敌人身上跳出的数字。
首先第一层就是攻防比,这个概念首先在魂三中提及(似乎是汉尼拔大佬)。首先我们可以在状态栏中看到人物的防御力,这个防御力和减伤率不同,只要我们穿上衣服就有,无论我们穿的什么,我们穿女武神一套和大山羊一套,他们的防御力都是相同的。
攻防比的设计就是为了这,他是为了平衡进攻方与防守方的主次关系,通过比较进攻方的攻击力和防守方的防御力,来进行一个换算,将进攻方的攻击力改变。
也就是说,进攻方的攻击力越高,我们的攻防比就越接近1,我们的攻击力被敌人防御力削弱的越少。
所以提升20%攻击力和提升20%伤害我肯定选前者,因为前者不仅提升了20%,而且还能提升我的攻防比,让我的面板削弱减轻,从而打出更多的实际伤害,远远超过20%的伤害增幅。
当然这里科普一下,面板越高,我们造成的伤害就一定越高吗?
这也不一定,假设我手上有两把武器,武器A只有物理伤害,最终面板也就是攻击力为400;而我手里还有把武器,它拥有四个属性的伤害,有物理,有火,有雷,有圣伤害,但是加起来也是400。
但我们用两把武器分别攻击同一名敌人时,会明显发现第二把武器的实际伤害低于第一把,这是为什么?因为攻击力计算是以属性为分类的,前者全是物理面板,所以他只要进行一次计算,带入400即可;而后者是四个属性伤害,我们要分别进行四次计算,分别带入物理,火,雷,圣所对应的面板来进行攻防比计算。
虽然两个武器的总面板是一样的,但是第二个武器要分属性。400要分成4份,导致攻击力大大降低,攻防比大大降低,严重削弱了实际的伤害数值,所以大家不要看到有些武器有很多属性伤害就觉得很厉害,其实不然,具体还是要看砍到敌人身上的伤害,光看面板不中用。
回到正题,我们已知攻击力和伤害的区别。那么很多盒友的问题就能得到解决,比如有一位盒友问我,护符里面的加20%攻击力能不能增加我放魔法的伤害啊,答案当然是可以的,攻击力是广义的面板,面板提升当然你魔法的面板也跟着提升啊,而且最终伤害增幅一定不止20%。
而有些是指定的攻击力增加,例如魔力对蝎,他就是加成魔力属性攻击力的,什么雷电,火焰的都没法加。
以上就是艾尔登法环法师攻击力,艾尔登法环法师攻击力上限的内容,更多精彩内容,敬请关注金符游戏。
2022-06-05
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