哈利波特魔法觉醒单排卡组 哈利波特魔法觉醒单排卡组贝拉

时间:2022-10-22来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就为大家整理了哈利波特魔法觉醒单排卡组,一起来看看吧。

哈利波特魔法觉醒12月底单排殿堂冲分卡组分享

赫敏闪电

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回响:赫敏·格兰杰,需要有闪电风暴+2和其他低费法术加成。

卡牌搭配及替换:

需要众多低费法术来过牌及给闪电风暴减费,以打出更多次的闪电。

基础卡:

飞沙走石:打断对方施法、探雾以确保闪电的输出。

闪电风暴:主C卡。该卡等级需要高于你自己所有卡牌的平均等级。

凤凰:主要用来过牌,更多更快的抽到闪电风暴。

三头犬宝宝:很契合此卡组,且能配合麦格使用。

云雾飘渺:隐藏、回血。

万弹齐发:解近身单位,如犀角兽和时间转换器的分身等。

白鲜香精:回血。

霹雳爆炸:解场。

以上加粗为必备卡,其余卡牌也可从以下备选卡中选择搭配:

功能性卡牌:嗅嗅、金色飞贼(尽量带)。

其他低费法术:飞天扫帚、变形咒、除你武器等。

其他解场牌:清水如泉、气象咒等。

替换卡牌也以2、3费的咒语卡为主,高费解卡一张即可。

伙伴卡:

罗恩·韦斯莱、赫敏·格兰杰、米勒娃·麦格。

其他可用的伙伴卡还有哈利·波特、洛蒂·特纳、鲁伯·海格。

打法思路:

整体节奏就是一轮一轮的用低费法术给闪电减费,到后期用源源不断的闪电击败对方。

开局放出凤凰,然后用低费咒语给闪电减费,同时观察对方卡组。如果对方是召唤流卡组,那就要注意打后手。打后手的意思就是我们除闪电风暴外的咒语卡和伙伴卡(尤其是罗恩,不能着急用),要用来解场,尽量解掉更多的召唤物。如果对方也是咒语流,那就可以按照自己的节奏打了。

中期放赫敏伙伴卡前,先把闪电减费,然后尽量攒10点魔力值,再去角落放赫敏,用身体稍微卡一下赫敏,不要让她冲的太快。赫敏第一张肯定是要打双闪电,然后我们快速打出其他低费咒语,直到再次抽到闪电风暴。等赫敏技能冷却时间结束再打一次双闪电。只要提前攒够10费且对方没有第一时间解决赫敏,是一定可以打出两次双闪电的。

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后期回蓝加快,就可以闪电不断了。放麦格前和放赫敏前类似,需要提前将闪电和三头犬宝宝减费,攒够10点魔力值再去角落放麦格,争取在最短的时间内召唤出石墩,而且麦格的增伤配合闪电效果奇佳。注意要用白鲜香精和云雾飘渺保护麦格。

对局优劣:

比较怕召唤流卡组,这也是为什么我推荐带一张解场卡的原因,要注意上文说的打后手解场,其他卡组只要注意一些对战技巧都不难打。

对战哈利、赫敏等法术卡组,比的是操作,尤其是走位。这套卡相对于其他法术卡组不太要求技能施放的准确度,所以我们尽量少中敌方技能就好。需要注意的是飞沙走石要用来破雾,防止闪电失去目标。

对战斯内普,开局不要给对方平A叠凯文被动的机会,先用咒语解决对方的凯文,也可以尝试用罗恩将其放在角落的凯文带出来。万弹齐发留着用来秒解对方分身。注意这两点就很好打。

对战多比,打多比阿瓦达只要不给对方叠满4层就好打,这需要我们不使用任何召唤卡和伙伴卡,包括凤凰和金色飞贼,单纯用闪电击败对方。打多比打球的话注意要在对方击球瞬间长距离走位。

海格厉火

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回响:鲁伯·海格,需要有厉火+2,最好还能有一些其他加成。

卡牌搭配及替换:

我们知道厉火是有成长性的,场上死亡的单位数越多与厉害,敌我单位都算。所以我们需要带一些低费召唤卡来养厉火,再配合一些功能性咒语卡来保护厉火。

伙伴卡:

伙伴卡比较简单,因为厉火是越多单位被击败越厉害。所以弗雷兄弟(2人)和马尔福三人组(3人)这两个既有进攻性人数又多的伙伴卡是必带的,剩下一个可以自行选择,想回蓝可以在第一个带洛蒂、想保命可以在最后一个带海格。我这里的选择是在带二个带罗恩,中期可以打出一波解场+铺场的致命节奏,用来翻盘或巩固优势。

基础卡:

厉火:主C。需要厉火等级高于你的所有卡牌平均等级。

小蜘蛛群:厉火的固定搭配,只需3费就可快速给厉火叠6层。

康沃尔郡小精灵:同样3费,可以给厉火叠3层,相比于小蜘蛛群攻击性更强。

门钥匙:很关键,可帮助厉火躲致命技能,同时给厉火加盾。

白鲜香精/愈合如初:都是3费的治疗卡,选一张带就好。

嗅嗅:回蓝、快速过牌。

现在剩下的2个卡槽,我们需要带的是伤害解场类的咒语卡,用来帮助厉火解场,尤其是解决对方的伙伴卡。可选的有八眼蜘蛛毒、清水如泉、飞沙走石、万弹齐发、神锋无影等。这两张卡的搭配一定要能快速解掉对方的麦格等伙伴卡,且费用不要太高。

打法思路:

整体思路就是想尽一切办法养厉火保厉火,要有一颗“我在厉火在”的心。接下来我详细说一下对局的进程和一些细节技巧。

开局先调整手牌,确保手上有厉火+小蜘蛛群的组合后(最好还有康沃尔郡小精灵),开始攒费至9或10点。然后先在身后放厉火,再往身前放小蜘蛛群,同时施放第一组伙伴卡,形成第一波攻势。

厉火出场后我们的工作就是时刻观察场上局势和对手出牌,尽量保护厉火。手牌中有小精灵的话我们优先放小精灵,让厉火尽快成长为3头厉火。

如果对方使用清水如泉或钻心咒这种咒语来解厉火的话,我们需要使用飞沙走石来打断对方施法。

如果对方用蜘蛛毒或烟花这种范围持续伤害的咒语,我们要马上使用门钥匙把厉火传送走,躲避伤害。

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敌方用出麦格、赫敏等功能性伙伴卡时,我们需要尽快用咒语卡将其解决。

厉火血量低时用白鲜香精或愈合如初来治疗。注意前期治疗卡尽量不要给自己用,除非在后期我方已经场面优势(场上同时存在2个及以上的厉火),马上进入疲劳战阶段时,或自身血量比较危险时,可以考虑治疗自己。

当我们手牌中再次拥有厉火+小蜘蛛群时,就再次攒10费放厉火。整个对局过程就是不断地重复这一流程,直至后期对方来不及解掉厉火、被我们多只厉火集火而死。

对局优劣:

只要你厉火等级够高,那基本没什么怕的。

低费弗利维

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回响:菲利乌斯·弗利维,需要有康沃尔郡小精灵和灵猫加成。

卡牌搭配及替换:

基础卡:

嗅嗅、康沃尔郡小精灵、八眼蜘蛛毒、灵猫、雷鸟、金色飞贼、炸尾螺、凤凰。

因为要按顺序打升降调,所以只有八眼蜘蛛毒这张牌是可以替换的。可以替换成其他伤害咒语用来解场,如神锋无影、韦斯莱烟花等。

但个人认为还是蜘蛛毒最好用,关键是它4费,可以穿插在我们的升降调中使用而不影响我们的节奏。其他费用的卡会打乱我们出牌节奏,而4费解卡中蜘蛛毒最好用。而且有时在场雷鸟会达到上限(3只),这时如果没有其他4费卡,节奏容易乱。

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伙伴卡:

格洛普、罗恩·韦斯莱、鲁伯·海格。

伙伴卡就很灵活了,除了上边三个还可以用洛蒂·特纳、弗雷兄弟、麦格等。

打法思路:

核心节奏是:循环不断地打出54345的升降调节奏,其中包含了5-4-3的降调和3-4-5的升调,中间偶尔穿插嗅嗅和炸尾螺进去。只要能把比赛拖入后期,就能以夸张的召唤物数量压得对面喘不过气。

只说数字可能不够直观,替换成相应卡牌就是:飞贼(触发升调效果打出5发子弹)-灵猫-小精灵(触发降调效果打出6只小精灵)-雷鸟(为召唤物加盾加伤害)/蜘蛛毒-飞贼(5发子弹)-灵猫-小精灵(6只)-雷鸟......每打2张牌就触发一次回响效果,源源不断。尤其是后期回蓝加快,我们触发回响效果的频率非常高。

除此以外只有2个其他出牌点需要说明,第一是开局如何调整手牌及抽卡顺序,第二是如何穿插使用嗅嗅和炸尾螺。

开局先观察手牌,我们要做的是在升降调的基础上先把凤凰打出去,同时调整好抽牌顺序。格洛普不要着急用,要等牌序调整好开始打循环时,配合灵猫和小精灵一起形成第一波攻势。

已有凤凰和飞贼:这是最好的开局,直接打75432:凤凰-飞贼-灵猫(触发降费2只灵猫,雷鸟也可)-小精灵-嗅嗅(触发降调2只嗅嗅)。打完接4543进入循环。

有凤凰没有飞贼:那我们可以根据手牌中其他牌的情况,选择打一个短升调或降调。即2/3-4-7,这时飞贼会抽到手,就相当于第一种情况了,接下来打5432后进入循环;或直接打7-4-3/2,然后直接4543开始循环。

有飞贼没凤凰:这时用飞贼起手开始打降调,543、542、532都可以。抽到凤凰后用升调打出凤凰,接下来就可以进入循环了。

两张都没有:这就比较难受了,我们可以利用手牌随便打点升降调来过牌,直到出现上述情况之一。

总之就是先想办法打出凤凰,剩下的牌我们按顺序出,自然就会进入循环。看起来很复杂,但你只要玩几把,心里就会大概有数,出牌也就会顺理成章。

至于嗅嗅和炸尾螺,平时只要留在手中。因为这套卡的走卡是非常富裕的,所以炸尾螺很快就能减到0费。这时我们只需要在循环中打完543时,接入嗅嗅和炸尾螺,然后再正常回到循环即可。完整连起来就是5-4-3-(2-0-)4-5,这样就能在不影响循环的前提下召唤出1只嗅嗅和2只炸尾螺。

中期如果对战召唤流卡组,要让罗恩尽量解掉更多召唤物,尤其是要尽量晚于对方第二个伙伴卡使用。如果对方是咒语流,那可以尽早使用,以便早些冷却好海格来保命。

后期回蓝加快,是这套卡的强势期,尤其是对方伙伴卡用完以后基本就可以肆无忌惮的铺场碾压对方。

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对战优劣:

没有特定的天敌卡组,但有几张比较怕的牌。首先当然是罗恩伙伴卡,其他还有霹雳爆炸、水牢等解场的aoe魔咒。因为我们的主C是灵猫和小精灵,都比较脆弱,怕的就是大范围技能。如果对面没有这些牌那么我们拖到后期就是碾压。所以相对来说双子会难打一点,但是如果对方运气不好,罗恩刷的少,那还是好打的。

所以我们需要学会防罗恩,就是预估对方第二个伙伴卡快冷却完成时(第二个不是就要防第三个),就不要再无脑铺场,留费,只在魔力值满时用牌。这样即便对面罗恩清场了,我们也能迅速再铺场。

除此以外对战斯内普和多比打球也是势均力敌。

对战斯内普时,不要着急开始打循环,可以先找机会用凤凰-飞贼-蜘蛛毒的降调打出两个蜘蛛毒来解决对方凯文。就算解不掉也不要一开始就缓慢铺场,让对方无压力的快速叠满被动。要先在角落打出凤凰和飞贼,然后攒够10费开始瞬间铺场,试图以不断地场面压力击垮对方。

对战多比打球时,召唤物尽量分散摆放,炸尾螺和雷鸟不要放角落,因为游走球会自动瞄准距离最远的单位。我们不缺走卡,所以尽量自己在后场吸引游走球,同时不停走位规避伤害。

小金这次整理的哈利波特魔法觉醒单排卡组内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!

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