世界弹射物语怎么看角色技能,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
从队伍出发:浅谈角色,武器,体系,配队
2.0从编队讲起:

弹射世界的一个队伍由6名角色,3个武器,3个魂珠组成,我们一般习惯将上面那一排的角色称之为“main”位,其对应的下方角色则被我们称之为“sub”位,一个main位和其对应的sub被称为“union”,在计算属性时以main位的属性为准。而队伍第一位main角色则是队长位(可以触发该角色对应的队长位被动),每个union角色都能装备一把武器,同时角色可以在升级技能的界面里的小台子上装备具有武器未突破时(俗称0破)效果的“能力灵魂”,这也就是魂珠,魂珠仅在角色处于main位时生效。而由于弹射世界中具有属性克制关系(风-雷-水-火-风闭环,光暗互克闭环),因此尽可能组出克制属性队伍攻略有利副本则是一个比较基础的编队逻辑,而通过不同角色的技能/被动互动辅以装备加成产生化学反应组出强力队伍则是更进一步的目标。
2.1节奏榜,角色与更多:萌新正式进入游戏后第一件事毫无疑问是抽卡,再之后才是组队,那抽到的卡究竟强不强,好不好用,怎么用就成了需要解决的问题。在解说角色前,我们先来看一下角色的构成:属性,白值(攻击力&血量),等级(可以通过经验/战斗提升),等级上限(可以通过抽取重复的角色/破星结晶来提升,3星4星结晶获取便易,5星若非急需建议先屯着根据未来需要再进行抉择),队长技(首位main角色触发,一二星角色无队长技),两个正常被动,一个main位才能触发的被动,以及一个主动技能(大招)构成。听起来复杂,但萌新实际主要关注的还是队长技,被动,主动这三样,因为main被动和队长技的存在,取舍main和sub位也是很重要的。我们先从五星角色讲起:
− 五星角色节奏榜&简要介绍
五星角色作为最高稀有度的角色,是新人第一时间想要知道强度的目标,我这一部分会按照节奏榜的梯度来逐一介绍他们,笔者理解比较粗浅,有什么不到家的地方还请指出便于我修改。

首先需要明确的是:对于所有角色而言,他们的强度&作用都跳脱不了所在体系/队伍,再进行评价的时候未免会涉及一些体系相关的黑话,如果有感觉困惑的词可以从后面的体系介绍或本文最前段资料处的黑话百科进行查阅。
1.光炮,全身都是PF加成,超模到家的女人,双被动提供100%PF加成的同时带来了扎实的贯通,main位被动夸张的250%加成更是无比瘆人,主动ub30段数在更方便叠出PF3的同时也能提供PF加成,放在半周年这个版本显得过于强大的角色,六版更是会提供强力的+C效果。在各种跨属性上班的同时与其他五星角色警察,蛾子更是能产生优秀的化学反应。笔者建议无论如何都要在拥有光炮的情况下再正式开始玩,是最值得你半周年交出超得的五星之一。组盘时只要确定你的队伍方向是以PF为主,那请毫不犹豫地把光炮放上去(注意不要放在队长位)。
2.暗gay,如果说光炮是一身PF加成,那暗gay就是一身攻刃加成,暗gay的队长技并不出彩,main被动也在非暗队的情况下难以用上,但他双被动提供90攻刃的同时主动技能(后文简称为ub)能提供较长时间100攻刃与贯通刮痧圈。(什么是贯通状态?弹射世界是存在碰撞体积的,你撞到墙或障碍物会挡回来,撞到敌人则会向不同方向弹射,而贯通则是让你攻击敌人时无视碰撞体积,也就是能让你更流畅的攻击敌人并更轻松的破掉弱点)同时由于羁绊枪“玛尔提”(贯通效果时280%攻刃)的存在,暗gay成为了队长位sub的优秀人选,同时暗gay六版的强化时间提升亦为他续上了一大口气,是萌新前期过度/后期提升都能用到的泛用角色。入手初始时值得第二考虑。
3.火狼,队长位sub高额的攻刃,ub高倍率的贯通&锁头效果,不弱的队长技以及主位的队长攻刃加成&PF3乘区,使得火狼在跨属打工队长sub/非队长main位或是在本属作为优秀队长剑PF手都有出色的发挥,六版在进一步提升加成的同时提供了重要的回转,未来在盘子里基本默认点满,在本属火系既可在佐仓贯通火里替代暗gay成为更优秀的队长sub位,又能在面包剑/纯PF里转起来大风车,是未来的超级大蛇副本的最优解。如果初始入手时没选,那我建议你超得优先考虑它。
4.警察,ub全屏15段数连击,无论清小怪还是叠连击都是好手,被动一扎实的回转在ub以及其他角色的帮助下有可观的触发频率,被动二的机械开局满冲以及50自充让有jc的队伍可以获得高额的开局连击数与buff叠加,main被动雷属100攻刃在本属队伍中有着优秀的加成,+c也能更好地帮助PF队伍凑C,六版的Dash+C更是扎实好用,而由于另外一位人权光炮也是机械种族,因此她们俩组成的union也在各类PF队伍中频繁出场,jc帮助光炮回转连击,光炮则负责连击与PF加成,半周年警察池刚过,单up池+170连白嫖无论是初始还是老玩家都有较高的持有率,由于不能超得,半周年入坑萌新在选择自己的初始时也还请优先考虑。
5.水碳,队长技可叠至120%攻刃的同时两个被动也能提供优秀的攻刃加成。ub在提供100攻刃的同时也给了关键的火耐提升生存能力,而她的main被动也十分强大,战斗开始时,水属性角色充能100%,这使得水队往往能够在开局无条件的获得一波高额爆发,是水队毫无疑问的核心角色,但与前4位角色不同的是水碳的强大局限于水队,但她的作用大到足以与其他几位并驾齐驱,六版也提供了更多的伤害&火耐加成,没有水碳的水队当然依旧能玩能做到通关,但是不免会遇到抄盘子时遇到各种需求水碳的难受情况,在获取初始时没有能力选择她的话可以适当放弃顺位,但对应也就得做好第二次超得超她的准备, 不过毕竟水碳是个常驻,之后说不定能歪到呢你说是不是
6.礼黑,半周年C位,可爱的礼服奈芙提姆,拥有每半周年限定角色独具的3main被动。队长技FEVER中120光队攻刃+FEVER时间延长十分优秀,与光Fever队伍续FEVER持续直击的思路吻合。ub的再生奶和双击效果能同时做到进F&续F&增加输出,main被动1的光属开局满冲让光队也能拥有开局爆发,这让礼黑也能在非FEVER队伍中作为满冲提供人出现,main被动2与其他光F角色一致的回血+F和少量攻刃让光F的续航更上一层楼,main被动3简单粗暴的200%直击加成也很符合光F思路,礼黑的出现让光F队伍的强度瞬间上升了一大截,而拥有足够练度的光F队伍也能做到跨属超本,但这里需要强调一点,光F跨属的本质是通过打down来让克属猛男输出,萌新请不要拿着练度颇低的光FEVER去打超级,不要迷信光F天下第一之类的说法,用这种光F打尚不如用礼黑的满冲去组工具人叫大佬踢罐带。但滥用光F效果不佳跟礼黑自身的强度没有关系,同时她作为半周年限定角色,由于半周年白嫖十连和初始号大量钻石资源,不强求初始开局获得,但请保证获取,礼黑一年后才会复刻,届时已不推荐去捞了,既然正值半周年那就请现在把她拿下。 而且她真的很可爱
7.蛾子, 想把男主吃干抹净的旅人 ,队长技平平无奇,被动一二提供直击加成的同时给了很有用的浮游时间延长,而ub在高段数的同时提供长时间的浮游,这使得蛾子可以跟光炮的被动2配合,实现相当长时间的浮游-贯通“蛾炮”体系,蛾炮体系一方面可以在直击队伍中提供浮游贯通和直击加成来大量造成直击伤害,另一方面可以在需要连击数中的队伍中提供高额连击。说到连击所有听说过WF的玩家肯定第一反应都是连击风这个词缀,是的,在蛾炮体系的帮助下连击风能做到近乎永续浮游贯通,由于光炮几乎人均一个的持有率,选取初始时可以将蛾子优先考虑,但是蛾子并非说是必须的,也有其他的浮游源可以做到下位替代,如果box各属不够齐全也可以舍弃。
8.风奶,如果说蛾子的强大是得益于光炮的辅助,那么风奶就是扎实无比的风队核心辅助。在大量提升风队生存能力时提供长时间浮游与少量攻刃,六版也在伤害增益端获得了提升,是扎实耐用并且相当保值的风队拐,在未来的阿比斯&地狱雷抗压也都有上班空间,是T1拿完后很建议获取的角色,实在没有的话风队之后倒也会有其他奶妈,但肯定没有风奶这么好使。
9.普黑,上面的礼黑的原皮version,FEVER时间增加,BK乘区,main位的回血增F与攻刃让她即使脱离礼黑独自带队也能成为体系。而借着礼黑的东风,普黑也在新光F中占据了一个关键位置,同时光F的泛用性也能让普黑帮助萌新更好地度过没什么好用装备,角色练度也低的前期深层攻略,在萌新队伍成型后也能在光F中发光发热。在半周年光F起势的环境下可以考虑初始挑选她,不过光F有了礼黑后就有了不低的战斗力,真没普黑的光F也能在超暗深层就业,重要性也并非特别高。 但是她真的也很可爱
10.王子,与发光发热的光F不同的是,王子可以在光F中作为抗压再生增益上班的同时,在其他的光队中也有着优秀的辅助能力,ub抗性再生攻刃弱耐一体使得王子无论是正常光队还是其他队伍偶尔打工都能拉高队伍生存能力的同时提供增益,而被动一二更强化了这一点,main被动的hp加成,暗耐和承伤被动更是让王子成为了一个优秀的承伤T位,六版也能带给王子更高的抗压与回转能力。个人建议初始选取时王子的优先级一般高于普黑,有了他能让你的光队体验更舒适。
11.雷拳,被动暖机后能获得高额的攻刃加成,ub在高倍率的同时提供了攻刃与PF加成,main被动则更是提供了暖机完毕后的巨大攻刃,在拥有jc&光炮组合提供连击源的情况下,雷拳能很容易做完任务暖机完毕获得一身高额buff。同时超雷武器暖机后的高加成使得雷拳既能成为强力PF手的同时也能利用自身的高倍率高攻刃成为一个“炮架”,而将这个炮架利用上雷系60倍率的蜜蜂中出,就诞生了WF传奇队伍之一“雷至尊”(由版主aki开发[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21770230]),完美对轴输出爆炸,超水贡献霸占车头。同时六版后的雷至尊在缺少雷系限定C的情况下依旧是共斗的优秀选择。雷拳很强,不过这是建立在超雷武与jc光炮的基础上的,雷至尊也有不少低配版本,弱于原本但也有不俗的伤害量,在泛用的程度上来讲雷至尊也没有雷F更泛用,所以雷拳在抉择时也可以根据自身box来综合考虑,而并非必须。
12.雷弓,FEVER中的自充与攻刃加成,ub不俗的倍率与麻痹乘区,辅以main被动简单粗暴拉500F条以及技伤加成,让雷弓能作为雷FEVER队伍的优秀主c出场,雷F在超水能提供不低伤害时也能帮助队友进F获取增益,而在日常深层收菜中也能做到越来越快的速刷,同时从未来视看,雷F越往后走越强,雷弓也一直能在雷F中找到自己的就业空间,也是速杀地狱水的关键,但注意当前版本的雷F队伍中对四星雷属性角色机娘的需求很高,在考虑雷弓的入手时注意持有机娘。
13.佐仓,火系扎实耐用的角色,亦能做c亦能做辅助,队长位标准的125%技伤很实在,技能在提供驱散的同时也能提供火耐down(驱散:消去敌人的一个强化buff),同时被动一二提供80冲和优秀的技伤加成,main被动的回转放在全属也称得上优秀,佐仓带队的技伤贯通火虽然称不上火队最强,但是能做到带萌新良好度过新人期的同时在后期获取绊枪也有不低的战斗力,而不做C位的佐仓也能作为80冲+驱散,技伤提供人跨属上班,在超蛇火狼队中也能作为火狼的sub位出场,同样是颇为保值的角色之一,选取初始时入手佐仓或是四郎会更好的帮助你度过前期难关。
14.船长,面包火的代名词(由于大招能召唤被称为协力球的额外角色,就像拉一面包车人一样而得名),船长最为强力的是她main被动的PF加成&贯通效果,在面包火构筑大量协力球的情况下能频繁触发该被动带来大量的连击回收,配合PF加成(比如光炮)来提供高额伤害,加上超火武器古王之枪和羁绊枪的配合,让面包火成为了火队很长一段时间的火队扛把子,由于面包体系的高连击回收,超蛇的火狼盘则就是采用船长与花魁与六版光炮来提供连击数供以火狼来多次打出PF3的。选取时如果能有花魁的话可以优先考虑,没有的话则通过对自身火box的丰富程度来判断是否选取。
15.冰魔女,ub好用的顿足效果与水耐性down在增伤的同时变相拉高了队伍生存能力(顿足即是减缓敌人的行动速度),队长技的100攻刃与救命奶使得水有利抗压本中也有冰魔女队长的构筑,双被动在提供攻刃的同时能供给强力的顿足乘区,main位被动提供攻刃的同时给火耐进一步保障了队伍的生存,六版3个技能都扎实好用,算得上水属性仅次于水碳的泛用辅助,你在很多盘子里都能见到她的身影,但就台服当前版本和初始选取而言,冰魔女在有水三星萨满妹妹这种当期卡池下位替代时可以不着急选,未来也可以作为超得选择,如果想让自己的水队更上一层楼,那魔女是不二人选,除此之外则可以根据box需求来进行
抉择。
16.舞娘,ub与被动不错的攻刃加成辅以被动2的强化时间延长能持续较长时间,在半周年活动人形姬公主可以获取强力武器“虚城拳”的同时能作为优秀的剑PF主C出场,main被动的双击特效除了PF队叠连击数外也能为水直击队带来更高的输出能力,是水队优秀的C位兼辅助,有了舞娘水碳水队会很好组,但没有舞娘也有使用警察池四星水属性角色粉毛作C的水PF,二者各有优劣,在水box较差的情况下建议入手,算是到手就能进队伍的角色。
17.水弹,同冰魔女水碳一样,是到现在的日服也有就业空间的角色,水弹即使自身的回转能力较原皮四星光弹砍了一刀,在水队中也是优秀的回转技伤C位,优秀的回转能力带来的是技能的高利用率,在当前台服环境水弹已经有了不俗的即战力,待到一月多后的活动“大海的遗产”获得强力武器“黄金耙”后水弹则会越来越强大,在阿比斯抗压中也能凭借回转发挥优秀,但美中不足的原因有俩:一个是水弹自身是新春限定,下一次复刻时正值限定连发优先级并不高,当下正常入坑的萌新想要入手较为困难。 所以你懂我意思吧 第二个则是水弹当前的盘子不少需要共斗任务送的武器“世界树的朝露”与“海贼用兵书”,半周年入坑是暂时没法获得这些武器的,对萌新来说组盘会受到一定限制,但尽管如此,水弹依旧是优秀的技伤C位,萌新能入手也建议入手一个 毕竟之后的技伤C能不能抽到不好说盘
18.小七,开服因风方与无名弓的削弱不复荣光,但在蛾炮,天狗的来到以及超雷共斗任务赠送的活动武器方天画戟的加持下,小七连击风又回来了,蛾炮体系与超风武器的加成下连击风几乎能永续浮游贯通,因此上限也极其高,方天画戟的高额技伤也让小七连击风手操能打出踢罐级别的表现,auto也有通过带猫猫来提升稳定性的思路,六版也给了小七扎实的补强,但受限于萌新获取方天困难以及现阶段连击风组件要求略高,在帮助萌新上也没有宗士郎来得扎实的原因不是特别优先考虑,可以在后续组件齐了以后再入手。
19.红茶,与宗士郎警察光炮等角色构成了另一个WF知名队伍“四合一”(由天气佬开发,因多功能好用并且能节省1周年前紧张的编队位得名[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22130690])红茶在保住自身80血浑身的同时能提供高额的队长攻刃&PF加成,ub和main被动也能各回队长与自己的血量,在未来开六版以后也能配合风gay,二阶堂玩挨打风PF队伍,但是在难以保住红茶浑身的情况下他的表现并没有风奶出色,本身获取后也不能像风奶一般泛用,由于不在此次超得名单中,选取初始时根据box丰富程度考虑,能组出四合一的话可以考虑选择红茶,毕竟队伍泛用性强。
20.神速,光F三兄妹之一,少量回转与直击加成,bk乘区让他在光F中能获得就业空间,囿于其main被动并非特别优秀因此往往作为礼黑的sub位出现,同时由于他是剑PF,也能作为低配光PF人选出现,BK乘区与被动一80自充也能在当前台服环境下作为PF罐的队长sub位出场,但因其重要性并非太高,在光F中的重要性也不如普黑故放在这里,属于可以入手但并非必须的角色,顶配光F中一直有他的身影 因为顶配光F一直没变过 ,选取时根据box来进行抉择。
21.02,尽管看起来存在感不高,但02依旧有着310的短条以及队长位的常驻高额攻刃,尽管受限于超光盾的六光限制让光队缺乏暗gay火狼这样的持续贯通源,02带队的剑PF也有着不错的效果(顶配能有同光F不相上下的输出能力),而除了PF端以外,02与雷拳类似也能凭高攻刃来成为技伤c的炮架发挥不俗,不过略高的造价以及02PF顶配的jbj/超光铳需求还是对萌新来说略显困难,下位替代的光弓阳离子炮也是活动武器,在考虑时还是要各属box基本满足需求后再来看。
22.老男人,对萌新而言在缺本属奶的时候带上一个老男人会减轻不少生存压力,在之后没抽到灯奶时也能作为跨属奶登场抗压,六版的满冲也可以降低盘子构筑要求,辅助能力差不多也就这样,作为本属奶使用时也有三星雷奶作为选择,不过她自身的素质还是值得肯定的,属于超得不建议选取但是如果初始能入手还是值得一拿的角色。
23.牡丹,花火有一身的技伤加成,但不少需要进F才能暖机,缺乏攻刃在当下版本较为好用的方式也就是套用雷至尊的模板带上jbq水兵书的模式,但她ub的连击增伤在日后能派上用场,在不少盘中也能作为限定雷c的下位替代有优秀发挥,能在拿礼黑时一并抽到也很不错,选择初始的话由于是当期up卡池,可以放在后面考虑。
24.花魁,花魁的出现帮助火忍船长面包拳晋升为了火队扛把子,并且凭借与船长良好的互动在日后的超蛇火狼面包剑也一样有出色发挥,在之后的风废龙也作为对策卡上班,但面包火也有三星松鼠妹作为下位替代,未来的超蛇风废一是也有各种无花魁盘,二则是后续也有超得可以供选择,花魁自身在面包火中的作用也并没有船长高,超得在有船长的情况下可以考虑,入手初始时则根据火队有无船长,是否走面包队伍来进行选择,并非不可替代。
25.火鼠,火系长时间以来的唯一五星奶,优秀的攻刃与PF加成,main被动也带来了双击效果,但无论什么时候都不是盘里面必须存在的角色,后续也有灯奶作为优秀常驻跨属奶登场,有自然最好,但因为她是新春限定的缘故,真的想要获取只能选取初始,推荐想精进火box的玩家入手,之后的复刻囿于正值限定池子,实在不建议届时抽取。
26.水坦,同时有着直击加成与不俗的攻刃,但除却直击以外水坦更多的是作为水系技伤C的sub位出场,当前台服比较常见的就业空间就是水弹sub水坦插水兵书珠子的双发构筑,未来也能在新的技伤Csub位打工,但毕竟就业空间相对T2的三位来说还是略显狭窄,带水坦的直击盘发挥也算不上出彩,属于在有水弹的情况下可以考虑初始入手的角色,并不建议超得获取。
27.蛇女,贯通毒攻刃,这让蛇女能契合水毒直击的思路作为sub位上场,而她自身main被动的直击加成也能弥补D天少直击刃的缺点互相弥补,是暗直击队伍中最为不可替代的存在,但暗直击高昂的造价以及并没有什么合适发挥空间的环境使得蛇女并不是一个优秀的选择,不建议超得的同时初始也可以放置于较后的顺位入手。
28.D天,优秀攻刃加成与极其强力的三击效果,同时ub的顿足降攻贯通三合一也具有十足的功能性,D天毋庸置疑是暗队的一张强卡好卡,与蛇女能组成暗直击,在六版开放后也能凭借50冲玩猫D技伤流派,但暗队本身的强度算不上优秀,同时D天与牡丹相同是当前卡池up角色,在抽礼黑时可以列为目标一并抽取。
29.暗魔女,背水大C,在暗龙铳到来后更上一层楼成为超光最优解,但是背水技伤的盘子往往绕不开摩天楼活动武器“24/7”以及活动角色太母两者,对于新入坑的玩家而言组需求更低的棺材队可能效果会比低练度还缺斤少两的背水要效果好一些,在组件齐全的情况下可以考虑超得,初始的话则可以适当地降低顺位。
30.七剑哥,高倍率带攻刃的ub,一身的技伤加成,但是七剑哥并没有找到适合他的技伤C,自身被动2的99%浑身也让他与王子绑定,现阶段光队的技伤C主要也就是光弹,但高配的七剑光弹实际上也并没有比丛云光弹好上哪去,自己的ub也无法全额命中,只有在后续版本迎来自带护盾的光技伤大C圣女,七剑哥才能够变得更强,现在更倾向于可有可无的存在,无法超得,初始入手顺序较后。
31.狐狸,持续10s的全屏麻痹让她能在工具人队伍中作为万用麻痹手出场,但过于长的630技能条以及过于少的拉条量让她难以在正常雷队里出场,如果能获得可以作为工具人上场,但不建议超得,初始入手顺序较后。
32.火女仆,火down,少量技伤以及main被动的回转, 看起来比狐狸更好使 ,但是之后既有佐贺池子的四星夕雾,又有常驻四星火老师在回转上都胜过火女仆,而她自身由于是开服圣诞限定的缘故持有量也偏少无法超得,故而排名较后,初始入手属于添头型角色。
33.子龙,一身的直击刃,但子龙除了这一身直击刃和ub给的少量贯通外就什么也没有了,这使得用上他的水直击队伍一般都得带上羁绊枪,而水直击本身的发挥也就一般,哪怕是用上了满破天相弓的顶配直击,也打不过水弹队,超得顺序较后,初始入手顺序较后。
34.风gay,一身的机制都不符合台服当前版本的风队思路,在不久之后能陪六版红茶和二阶堂组出挨打风pf,但挨打风pf造价贵,还需求佐贺限定,六版需求也高,有技伤风也并不用急着去获取风gay,雷废也不是非风pf不可,超得顺序极后,队伍不全也不建议现在初始入手。
35.光狐,在礼黑带队下,光狐单口奶以及贫弱的拉条已经不再适合这个版本的光FEVER思路了,在不持有礼黑的情况下或许还能用,但本身是圣诞限定导致持有率也并不如半周年限定且正在up的礼黑,之后有光狐的盘也少之又少,初始优先级极后,无法超得。
36.雷宗,与光狐同样是圣诞限定,与光狐同样不适合版本了,雷FEVER在四星雷机娘,超雷棍与一众爆发性拉条成员来到后已经形成了与光FEVER截然不同的着重“快进快出”FEVER状态以获得高额的回转和技能收益的流派,而雷宗被动与main被动的FEVER时间加成与雷FEVER的思路背道而驰,自身570条拉100F放在现在也不太够看,ub作为连击C的表现也大都不如常驻的牡丹,不可超得,你很厨宗士郎才建议初始获取。
37.火龙,30段数的高倍率ub让它能帮萌新前期快速地推图,并且在超风火弹踢罐中能提供高额连击,摩天楼也能和水史莱姆一起整活,但也就仅此而已了,650长到离谱的条也就只有这种时候用用,我认为一个五星的用处只有这点是不太行的,而火龙被动的PF3-C体系也要在一周年之后的火黑人出现后才逐渐能用的,现阶段不建议超得,也不建议初始获取。
38.yyr(阴阳人),本身毒有乘区,无奈数值给的低的同时条长的离谱,肉眼可见的就业空间也就水毒直击里给毒和未来水F里没有源樱和姐姐兵器的情况下的替代,同火龙一样我觉得一个五星这么点用处是不行的,yyr正式翻身得等到1.5周年后的毒上修,离现在过于遥远,不建议超得,不建议初始获取。
39.按摩剑,数值给的保守而奇怪,40以上60以下的血线也难以控制,只能说是策划没想好的牺牲品,直至今日的日服也没用,不建议超得,不建议初始获取
节奏榜综归也只是便于萌新对五星角色有个直观的印象,简评也能便于理解黑话,遇到问题还是要多问群里或是论坛上的大佬,遇到不懂的黑话可以翻黑话百科,不明了的角色也可以看wiki,同时自己玩着玩着也会逐渐加深对游戏的理解,接下来四星和低星角色由于数量实在有点多,我会倾向于选择重要的角色拿出来讲,也不会制作节奏榜这种东西,因为不少功能性角色难以评级,但我还是会挑出同一类别的来进行介绍的。
− 核心/出色的四星角色介绍
在五星角色之外,WF也不乏出色乃至强大的四星角色,但由于角色众多,笔者一人的精力实在没法逐一评价 其实是突然听说1号就开礼黑实在来不及写了
1.光弹,后文提到的丛云光弹踢罐队的技伤c,得益于ub27.9倍率以及每一个强化数10%乘区的效果成为了通用踢罐队c位首选,通过技伤攻刃buff数的堆砌能让光弹配合丛云轻松拿下各属上+以及攻克部分超本(台服的丛云光弹组队可以参照版内同期日服攻略或是g佬的整合[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28139934&_fp=2]);但抛开踢罐不谈,光弹全部命中的高倍率,自带乘区的同时还有着优秀的自buff能力和极为出色的回转被动,这使得她在常规的光属技伤队伍里也能作为c位发挥出彩,在队伍较为低配的情况下也有着不俗发挥。需要注意的是,由于光弹的ub是扇形弹幕,因此为了确保命中一般都会在队伍里添加一位负责锁头来帮助命中的角色。(锁头即为ub描述中带有突进,冲向敌人字样的角色)
2.奇术师,光F人,拉条的豪杰,出现一个面包就拉F的被动在本属光FEVER能配合自己和普黑ub快速拉条,跨属也能配合圣诞企鹅或火忍这样造多个面包的角色快速拉条(这样的配合常出现在角色还不够齐的雷FEVER中跨属打工深层速刷),而FEVER时间延长,回血进F和直击刃也与光F思路完全符合,ub的光down和回血拉F的效果也优秀,在半周年礼黑up持有率高的情况下奇术师所在的光FEVER可以说是引领潮流了。(但还是提醒各位,请尽量不要使用光F跨属)
3.太母,活动“光彩的摩天楼”赠送角色,技伤C与优秀的技伤插件,在暗队有D天暗gay提供贯通给c位绊枪的情况下,技伤加成就变得珍贵了起来,太母所提供的技伤攻刃加成和主位的背水攻刃让她既可以在sub位作为buff手和技伤C出现,,亦可以在队长位/背水队伍里作为主位出现,与太母同样出彩的还有摩天楼掉落装备24/7,满足条件后的高额技伤加成在暗队缺这少那的条件下显得格外宝贵,缺乏太母和24/7的技伤队伍依旧有表现(毕竟超光就是就业空间),但肯定没有携带这二者的队伍来得强力。
4.露娜,影之诗社内联动角色,因为是xcw配音所以也有叫xcw的 但后面有WF本家xcw所以一般还是喊露娜。 露娜和其他不少暗队角色都具有减棺材数count的被动,而main被动的对其他暗角色抽血则保障了队伍的血量不一致不会一波全暴毙,在一众抬棺技能和超暗装备棺材书的加持下诞生了棺材队,棺材队在暖机(叠复活数)后拥有高额的技伤攻刃,并且棺材队即使是高配也便宜好组,但对应的缺点就是暖机慢,因此想用棺材队打超光的新人请尽量3个棺材队打,正常队伍遇上棺材是会降速乃至翻车的。
5.雷龙,开服的技伤之王,浑身都是技伤加成的c,但囿于超雷武器能提供高额技伤,加上雷队强者辈出的环境下地位略降,但她依旧是一个强力的技伤C位,雷暗贯通依旧前中后期都能玩,作为sub也能在雷F/背水超水里上班,同时在超水/即将到来的超级虚城中也能作为低配踢罐C出场,在六版开放后的雷F收菜盘也能有所表现,使用周期也算长。
6.机娘,雷FEVER队伍的重要核心,被动一的机械种族100拉条尽管有限制但也十足强力,被动二的攻刃也是锦上添花,而main被动的超雷棍同款进F20冲让整个雷F队的回转能力产生了巨大的进步,可以说很长一段时间里,机娘在非踢罐雷F队伍里都是近乎不可代替的一员,少了她,你的雷F组起来就会感到难受闭塞,毕竟回转能力无论放在什么队伍都是宝贵的。
7.宗士郎, 你游最快的男人。 高额技伤自buff,开局攻刃与100自充30风属群冲让他凭借高倍率ub开局打出很高的一波技伤爆发,被动2的bk乘区也相当好用,在风队借着天狗和死皇书的高额回转下四郎风能通过对轴打出不逊色于连击风的输出,而四郎与暗gayjbq的优秀搭配也补足了攻刃源,在台服拥有足够的泛用强卡后四郎还作为C位进入了知名度颇高的四合一队伍(由天气佬开发,因多功能好用并且能节省1周年前紧张的编队位得名[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22130690]),在未来也同样可以作为地狱雷输出手表现出色,更未来的奔雷的试炼竞速中也作为最优解之一登场,和上面的光弹一样是从开服以来长时间都很保值的角色。
8.天狗,风属性大核,一身都是回转,就像机娘的回转拉条确立了她在雷F里的地位一样,天狗的高回转也确立了她在风属性里的地位。被动一自身技能时其他风属5次10%充能配合被动二的自身满冲开局就能转起来,而main被动的风队全体50冲更是能在配合被动一和死皇书让风队80冲起步(同样地也将技工彻底踢到了sub位),ub也能提供连击数和一定伤害,极度优秀的回转能力带来的就是更快的爆发,更高的buff/削弱频率,天狗对于风队的重要性不言而喻。在很长的一段时间里,天狗都没有上下位替代,即使在一周年后出的也有高充能并附带驱散风down,我认为她严格上说也不算天狗的上位替代。
9.火忍,队长技的火属100冲直接确立了她的地位。4星的全队满冲技让她成为了萌新工具人的首选(当然当前礼黑持有量高的情况下礼黑更优),萌新只需要点出火忍的四个大雕像让火忍立绘进化升级队长技,就可以把参战buff(攻刃技伤)和debuff(麻痹顿足耐性down等)一股脑甩上去了 记得火main (不过这样做实际是损失了一个buff位的,高配工具人更多使用充能武器凑满冲,但对新人来说这样已经足够了)在工具人之外,作为拳pf的火忍,她的充能以及产面包能力让她能在面包火里作为队长在面包拳PF里上班,而在技伤端火忍出色的倍率和很短的条也能用来在爆弹火里上班,产球配合奇术师拉条的跨属玩法上面也有提到,有了火忍以后能让你的体验舒服不少。
10.男主,这里提男主是因为他是一个你开局就有,不需要刷不需要换不需要抽的角色。 鸭梨傻:那我呢 被动二的100自充和ub的参战者攻刃能让他无视充能条件在工具人队伍里出场,而除此之外男主作为优秀的队伍攻刃源也能在贯通技伤火里有自己的一席之地,考虑到人人都有并且作用不低,可以在前期投入一定的资源(毕竟你单男主猫头鹰就能让大佬带你踢上+获取大量资源了)
11.粉毛,一身PF加成还带bk乘区,再加之剑PF的职业让她成为了水PF队长位的优秀选择(另一个是舞娘),同时ub的高段数和main被动的+c在PF队里也能提供可观的连击数,在即将到来的活动武器“虚城拳”的加持下,水PF会迎来属于它的强势期,在千里眼下水队不久后就会迎来两个有利活动,投入资源给粉毛玩水PF是毫无疑问值得的。 并且她个人剧情痴迷小白不可自拔看着也很好玩
12.爱丽丝,保住浑身就有极其高(220%)的常驻攻刃,暖机完毕后加成更加恐怖,但尽管爱丽丝是拳PF,ub的浮游以及被动浮游暖机的需求让她并不适合纯PF,而更偏向于直击混PF/纯直击,浮游特性提升连击频率的同时也能完成自身技能和鱿鱼仗的暖机,蛾炮体系下的爱丽丝也能有不错的发挥,抛却五星就带爱丽丝奶妈和海军也能在超火输出生存兼具,在水BOX贫瘠下爱丽丝总是你的归宿,但对应地水box丰富起来后她也会逐渐退休。
较为重要的四星角色就讲到这里了,我六属各挑出了两名角色介绍,但除却他们之外四星也有不少扎实好用或是功能独具的角色,在找盘时遇见了可以善用wiki查找数据,也可以到群里去询问大佬,多问问便能逐渐加深理解最后自给自足了,三星和低星角色更为众多,我大概也是采取同样的模式挑较为重要的角色出来讲。
− 重要三星与低星角色介绍,与一点杂谈
剩下的角色众多,他们有的是C或辅助,奶妈的下位替代,有的是强力核心的辅助C位,有的则独具功能性,我同样会选择较为重要的进行介绍
1.技工,从雷属开始是因为技工实在太过重要,必须放在这里加深印象,WF唯一神,被动12扎实好用的队长攻刃提供了优秀的辅助能力,main被动100自充能让她开局启动,那么ub呢,队长120技伤加成30充能,强力,超模,不少暗技伤队伍舍弃纯色的唯一理由,基本是个技伤队就大概率看到她,时至今日的日服技伤队伍里依旧高强度上班,没有就会难受(个人认为比缺光炮还难受),好在作为三星常驻方便获取,总能抽出来。
2.雷奶,优质的本属奶,比本属五星奶老男人更短的条的同时也能有不低的奶量,main被动的攻刃也算锦上添花,没什么好说的,遇上高压本的时候奶妈总是不可或缺的,就是雷属由于会存在背水队伍,偶尔雷奶的参战奶会带给队友debuff,可以略微注意一下。
3.蜜蜂,被动可以提供不错的攻刃和麻痹乘区,但她的亮点也在于ub,打满后高达60的倍率,当然雷down毒以及麻痹效果同样好用,但60倍率着实吸引人的眼球,要打满蜜蜂的ub,需要在敌人身体里面开大 所谓的中出 ,因此贯通+锁头就是携带蜜蜂打技伤的队伍所需要的,常见的适用场合有携带光炮的队伍依靠蘑菇锁头并提供combo激活光炮被动2提供贯通来锁头中出,或是通过火狼+突进位的蜂鼠雷来中出,也有配合丛云和超暗叉开局贯通的踢罐队伍,蜜蜂光炮蘑菇更是在aki的组合下诞生了堪称WF传奇队伍的雷至尊[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21770230]总之蜜蜂的上限极高,在六版充能开放后许多时候也能解放充能珠子/角色进行更灵活低配的组队,是相当强力的一个角色。
4.猫猫,不错的锁头+c能力和可观的回转能力,在当前台服蛾炮连击风里能够在auto盘里作为小七的sub提升稳定性,在回转风里作为天狗的sub提供回转和风方连击数,在缺乏五星雷jc的情况下也能作为下位代替在四合一里上班,是的好用的角色。
5.牛仔,牛仔就是一个典型的功能性角色,被动的少量攻刃和麻痹乘区算是添头,重点在于他的ub,命中后的两次驱散,20%风down和麻痹效果,让牛仔在工具人队伍或是需要驱散风down的踢罐队伍都有不错的发挥,比较典型的就是超水工具人队伍里牛仔独自提供两个驱散,或是超雷四郎3c踢罐里牛仔提供风耐性down,是可用好用的辅助角。
6.火巫女,优秀的火队辅助&工具人选择,被动一的100自充让她得以直接启动,main被动的优秀回转在火队本身回转就快的情况下能提供更高更快的增益,ub驱散降攻提升生存能力的同时火down也提供了增伤,从各个方面看都是优秀的辅助,当前火队中常见的应用是巫女sub技工加快技工回转来提升队长的技伤与回转,此外满冲被动和驱散火down主动也为她赢得了工具人队伍的一席之地,到手即可培养使用的角色,作为工具人充能技在被动一也很省材料。
7.火医生,出色的低星火队奶,工具人&超风生存对策。main位全队免疫中毒以及参战奶ub能有效地提升超风的生存能力,在萌新缺乏练度的时候是个不错的选择,ub的参战者攻刃也能在低配工具人队伍里上班,火属性也正好配合火忍,有资源可以培养的食用角色。
8.水狐狸,80自充30他冲的被动颇为出色,在缺乏充能书和超风书的时候能够以很便宜的配队组出基础丛云光弹,ub的无敌效果也能提供一定的功能性,无奈过长的能量条使得她极少在正常队伍中出场,就业空间基本都在踢罐,在踢罐队的box和武器优化后她也会随着被优化掉,但依旧是可以练得角色,在丛云光弹里上班只需点出50自充20他冲,材料要求低是优点。
9.小水龙,替全队承伤的被动和一身的火抗性让它在超火早期阶段独自扛着石头人的铁拳过了很久,在现在水队获得各种提升以及超水螃蟹盾出现后逐渐有着下班的趋势,但低配队伍里它依旧是水有利副本抗压的可用选择,在你水队box贫瘠下小水龙就是生存的保障,是值得一练的实用角色。(需要注意的是,虽然小水龙ub也有参战者攻刃,但因数值低下基本只能凭借火抗来提供俩灯30攻刃辅助一部分光弹,box合适的情况下也会被优化掉)
10.萨满妹妹,优秀的水down,430的短条以及直击buff,并且也不会像冰魔女那样ub罚站,是水队很不错的辅助手,在水有利踢罐队伍中也能作为buff手出场,是值得培养的实用好角色, 而且确实可爱。
11.小光奶,430的短条高再生很契合光FEVER的再生拉F思路,少量的攻刃,奶量和双净化效果也为队伍提供增益和生存能力的同时有效对抗超暗恶魔人的降攻降防,在半周年礼黑持有率高的情况下完全值得培养的一个角色,小光奶与光FEVER的队伍构筑也持续了相当长的时间无变化,可以说十分保值了。
12.镰刀妹,main被动的高额技伤和条短倍率高的ub让她成为了棺材队指定c位,被动一二的自残效果和100自充使得她也能在魔女暗背水/雷牛背水里作为sub上班,有就业空间的优秀角色,值得投入资源。 毕竟暗素材总是最多的
13.暗兔子,被动提供很不错的顿足乘区与少量技伤加成,ub更是暗down,回转,顿足一体,可能630的条比较长,但对于当前近乎没有回转的暗队而言是很为关键的,基本上暗技伤队伍都要用到的实用角色,值得投入资源。
14.猫头鹰,EX1-4-1概率掉落,踢罐C/工具人的不二选择,正常风队也能出场的优秀辅助。ub9s浮游的同时40参战者攻刃70参战者技伤,极其强大的全体辅助能力的同时一人能给光弹提供3个灯,这使得现阶段技伤罐无论是C队还是工具人队伍都会携带猫头鹰,而除此之外猫头鹰优秀的辅助能力以及被动提供的少量攻刃以及比蛾子更长的续浮游能力让它也得以在部分风队上班,例如早期的四郎技伤风,但随着角色更迭,现在的猫头鹰在正常风队里更多是在中低配队伍中出现,但它依旧是十分重要的,请投入体力将它刷出来并拉满,2星角色消耗的材料也不多。
15.蘑菇,第一章通关后在主界面城镇找到蘑菇点击即获得,不错的队长攻刃以及优质稳定的锁头效果让它得以在丛云光弹队伍里登场,30c的ub配合贯通实现中出的思路也常见到(eg:雷至尊),蘑菇较长持续时间的ub时而是优点(提供延时)时而也是缺点(队友携带更快速的锁头无法同步炸c),但是它是个优秀的锁头角色是无可置疑的。 并且我觉得蘑菇也很可爱!
低星角色我基本也是各属都挑一些来讲,同样地,剩下的角色里也有功能性强/盘子里有出场的,但囿于篇幅实在过长就不在此处提及,笔者后续有精力可以继续丰富介绍,接下来我会介绍一下武器,但数量过多我也会只挑重要的出来讲一讲。
2.2装备浅析:WF的装备一共分为四种:活动武器,主线&共斗武器,氪金武器以及羁绊武器。我会依次挑重要/代表性的武器来介绍。
2.2.1活动武器:包括各类大型活动所掉落/兑换的武器,降临讨伐用boss币兑换的武器,共斗次数任务/水滴兑换的武器以及未来会有的竞速武器。需要注意的是,当前台服版本不存在绝版武器。只是这些武器后续复刻的时间有长有短罢了。
− 有用的活动武器介绍
活动武器质量各异,有强有弱,我会挑实用有用的出来介绍。
1.四星武器phl光剑,摩天楼boss统达克概率掉落,效果自身光系时,FEVER中全体光属150%直击刃,很出色的直击加成,但在拥有超光的修正带后光F便不怎么需要光剑的辅助了,只在队伍不齐少直击刃时出现,但至少在超光未出缺乏武器的当下而言光剑毫无疑问是最好的选择。
2.五星武器24/7,摩天楼boss万物之母概率掉落,效果开局全体自残10%hp,全队低于80%hp时暗属性角色80%技伤,前面就提到对于暗队而言技伤是很珍贵的(因为有贯通+jbq的大量攻刃),而247武器+珠子即可开局触发的高额技伤则相当强力,更不用说暗队还有着魔女这样的背水c以及超武背水仗的存在,可以说247拔高了暗技伤的上下限。
3.五星武器正离子脉冲炮,摩天楼扭蛋机抽取,效果自身光属时10%攻刃,便于暖机的90%自身攻刃以及每20combo的10sPF刃,很不错的一把武器,可以在无绊剑/超光铳的情况下给光PF队长携带,也可以作为main光炮的武器/珠子出场。
这三把摩天楼的武器重要程度各不相同,但他们都有各自的就业空间,而由于摩天楼赠送四星角色太母也很重要,因此诞生了“摩天楼啥时候复刻这个梗”,实际上摩天楼在一周年预热前夕(里脊池前)才迎来了首次复刻,因此对于新玩家而言缺少这三个武器当前来说还是会有些难受,但也没有到没有就不能玩的地步。
4.五星武器虚城拳,人形姬活动(即将到来)boss虚城概率掉落,四星钥匙和五星扭蛋机武器公主棒应用场合少就不提了,虚城拳效果:自身水属且全队60%hp以上时80PF刃以及每15次直击+2c,强力而超模,简单粗暴地让水PF队获得常驻的高额buff,虚城拳+珠子提供的+c也能让水pf队伍的输出更平滑,粉毛舞娘领衔的水剑pf能做到PF近乎不断输出爆炸,而拳pf方面铁球带队虽然不如剑pf上限高并且受限于超火的小怪阻挡,但在虚城拳的辅助下也能有不错的发挥,还请务必不要错过它。
5.五星武器雷废龙剑,降临讨伐雷废龙兑换武器,效果30自充,无力无效以及暖机后的雷属120攻刃,由于超雷武器超模并且废龙剑暖机较慢,并没有太多可发挥空间,更多的是看重他的自充,30冲能在蜜蜂超水罐里达成延迟效果而无需充能书,免疫无力效果在未来的超蛇雷魔女队里也有发挥 不过届时雷废早复刻了
6.五星武器火废龙仗,降临讨伐火废龙兑换武器,效果毒无效,持有攻刃buff时50PF刃以及自身火属时40PF刃,很强力的PF武器,面包火中因超武会缺乏就业空间,但在纯PF里可以做辅助手的武器(eg.超风火狼盘里给光炮main带提供PF刃+防暴毙/PF盘里给main火狼带提供PF刃),火废龙会是之后首个复刻的废龙,也快了。
7.五星武器光废龙弓,降临讨伐光废龙兑换武器,效果降攻无效,暖机完成后200%的技伤以及光属全体20冲,很不错的一把技伤武器,由于技伤buff不限属性也能在其他队伍里打工(比如水弹技伤),在本属也可以提高光弹技伤队的伤害,遗憾的是光废龙直到当前版本的日服仍未复刻(由于废龙常驻化也快了),萌新是基本没法拿到手的。
8.五星武器暗双剑,共斗次数任务武器,效果40自充以及暗属暖机后的100攻刃,单是0破充能书效果的40冲就足够强力了(台服并没有给愚人节赠送的40冲萝卜),在踢罐盘里配合三破风书+风书珠同样能做到50冲+满破风书的效果,攻刃作为添头也能在暗队里获得发挥,在武器卷获得渠道少的当下暗双刀还是很不错的,不久之后就会有它的复刻,届时萌新也能有30/40冲武器了。
9.四星武器七支铜刀,共斗次数任务武器,效果为暖机后火属角色70%技伤与每30c就有的10%回转(上限七次),优秀的回转武器,与火深层剑类似的技伤加成和回转,但连击数来的总是比累计弹射次数稳定,对于技伤队伍而言毫无疑问铜刀更好用,但对面包火这样的就还是深层剑更优了。
10.五星武器方天画戟,共斗次数任务武器,效果为暖机后250%的技伤,简单粗暴的加成在风队好凑连击轻松暖机的条件下十足强力,四郎风更倾向于jbq的同时连击风则更喜欢方天画戟,但在之后由于更简单粗暴的主手武器出现(羁绊斧),方天画戟也便退休了。
11.四星武器水兵书,共斗次数任务武器,效果为限三次的每30combo20充能以及水属角色发动技能暖机的150技伤,优秀的回转&技伤武器,本体在一部分特定盘里可以出场的同时兵书作为水属指定技伤c水弹的珠子表现很出色,从一开始的精灵水弹到后面的水坦双发水弹都有用到兵书珠子,缺了当然可以玩,但就相应地降低了强度。下次复刻在一周年之后,萌新同样无法获取。
12.五星武器牛鬼之尾,共斗次数任务武器(超光任务),效果为暖机后120直击刃,暖机后还算不错的数值虽然没黑暗剑强力,但也算不错的下位替代了。
不过在叉子+jbq的构筑里面更多的是选择深层拳/黑暗剑而少有采用牛尾的。
剩余的共斗次数任务武器还有五星海马弓和四星纳鲁锤用到的地方都少,就不提了。
13.五星武器宇宙项链,水滴(寻宝)活动武器,效果队伍里每有一种属性便提供20%技伤,在丛云技伤踢罐队里作为不用雷锤/绊枪时的第三种选择出现,无属性珠子也可以给丛云装上提供技伤,很快也会迎来复刻的装备。
14.五星武器精灵瓶子,水滴(寻宝)活动武器,效果为精灵种族角色的回复量+10%以及队伍中满足四名精灵时暖机后获得的80%技伤,常见的应用也就是在水弹技伤队伍里水弹+水碳+冰魔女+阿拉丁/光弹达成4精灵条件,但在不久后的大海遗产活动武器钉耙出现了精灵瓶子会被逐渐淘汰,但在一周年武器上修之后精灵瓶又在极深层abs(单人高难关卡)中拥有不错的发挥,算是一件实用的装备。到abs时瓶子已经复刻过,所以没有的萌新也不必担心。
其余的种族武器还有兽牙项链以及机械芯片受限于数值差/缺乏角色的原因并没有什么强度,在上修后才可堪一用,在此就不多提了。
至此活动武器便基本讲完了,实际上还是把大半的都提了,因为不乏重要的武器,主线&氪金武器我便会少提很多,因为装备卷稀少+暂时没有作用的装备过多。
2.2.2主线武器:包括通关主线赠送的五星球状武器,主线掉落的一部分1~3星武器,击败训练场木桩赠送的武器,通关部分ex章节赠送的武器以及通关深层赠送/概率掉落的武器,同样会挑较为重要的装备来介绍。
− 部分主线武器介绍
我们从主线通关赠送的球讲起:
1.沙漠球&爪牙球,两者都是加攻刃的效果,区别是爪牙球有种族要求而攻刃更高。但这两个球提供的攻刃量都相对较少,更多的是给萌新前期拿来过渡。
2.百鬼球,10%的弱体乘区在一众低加成的球里格外耀眼,百鬼球的乘区让它在不少踢罐队伍里能得以上班,但在武器更迭下往往也不是最优选项,但它已经算是一个有强度的装备了。
3.炎之绊球,20%对魔族乘区明摆着就是欺负恶魔人的,在光队超暗/超+地狱暗里效果不错,光F中表现和光方书类似,不过除了恶魔人以外也没什么魔族boss可以发挥了。
主线球一般就这三类用的上,其余的基本上加成都过低了,同样地击败训练场人偶&主线魔王获得的名为“xx之证”的武器也加成过低/作用奇怪,也没什么用的上的地方,便不提了。
4.战士之仗,第六章EX通关赠送,效果为自身获得经验+50%,mana+5%,对于新人而言mana和经验还是蛮重要的,六章EX通关也有不少钻,值得一拿。
另外两把ex通关奖励虽然也有免疫debuff的功能性,但只给主手免疫且无加成的情况下也没什么用处。
5.无名弓,主线4-6章部分关卡概率掉落,效果为每40combo的10%自充(限十次),优秀的回转+无属性武器让无名弓偶尔能在武器/魂珠位上班,比较常见的就是雷五星高连击角色jc携带无名弓珠子加快回转的思路。
6.火深层剑,深层火迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机后100技伤以及限十次每15次弹射的10%自充,相当优秀的回转词条让不是技伤的火队也乐意携带它,而对于技伤队伍而言基本上默认都是携带火深层剑本体+珠子的,虽然在技伤队伍里发挥往往不如活动武器七支铜刀出彩,但胜在获取便利效果强力值得你在培养火队时第一时间刷满的武器。
7.水深层枪,深层水迷宫首次通关赠送&概率掉落,开局水属25%攻刃以及自身攻击力up时的40水属攻刃,较低的数值放在当前的水属来看已经不太能携带,更多地是在没有超武的时期里帮助水属过度的武器,前期培养水队可以优先刷取的武器。
8.风深层弓,深层风迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机后风属50攻刃以及限10次的每30c10%自充,受到削弱后依旧优秀的回转能力,得益于天狗自带连击&跨属打工的警察也能提供高连击,还是有不少就业空间的,培养风队可以优先刷取的武器。
9.雷深层锤,深层雷迷宫首次通关赠送&概率掉落,25%的麻痹乘区以及雷属时30%的bk乘区十足强力,既可以作为雷队主C的魂珠发挥出色,亦能在跨属踢罐时在丛云队伍里上班,值得优先刷满的一件武器,但仅培养雷队可以首通拿珠后之后再行刷取。(毕竟主c的武器位也需要攻刃技伤)
10.光深层剑,深层光迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机和后光属50攻刃以及一次掉浑身给的奶,还算不错的装备,在光队有五星光王子&四星骑士的情况下带给他们防暴毙的同时提供少量攻刃,但囿于数值低在超光武器到来后也会逐渐下班,有光属承伤T时可以优先刷取的武器。
11.暗深层拳,深层暗迷宫首次通关赠送&概率掉落,自身暗属时buff持续时间+30%以及获得buff时40攻刃,很有意思的一件武器,在直击队伍里可以通过错轴实现永续buff,在暗pf队中作为珠子登场也能提高贯通覆盖率,也仅技伤队发挥空间不大,很不错的武器,玩暗直击/pf可以优先刷取。
其余的主线掉落武器面临着同样的问题,加成相对较低,不过在萌新前期使用易获取有增益的主线武器也是完全ok的。
2.2.3氪金武器,没错,WF是存在氪金武器池的,在抽卡界面人物池的右一页就是武器池,十连消耗750钻石,不过WF越往后越有稳定的武器卷收入,此后能白嫖的抽数还是很可观的,加上之后还会出现能消耗以增加武器突破数的钢材料,因此也不必担心没有氪金武器-与氪佬差距过大。 box才是最大的差距
− 重要氪金武器介绍
我会从相对更重要的充能武器开始介绍,需要注意的是,武器都是不推荐强抽的
1.四星战国策&三星谎言之书(充能书),两本书都是0破40自充,每一突破+10冲,也即满破80冲,充能书在正常队伍调轴/凑充能,或是踢罐c/工具人队伍凑满充时都有着优秀的发挥。就相对重要的罐c队伍来说,40冲书就已经能配合三破死皇书达标充能了,而50冲则可以配合丛云队长技直接完成充能要求,60冲就可以在0充能队伍中60+珠子40完成满充,因此充能书最重要的是从0到1和从1到2这两个过程,但实在没有也不用强抽,毕竟充能书更常用的是踢罐就业,而踢罐也有无需充能书的组队方法,可以等以后装备卷多起来后再行考虑。
2.三星菲力帕斯(雷书),0破全体雷系22.5冲,满破全体雷系45冲,配合珠子轻松实现雷队满充,实际上在雷队编成时考虑到技工30冲只会更简单,有了雷书的雷队往往会解放充能(eg:雷至尊用了两个雷书珠一个战国策),但没有雷书正常打也不乏队伍。
3.船上式343号枪(风狙),每100c40全队技伤,暖机后200全队技伤,很不错的一把武器,无论是作为珠子登场还是武器本体在能叠连击的场合提供全队增益都不错,但满突相对较高的代价以及之后超蛇武器的到来,风狙就只有在长线战斗中才能有所发挥了。
4.黑暗剑,0破即有暗属贯通期间的50攻刃100直击刃,满破更是100攻刃200直击刃,暗直击体系中很强力的一件装备,作为珠子在暗直击里也登场频繁,只是作为即将上线的武器而言获取渠道少(装备卷收入少),依旧不建议强抽。
氪金武器我只选择了这四样介绍,像其他的战事略决(PF书,上修后极为强力),加速珠(充能加快,长线好用)这类装备我觉得当下不太用的到,就暂且不提了
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