今天小金就给大家带来艾尔登法环销量1000w,希望对大家有所帮助。
如果说原神是二次元手游的顶流,那肯定是毫无疑问的。不夸张地说,虽然21年全年的二次元手游收入比20年有了大幅度地增长。但是榜单上的前十,跟上年相比排名都差不多,但大多数都有不同幅度的缩水。所以很显然,二次元游戏整个赛道的增长,几乎都被原神一家吃掉了。
一、两个开放世界

而如果将目光放到单机游戏上,当前最火的当然就是艾尔登法环了。艾尔登法环,俗称老头环。算是魂系开放世界。地图巨大,部分设计相当有恶意。比方说路过一个拐角,被怪物偷袭;比如打开一个宝箱,被传送到一个全是怪物的副本;又或者一个boss,七八个小时打不过去。

很多人都说原神的大地图太空,这话也不能说错,毕竟宝箱解密挑战之类的,做完一次就没了。但说到地图设计,说到战斗难度,跟老头环比起来,那就不是一个级别的了。比方说拥有钟离的玩家,在地图上可以闭着眼乱走;而在老头环的世界……算了,不多说了。

原神14天的玩家留存大概是9.83%,当然,从这方面来说单机游戏是有优势的,毕竟前者需要考虑长线运营,会主动卡玩家进度。说得不好听有些设计就是恶心玩家的,比如说圣遗物系统,比如说体力系统;而后者作为单机游戏,只要玩家够肝,三天三夜通关也问题不大。
至于哪个游戏更好?这当然没有答案。但如果你问哪个游戏更适合新手,那闭着眼睛都知道是原神。既然如此,想必你也想知道,哪个游戏赚得多吧?

二、这两开放世界游戏赚了多少?
艾尔登法环是2.25上线的,然后一周卖了1000W份。考虑到全球的售价并不统一,最便宜的是毛熊,只要151R;最贵的脚盆508R,这里就按国服售价298(标准版)计算好了。那么就是29.8亿。看着好像是不少了,但是……哪怕按顶格计算,也就三五十亿。

那么问题来了,这对于原神来说,是个什么概念?二月流水还没出来,一月流水只算移动端的话,是18.3亿,如果算上PC/PS端,则是29.3亿到35.5亿之间。
或许大家可以近似地认为,老头环上线一周的销售额,跟原神一月流水类似。从这个角度来说,作为买断制单机游戏。入门就得298,难度还高,需要的配置更高的游戏,能有这样的成绩确实顶尖。当然,原神作为以一己之力将二次元手游拉高了一个层次的游戏,同样强大。

不过就收入来说,单机游戏的收入都是越来越低的。首周、首月占了绝对的大头,后继无力是很明显的事情。而原神呢?前面提到了,手游有很多地方,会“为了长线运营”而牺牲玩家的游戏体验。换句话说,很多不合理的设计,就是为了延长玩家的在线时间。

最后,二者虽然都是开放世界游戏,但一个是赛璐璐风格的二次元游戏,一个是硬核到没朋友的魂系游戏。其实,真没啥好比的。大家要和谐相处啊。
以上就是艾尔登法环销量1000w,艾尔登法环销量1000万的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
2022-05-31
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