明日方舟自上线以来就备受玩家喜爱,其独特的世界观和富有策略性的游戏玩法吸引了大量玩家的关注。最近,游戏中的一项新内容——重装火热上线,更是为玩家们带来了全新的游戏体验。重装是指在游戏中为角色配备更加强力的武器防具,以增强其战斗力和生存能力。而这一功能的加入,不仅让原本已经十分优秀的游戏系统更加完善,同时也为玩家们提供了更多自由探索的空间,让大家可以更好地融入到游戏世界中,享受游戏的乐趣。让我们一起来探究下重装到底给游戏中带来了哪些变化和创新!
7月20日,修正了部分错误用语,修改了部分容易造成误导的文字。在此向先行阅读的读者致歉。
自春节以来太忙了,干员解析系列停更不说,连日常维护都停了。
主要是忙着准备新作,自从上一本书完蛋之后,我赋闲快三年了。一直拖下去不过是马齿徒增,髀肉复生,是时候主动出击了。
以目前的形势来说,我必须推出一部完全新作来,这就占了我很多业余思考的时间。反过来说,当我思考不下去的时候,我也就有空写写别的了。
本文正是在此“摸鱼”的背景下才得以诞生的。
总论游戏目前实装了18名重装干员,主要可以分为防盾、奶盾和法盾三类。
重装干员是罗德岛的蓝领之一,主要负责挡人(控制)和避雷(扛伤害),干的都是苦活累活。
重装干员是游戏前期快速过关的利器,在DPS不足的情况下给输出争取时间。
在关卡难度设计和干员强度设置的双重因素作用下,部分高练度近卫干员在医疗干员的支持下能扛得住打。顺带发挥出自己伤害高的优点。严重地侵占了重装干员的生存空间。所以重装干员在游戏后期上场机会较少,基本只在刷信赖和过高难的时候上场。
防盾顾名思义,通过增强自身体质来扛伤害的重装干员。一共有10名。
明日方舟一共有三种伤害。
物理伤害、法术伤害、真实伤害。
物理伤害的计算公式很简单,就是攻击力减防御力,所以每一点防御力都很重要。
当前版本,攻速快的敌人普遍较少,所以防御力少一点,还不是很要紧。
法术伤害是百分比减伤,1点法抗减1%,封顶95%。
大部分干员都没有法术抗性,有法抗的干员,法抗基本在20左右,几乎等于没有。所以敌人的法术伤害对于罗德岛来说基本等于真实伤害。
真实伤害就是无视防御和法抗的伤害,虽然无视防御和法抗,但是却能被抵挡。
真实伤害的应对措施就是增强生命上限和生命回复,这一点对于法伤来说也是一样的。
无论如何,增强体质都是应对伤害的好策略,特别是干员可以被治疗的背景下。只要还有一口气,就能被各路奶妈冥土追魂。

假面骑士电王。
老桃子了。
气抖冷,为什么男性鬼族重装是2星,垫底的存在,而女性却是6星。在泰拉世界里,我们男生还能不能好了?
话虽这么说,黑角哥还是有实力的。不需要精英化就能挡3。满信赖只消12费,身板还算可以,虽说跟满潜推王比还是差了远了,但是胜在造价低廉,可以人手一个。
基本上有个两潜推进之王就可以无视黑角了,各方面完爆。
没有的话,在抄作业的时候能用得上。

被某人间之屑评价为超牛逼的干员。
曾经因为蛇屠箱的存在而坐冷板凳的选手,自从蛇屠箱被赶出红票商店之后,终于焕发了活力。
防御力尚可,最大缺陷为生命值不足,少了的那一部分估计是长卡缇身上去了。
在有术士等法术敌人存在的关卡,要特别注意,别让米格鲁在没有靠谱治疗的情况下吃术士的伤害。因为她血少且没有法抗,根本扛不住术士的攻击。
有条件的话,还是用卡缇或者是玫兰莎这种生命值较高的干员来吃法术伤害。

胃药A4组成员之一。
用来对抗魔法伤害和高额物理伤害的重装。自带的回血技能效果十分强悍,满级一口上千,美中不足的是需要施法时间。
用来避雷和单守一路的好选择,专吃各路炸弹、弩箭、子弹、法术。

JO屠箱。
老四星战神了,开局没蛇屠箱和调香师,又没有她俩的上位,基本可以重开了。没有这俩人,只靠三星下位可太难受了,游戏体验极差。
防御力特化型重装,跟米格鲁一样,高防低血,遇到法师和亚当鲍勃基本是OUT。满级红刀哥的刀子都切不开的龟壳,满级武装人员的满级斧头却可以砸烂。
开荒建议带一技能,龟龟的输出在前期还是很重要的。打到后面再转二技能,补足防御,将输出的重担交给队友。

大峰哥。
少有带法抗的重装。自身防御力和生命值都算不错,挨打这一块绝对是专业的。
两个技能都能提升生命值上限。在医疗干员的治疗下,可以吸收非常多的伤害。
例如龙门外环,用角峰来扛法术飞机、宿主、弩箭的混合伤害,效果非常好,很多低星作业都会用角峰。
相比于蛇屠箱,防御力偏低在游戏前期影响很大。需要养成到精一42级之后才会有比较好的防护效果。在前期录像如此紧张的局面下,养成更舒适的蛇屠箱会是更优先的选择。
跟自己的好兄弟讯使一样,被同星级同职业女干员压了一头,气抖冷。

白送。
可爱的小少爷,海内外一致好评。
现在无论是哪个服务器都不可入手了。所以只能给领了没练的博士一点参考。
蛇屠箱上位,防御力生命值全方位进化版。唯独再部署时间要多上十秒。但是再部署时间对于重装来说影响很小,可以忽略不计。
作为防御力强化型重装,防御力是真的没得说。作为一枚纯粹的绿叶,拜松适配各种近卫,只要把屁股对着他们,就能提高两人的防御力。因为拜松没有攻击距离,所以屁股对着人没有任何负面效果。
二技能强嘲讽,但是在某些情况下优先度并不是最高的,会被某些特殊索敌压制。这些还需要鹰角后续的加强才能解决。
目前来看,活动中如果出现了特殊索敌,鹰角会适度加强拜松,使得他能在rua牛可以接受的范围内吸引敌方的火力。
在使用二技能时,千万要注意敌人的攻击范围,如果敌人的攻击范围里没有拜松,那么即便开启技能也不能帮助其他干员避雷。

充电型高达。
经典左盾右枪,模型化搞快点。
基础射程最远的重装,而且可对空。
无论是摆在一线吃伤害,还是放在剑圣身后卡怪补枪都是不错的选择。

朝后放是为了少打两下敌人,让敌人活的更久一点,多充一会儿电。

利用挡一剑圣 或 击杀回费先锋 的输出,帮忙清怪加充电,适合杂兵较多的关卡。
拥有双天赋,两个天赋都不错。
第一天赋高能充电,上面已经展示了两种比较常用的方法。
第二天赋精二后解锁,增加法抗,聊胜于无。考虑到雷蛇的生命值不是很高。第二天赋在一定程度上加了一些有效生命值。
一技能可以无脑带,但是别指望它能在关键时刻挡下致命一击。
一技能的抵挡只能挡伤害,不能挡控制效果。
通俗一点来说,就是晕锤的伤害可免,但晕还是要晕的。
二技能在新手教学关里可以使用,用得不好晕的时机不对就漏怪。算是一个提醒,漏过的人肯定映像深刻。
二技能的法术伤害对于各路大锤都是噩梦,清杂兵也很快。眩晕的效果算是锦上添花,偶尔能打断一次攻击。
利用雷蛇的对空能力,在飞机快要漏的时候开启二技能补刀,即便补不掉,晕住也能为输出争取一些时间。

面包人。
关西元气少女。
单论身板,绝对过关。
奇迹立场,创造奇迹。
奈何,技能太过谐星。
一技能自动防御,50秒一个周期。防御力加成不算高,主要靠奇迹立场创造奇迹。不用管,比较省心,不会增加博士的操作负担。配合一些充电干员可以缩短周期。
由于是自动开启的技能,所以不能保证高攻击力的斧头、大锤、巨像等人走到面前的时候防御正处于开启的状态,特别容易悲剧。
二技能磁暴锤,非常内鬼的一个技能,释放不得当就会帮助敌人攻入蓝门。若能合理使用,也能创造奇迹。
作为一个普通的输出和控制技能来看,需要避免敌人走到身后的锤击。
瞬间爆发的伤害和控制效果都算得上不错,再加上把人推开,可以为医疗干员争取几秒的治疗时间。
不过要注意,这个技能是有施法动作的。要避免被打断,以及过于极限的情况。
由于没有稳定的防御技能,所以难打硬仗,但是相对于雷蛇来说要好上一点。

勇仪。
兼具抗揍与输出。
特别是抗揍这一块,就没有扛不住的毒打。
三个技能都有伤害。
一技能几乎全方位被三技能碾压,基本不带。
二技能主要用在抗揍和针对脆皮高攻速敌人上。
例如猎狗PRO、妖怪(挂着机枪的无人机)这样的敌人。
三技能攻防具备,实际上伤害能打两格,自身一格,射程一格。利用好这一点可以实现对其他路的支援效果。
这点在 破碎大道 上体现得最明显。

朝下布置的星熊,既扛住自己这条路上的敌人,又帮塞雷娅分担了压力。

鹰角重工出品,首个限定干员。
没有的博士就当看一个助战指南吧。
特殊防御型重装,三个技能各有所长,但是适用的场合太狭窄。
一技能法伤。由于重装经常要挡一个以上的敌人,所以经常打不倒需要用法伤攻击的敌人。
最好的使用场景是把单个大锤阻挡住后,补充一点伤害用。
二技能蛇屠箱PLUS,很强的一个防御技能。
被动的沉默可以打断持续施法的控制技能,例如捆绑术士的捆绑。但是要记得提前施法,被捆住之后就没救了。对付粉碎攻坚手也是一样,不能等晕的那一下砸下来才开技能,这样会来不及的。
三技能只在特定的地图上有用。例如第六章,可以有效地对抗寒冷和冷冻状态。H6-4中有年会轻松很多。
加防的效果可以与闪灵的教条立场一起叠加,从而给一些高台干员创造吃 阿 的二三技能BUFF的机会。
总结一下个人亲身经验,防盾只练蛇屠箱就够了,星熊除了危机合约之外,不是刚需。到了危机合约自有人挂。
练度上来之后,特别是有了煌之后,防盾基本是退休了,剩下的工作被塞雷娅包圆。
没有蛇屠箱,优先角峰、米格鲁、卡缇。
角峰作业常用,练一个方便抄作业。
可颂和雷蛇属于玩具型干员,为了过关而练没必要。喜欢两人的技能和机制可以练,但也别抱太大的希望,偶尔皮一下还是很开心的。
年的应用很少,更多是放在队伍里给其他重装增加血量上限。
星熊不要急着兑换和刷初始,没有她一样能打。
奶盾奶盾就是能够使用技能治疗队友的重装。
集成了医疗和重装的双重功能,因而有了更加全面的适用性。
身板相对较弱,打不了硬仗,遇到攻击力高的敌人会很吃力。
对抗法术伤害是一把好手,除了自带法抗之外,能奶自己也很关键。
但是注意,像近卫术士这种攻速快的法伤敌人,奶盾是挡不住的。最好还是用挡一近卫去对付,花费最少的时间将它干掉,避免它打出非常多的伤害。

小奶狗。
曾经用它打过第一次危机合约,效果还行,就是有点看脸。
奶量和奶速相当有限,本身的面板数据也不好,扛不住打。
最大的亮点在于基建技能,后期练一个保障赤金供应还是很给力的。

我现在很想关心一下某位画师。

可惜我最近没钱找他约稿,不然就有机会问他:“ねぇ、今どんな気持ち?”
新手包附带的干员,综合素质不错,前期开荒可用。
随着临光和塞雷娅的加入而逐渐值班,跟月见夜、空爆一起贸易站斗地主。
0小习惯运气好的时候可以打断一些前摇比较长的敌人的攻击,从而少挨打。
一技能是奶盾里最好的被动治疗技能,没有急救那样的半血限制。实在没有临光和塞雷娅,可以把这个技能专三了,在单纯需要地面治疗的场合下还是很好用的。
二技能是作业中常用的技能,自己用的时候要注意,前十秒是没有治疗的,单纯给自己加防御力。用来救火是来不及的,只能提前算好时间开。
后二十秒开始给包括自己在内的人加血。此时是没有防御力加成的,会变得相对脆弱,注意保护古米。

高台守护者。
避雷专家,挨最多的打,产最甜的奶。
两个技能都是受击回复太尴尬了。
不同于雷蛇,博士要努力为她创造挨打环境换取快速恢复技力。
吽多挨打只会增加奶量,对于输出毫无裨益。塔防的根基就在于塔的输出,治疗只是保障输出的手段。
还有就是吽的技能范围太窄了,只有身边一圈八格。
也就说,他要挨打给队友治疗,那么这个队友只能站在他的身边。但是他的队友都在挨打了,说明敌人已经推到了防线面前,这时肯定要增加输出清怪。群体性的输出像真银斩 火山之类的特别容易清掉吽那边的杂兵,导致吽断奶。而队友这边的精英怪只是残血了,还在输出,很容易出事故。
抛开玩家操作上的不便,大部分的关卡,敌人的走行路线是重合的,去哪儿正好分一支压力比较小的敌人去揍吽呢?
所以吽的应用还在开发中,等待本体RUA牛解救。
或许来年(2021年)就得救了。

佩伽萨斯。
保护队友,抵挡敌人,和剧情中所表现出来的一致。
前期开荒的时候用起来可能不太舒服。
主要是因为前期的干员太脆,进入半血以下再奶是来不及的。
其次是急救模式下,少了一个人输出,输出不够清怪,就漏了。
最后是面板数据相对较差,在练度提升到精一满级之前。防御力不足以抵挡大部分的伤害,生命值又不高,容易被打得一头包,急救奶自己都扛不住。
所以,要想发挥临光的价值,就要努力地提升她的练度。如果感觉养不动,那就暂时搁置,等到关卡推得差不多了再把她拾起来,当然还有个前提是在没有抽到塞雷娅的情况下。
到了游戏的后期,在打一些高难关卡的时候,临光能有亮眼的发挥。即便有了塞雷娅之后也是一样的。在危机合约禁治疗的词条下,两人的治疗就显得尤为关键。
推荐一技能急救专精1级,减少一点技力消耗,非常实用,而且成本不高。

莱茵拳皇。

完美的重装,随时都可以带一个,特别好用。
两个天赋都很实用,第一天赋加强身板。加过之后,盾牌上会产生金边的动画效果。尽量提早下场,把天赋拉满,提升很大。
第二天赋充电。
塞雷娅的充电只是锦上添花,实际充的很少,限制很多。
施法过程中无法充电。
满血没被治疗到无法充电。
三个技能各有限制,释放不出来也就充不了电。
所以塞雷娅的充电知道就好,别抱太大期望。
三个技能都有用,可以全部专三。
一技能急救跟临光同款,效果一样,但是专精所需材料更多。遇上敌人火力比较强的时候带上,救死扶伤,稳固防线。
和临光一样,推荐专精一级,减少一点技力消耗。
二技能地面群奶,范围巨大。虐菜的时候带,特别舒服,医疗干员都不用上场了。
由于塞雷娅自身的攻击力比较高,再加上技能加成。高练度高专精一下能奶将近一千血,对于高台干员来说就是半管多的血,有时能起死回生。
此技能建议改为默认技能。
三技能主要被用作增加伤害的buff(拐)技能。减速、加伤两个效果可以有效地针对boss,把它粘在高台火力的范围内,狠狠地挨揍。
治疗的效果一般被忽略,首先是奶量确实少。其次是开钙质化的时候经常触发充电的两个无效条件,满血和施法。
带了钙质化,塞雷娅就不能算一个传统意义上的奶盾了。缺少了常驻稳定的高额治疗,她更像是一个站在地面上的辅助干员。
由于此时的塞雷娅缺少治疗,博士要注意在小队中配置医疗干员,填补上治疗的空缺。
如果带着塞妈一定有奶的惯性思维去作战,很容易就翻车了。
总结一下斑点的价值在于基建技能。
古米在没有临光和塞雷娅的时候推荐练一个,也不要多高练度,精一60级基本就足够抄作业了。更有追求一些可以把古米精二,并把两个技能都专精起来。
哞比较僵硬,在合适的关卡推出之前,不推荐抽和练。
临光开荒要高练度,资源投入较多,量力而行。后期必练,有机会就黄票换来。
塞雷娅是一张很好用的卡,能全方位的提升游戏体验。最强蓝领,在新的六星奶盾出现之前,她将一直保值。在三幻神集齐之后可以黄票兑换。没必要强抽,可以等歪。
法盾技能开启时普通攻击会造成法术伤害的重装干员。
年和雷蛇在某种程度上也是,但是我是依据特性划分的。
法盾拥有法抗,随精英等级成长。
防御力较低,攻击力和费用需求较高。
这就决定了,它们最大的作用是在维持防线的基础上,通过消灭敌人来减轻防线的压力。
具体应用上,由于没有射程,所以无法支援到其他干员,只能当块堵路石填在大道上。
所以大多数情况下放在辅路上,抵挡源源不断的杂兵。不开技能的普通攻击也足够打倒普通杂鱼。遇到带盾牌的敌人,开启技能也能消灭掉。节省下同时部署干员的位置以支援主路。
现有的两名法盾,二技能都带有群伤效果。在阻挡数满了之后可以开启技能清怪,也可以无差别打击需要用法伤对付的敌人。后文就不再赘述了。

作业常用干员。
信用商店兑换,消费掉的信用点数要求相对较高,没人帮的话,大概玩上二十天才能换到。
相比于讯使和维嘉尔,实用性更强,强度没的说,作业常用干员。
天赋很好用,落地就对自己生效,可以随时投入战斗。
一技能加攻击力,且切换为法伤。输出与同练度同星级的术士干员普通攻击相近,可以说是一键把自己变成一个地面术士,能节省高台资源。
二技能是受击回复,特别适合在被一堆持盾士兵围殴的时候开启,把它们几下撂倒。阻挡得越多,触发得就越快,有效地调节自身阻挡数,避免漏怪。
精一之后可以进驻基建枢纽,和阿米娅她们组队可以值班48小时。

口吐芬芳的门板姐。
罗德岛有句歇后语,叫:石棉的尾巴——摸不得。
防御型法盾,特别是针对法术伤害,效果极佳。
虽说是防御型法盾,但是在练度提到精二之前,偏脆,容易被敌人打爆,跟临光一样。
天赋适用面不广,但在特定情况下很好用,跟拉普兰德的沉默一样。
被动增加的法抗,在精二后可以叠加到25点,也就是25%的法术伤害减免。
一技能的抵消伤害只在技能开启期间内有效,过期不候。
抵消伤害是全额的,但仅限于自己。
对付冬灵血巫特别好用,自爆前把技能一开就能无伤,但是周围的高台就下场了。
二技能开启之后进入送葬者模式,只不过伤害是法伤。
没有副作用,持续时间很长,技力消耗不多。但是加起来一个周期需要100秒时间。算是一个小型的决战技能,可以应付间隔稍长的两个波次。
由于没有晕自己的副作用,且给自己增加了防御力,所以可以部署在正面。无论是清理杂鱼,还是打击大锤,都很好用。敌人越多,输出越高。
总结一下法盾目前人比较少。在整容完备的情况下,使用场景比较特殊,平时是不上场的。
坚雷有就换,哪怕不用也换来,不要让她占了商店的格子。
石棉在没法对抗法伤的情况下,可以练起来。需求度不高,奶盾也可以占石棉的位置。通过干员组合,可以覆盖掉她的功能。如果高星重装只有石棉一个,那可以练起来。
火神
伏尔甘。
公开招募限定干员。公开招募满足一定次数可以获取兑换券,兑换到。
遇到 防护+生存 或者 重装干员+生存 的词条组合,就是她了。九小时拉满,她就上岛了。
很难评价的一个干员。
作为一个重装无法被友方角色治疗算是路走窄了,同时防御力还偏低,刚不了正面。
更多时候作为单守一路的角色出现。利用自己的挡三和高攻击把敌人拦住敲碎。
天赋自护,技能开启时回血加闪避。
由于特性是无法被友方角色治疗,再加上天赋是开启技能回血。所以火神容易积轻伤为重伤,特别是场上没有安洁莉娜和调香师的情况下。反过来说,有那两人在,就可以有效解决这个问题,把技能留到需要的时候再用。
一技能强力生存,精二后每秒回8%生命值,再加上天赋给的25%闪避,技能还要加防御力。
唯一美中不足的是要增加一点阻挡,有的时候开启技能血线刚好能维持住,但是此时来了一个敌人,血线就穿了。
所以 火神哪怕带了一技能,也不推荐摆在正面压力最大的地方。被围殴的时候医疗干员都在看戏。
一技能更多的情况下,只是作为一个辅助的生存手段,在火山单守一路的时候,提供生存保障。更多地利用她的高攻击力对敌人进行打击。
二技能增加伤害,一锤上千攻击力,还是打二的群伤。
会减少一点阻挡,但不是很要紧。因为这个技能伤害很高,只要能在第三个敌人跑到身后前把面前的敌人清掉,等于无限阻挡。
二技能很适合守辅路的时候,对付法术近卫。火神有法抗,而且生命值很高,回血都是按百分比回的,非常针对法伤。
除了对付法术近卫之外,防御力在500左右的敌人也可敲得动,算是变相地切换伤害类型。可以应付更多种的敌人。
后记干员解析这个系列写到现在,更多是责任感在支撑我。我写了那么多的谬误,还有那么多人看,点赞收藏评论支持,所以我必须要把它做好,对得起每一位读者。负起建设社区,为萌新指路的责任来。
当下互联网已经逐渐荒漠化,有价值的内容越来越少了。与其独自哀叹,不如
让我们拭目以待,明日方舟的重装将给我们带来更加刺激的游戏体验,同时也能更好地强化我们的线上社交。作为一款备受欢迎的手游,明日方舟的重装值得我们期待和关注。
2022-07-19
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