炉石传说灵魂窃贼禁用,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
炉石传说21.3补丁针对传统对战和酒馆战棋的强势流派进行了削弱,其中削弱最多的一张卡牌当属术士的任务线恶魔之种。不仅降低了完成速度,还直接在狂野模式禁用了。那问题来了:如果术士任务线在之后的版本退环境了,狂野模式又不能用,那它不是只能分解成400尘了吗?
恶魔之种削弱的影响
恶魔之种在本次补丁中增加了完成前两段任务需要消耗的血量,从6血和7血统一调整成了8血,和第三段任务一样。这样一来,术士完成任务的速度就大大降低了,同时任务做得慢,阶段奖励的回血也会更晚,风险也提高了。
从HSR的实时数据来看,术士的胜率出现了大幅度下滑。补丁更新前,术士还有51%以上的胜率,职业胜率排第四名。补丁更新后,术士的胜率直接跌到了48.8%。毕竟标准术士有大量玩法都是围绕任务线构筑的,任务线削了,强度自然大幅度下滑。
另外,恶魔之种的削弱也透露出一个信号,炉石传说设计师对于任务线的改动可能会统一采用这种方式。本次补丁中,萨满任务线号令元素的削弱方式也是这样。那么,在未来,战士任务线有没有可能也会这样削弱呢?
恶魔之种的未来预测
其实,在恶魔之种之前,炉石传说也有禁用卡牌这种机制。比如每个炉石年的退环境本质上就是禁用卡牌,还有狮鹫年刚刚取消的荣誉室也是禁用卡牌。竞技场禁用卡牌也是常有的事,但是狂野模式禁用卡牌还是挺少见的。
炉石传说贫瘠之地版本末期,炉石传说设计师因为灵魂窃贼与免疫的配合过于强大,在狂野模式禁用了灵魂窃贼。这应该是第一次在狂野模式禁用卡牌,当时就曾有过类似的讨论,但没翻起什么水花,最终不了了之。灵魂窃贼就是张蓝卡,哪怕没有后续。不过也就亏了40尘或者100尘而已,恶魔之种可是橙卡,直接亏400甚至1600尘,一般人可接受不了。
那么,恶魔之种和灵魂窃贼这种情况在未来会如何处理呢?首先可以明确的一点是它们退环境后,肯定会在狂野模式解禁。除非这两张卡牌直接被删除,替换成两张新的卡牌,但这种方法明显可以从现在就实施,没必要禁用卡牌。如果解禁的话,那肯定就会在现在的基础上进一步削弱。但你们说,术士任务线还能怎么削弱,总不能三个阶段加起来直接自废30血吧?
我觉得恶魔之种和灵魂窃贼要想解禁,都得从机制上大改才行。比如,恶魔之种可以改成只转移卡牌带来的伤害,无法转移技能和疲劳伤害。灵魂窃贼应该明确一下免疫和用血量代替法力的具体结算,既然没法扣血,理论上应该没法用卡牌才对。之所以现在不改,只能解释为炉石传说还想让这些卡牌、这些机制在标准模式发光发热了。
小金这次整理的炉石传说灵魂窃贼禁用内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!
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