今天小金就为大家整理了江南百景图四大家族布局,一起来看看吧。
布局主体
1.汪家
汪家作为大家初临徽州接触到的第一个家族,相对后面的家族而言,生产以及布局难度还是比较友好的。不止汪家,后续家族中广泛应用到遮蔽生产建筑的方法,达到美观的目的。
1.1汪家三级家祠布局1
对于汪家而言,竹林的用法可分为两种,第一种是遮蔽锯木厂,把它当成树林来用,前置条件是竹子满仓。第二种是当成草坪,降低视觉高度,没有生产限制。布局向来都是抛砖引玉,大家可以自己思考。
1.2汪家四级家祠布局
布局的难点在于加入汪笔作坊,面积2*3,对于家族势力范围要求比较高。当然方法总比困难多,汪家的四级布局还是比较简单的,稍微动动手就能解决啦。
相对于三级布局稍显拥挤,主要还是受势力范围限制,后续可通过提升声望等级,扩大势力范围来调整建筑间隔,让其更舒服一点。
1.3汪家三级家祠布局2
此版本为四级势力范围布置三级家祠,舍弃四级拥挤布局的懒人处理方式。在四级的范围布置三级家祠,不要太轻松,能够更灵活地处理前中后景,以及通路的需求。
其余家族存在同样的版本,后续将不再赘述。
2.奚家
如果汪家对你来说是唱白脸,那么奚家绝对是唱红脸。奚家相对于其他三家来说,生产建筑比较多,而且如果你喜欢美景,那么烧炭厂和餐馆的颜值会让你一度纠结。
2.1奚家三级家祠布局1
没什么好说的。
2.2奚家四级家祠布局
相对于三级家祠的布局,四级家祠因为存在着崇德堂以及徽墨作坊。可以对生产建筑进行遮蔽,并且黑瓦建筑的增多,会让视觉重心更少放在生产建筑上。所以整体而言,会显得好看那么一丢丢(应该吧)。
2.4奚家三级家祠布局2
把生产建筑放到了里面,外面已黑瓦建筑为主,芭蕉林的遮蔽效果很好,柿子树其次。保留了徽墨作坊,以保证后续生产的需求。
2.4奚家三级家祠布局3
为什么奚家会有第三个三级布局,主要是因为布置到李家之后。发现李家以及叶家的建筑数量更多,所以将地方大的位置腾出来,将奚家迁移到了八脚牌楼的地方。
在不影响主干道的前提下,绞尽脑汁做出了这一套布局,让生产建筑临河,主干道边上还是以黑瓦建筑为主。
3.李家
李家相对于其它三家而言,商业建筑数量较多。因此对于环境的需求更大,对布局的限制也就会更高一点,不过只要知府合理搭配装饰建筑,不在话下。
3.1李家三级家祠布局1
很简单的“回”字形布局,没有什么特殊的地方,唯一值得小心的地方还是商业建筑的环境问题,一定要和装饰建筑搭配好。
3.2李家四级家祠布局
特点:挤
总体来看是以黑瓦包围青瓦的布局特点,商业建筑多达6个!但是又因为建筑高低的落差,所以整体而言还是好看的。
3.3李家三级家祠布局2
经过一番整理,左下为黑瓦建筑,右下为青瓦建筑,左上为黄色生产建筑,右上为一系列娱乐建筑。保证了通路的需求,整体而言比较河狸(合理)!
4.叶家
要问叶家的特点,那么就是“大”,如果追求高等级家祠,那么叶家绝对够你折腾一阵子了。相对于其他家族,叶家突出的就是娱乐建筑比较多,而且家族建筑2*3的比较多,对于势力范围要求大,进而对知府的市场销售数量基数要求大。
4.1叶家三级家祠布局1
采石场不仅不好看,而且还费饭!周转挺多个版本,叶家的采石场真的让我自闭了一丢丢(不是)。不过油菜花真的好看!值得注意的是采石场和朝元宝阁放一起还不错,另一个采石场就用漆树林挡住吧!
4.2叶家四级家祠布局
势力范围51,真大!这么大,还不能通路,可见建筑物数量确实多。但是可以布局出一种伪通路的感觉,运用建筑物的高低落差,我们不是没有路,只是路被挡住了而已!(不是)
整体而已没那么拥挤,因为几个建筑高度不高,所以会存在一种视觉上的错觉。
4.3叶家三级家祠布局2
保留了四级家祠布局的特点,同时将遮蔽效果运用得更多一点,去掉了木牌坊和大钟鼓楼,用油树林替代,真的很好看。这个布局挺满意的,前中后景很河狸!
对于高等级家祠而言,突出的问题就是生产建筑与居住建筑以及娱乐建筑放置在一起,受到家族势力范围的约束,对布局产生较多阻碍。
总结,看完小金整理的这篇江南百景图四大家族布局内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注金符游戏内容更新。
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