原神烟绯的父亲,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
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图片配色提示:
~猛男粉预警···配上猩红,妙啊~妙~
我发现我这个人就是抵制不了世俗的诱惑。
自烟绯在版本更新出道以后,各路大神纷纷秀那十几二十万的伤害,不能忍,不能忍,该抽还得抽···Ye···女仆···Ye···女仆···我女仆早已满命,别来了吧!上天还是会怜悯非酋的,烟绯终于从天而降!然而···我忘了我没有火C,导致没怎么刷火本,虽有辛焱,但是物理火也不用刷火本啊,虽有班尼特,但我没有拿他当火C所以带的宗室套啊,虽有香菱,但一直在仓库吃灰啊。迪卢克呢?是我这个非酋的愿望,谢谢!所以包里就没有成型的魔女套,导致强拉了一套属性将就的乐团给她,资源见底还拉不满,扎心。没资源了我那未来的优菈老婆可得怎么办啊?
体验了一个礼拜练度未满的烟绯,还是有点感想,虽没那么精致,但是该有的重点还是会有,没有提到的后面再补充也可以的,或者大家一起补充的话对我来说就其乐融融了,感觉真好。
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=目录=
1、【背景故事】
2、【角色介绍】
3、【天赋介绍】
4、【命之座介绍】
5、【武器&圣遗物推荐】
6、【阵容搭配推荐】
7、【等级突破及天赋升级所需材料】
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·【背景故事】·
烟绯的父亲是仙兽,母亲是名普通的商人。
生于璃月安定年代的烟绯信奉「没有规矩不成方圆」,体内流淌着仙兽之血,却并未与岩王帝君签订仙家契约(感觉就已经没规矩了)。
虽不用履行任何仙家职责,但烟绯一直用自己的方式守护着璃月安定的秩序——唯有遵循应守之律,才能获得解开一切问题的法!
“毕竟离开了律法,这个世界肯定马上就会毁掉了。”
璃月港既是契约也是贸易的国度,各国的商人们汇聚于此难免会有纠纷。天权凝光因此制定了一系列的法典,通过法典约束人们的行为,提供公平,律法咨询师也因此诞生,而烟绯则是璃月港的头牌律法咨询专家。
烟绯希望所有人都能遵纪守法,但如果有乱来的家伙,烟绯一定会让他接受到法律的制裁。但是清官也难断家务事,遇到家庭矛盾的纠纷,也会让烟绯头疼不已,但烟绯总是会硬着头皮把它调解完。
在人们心里,烟绯已经成为了行走中的规则,是璃月港最受欢迎的律法专家!
“学习律法是为了跟别人有理有据的谈话,习武防身则是为了应付无理无据的场合。”
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烟绯是璃月港的4星火系法器角色,角色等级突破属性为火元素伤害加成,80级突破后共有24%的火元素伤害加成。
烟绯主要依靠重击作为输出手段,天赋建议优先选择升级普攻天赋从而提高烟绯重击的伤害。而元素爆发也会进一步提高烟绯的重击伤害,所以天赋顺序建议优先升级普攻天赋,其次升级元素爆发,最后升级元素战技。
烟绯独有的核心机制【丹火印】则会使烟绯的伤害能够平步青云,元素爆发的机制可以快速积累丹火印,但是效果会随着烟绯退场而消失,这就导致烟绯大方向是在站场主C的位置。
1命是个人认为比较重要的命座,减少大量的重击体力消耗,用起来比较省心。当然6命不用说,完全体命座,重击基本上就不需要体力了。所以个人建议烟绯主C至少弄个1命!
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烟绯的普攻只有3段,每段都是火元素伤害,每段命中敌人也都可回复一枚丹火印。
每枚丹火印都可降低15%的体力消耗,持续10秒。这里的体力消耗包括闪避,奔跑等动作的体力消耗,非满命最高可拥有45%的减体消耗,满命则拥有高达60%的减体消耗,这也是丹火印核心点之一。需要注意,丹火印会在烟绯退场时消失,所以这种高额的减体消耗效果也只有烟绯自己才能享受。
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核心输出天赋。
丹火印的数量决定了施放重击的伤害与频率,所以强制建议丹火印搞到最大数量再使用重击,非满命丹火印上限是3个,满命上限是4个。
重击是烟绯的主要输出手段,丹火印的数量能提高重击的倍率伤害,还可以减少重击的体力消耗,所以千万别无脑的在没丹火印时用重击硬强,得不偿失。能打出最大化伤害就尽量积累至多的丹火印输出。
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辅助天赋。
元素战技倍率虽不高,但是命中敌人会直接回满丹火印的数量上限,很实在的辅助技能。命中敌人后会为烟绯恢复2-3个元素微粒。给重击和元素爆发打工的天赋,难怪只能被放在最后升级。
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核心辅助增伤天赋。
元素爆发倍率也不高,机制同元素战技。但是多了一个比较厉害的灼灼效果,核心在于每秒都会给烟绯回复一枚丹火印而且还会增加重击伤害,即使没命中敌人,也会回复最大数量的丹火印和产生灼灼效果以及增加重击伤害,省心随意放。
烟绯的输出来源基本得靠大招加持,所以15秒的宝贵时间得好好的利用。需要注意的是烟绯如果退场,灼灼效果会随之消失,哪怕持续时间未结束。基本的主C角色都是这种设定,见怪不怪了。
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实打实的被动增伤天赋。
每次重击都会提升消耗的丹火印数量×5%的火伤加成,包括本次触发该效果的重击。效果会被下一次重击刷新。
比如,第一次重击消耗了3枚丹火印,则有15%的火伤加成,第二次重击只消耗了1枚丹火印,则会刷新成5%的火伤加成。所以烟绯施放重击尽量在丹火印数量最大时再施放!
持续时间6秒,只要衔接好的每次重击都能消耗丹火印,基本是无限持续。
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实打实的被动增伤天赋。
只要烟绯的重击暴击,就会额外造成一次火元素伤害,虽额外造成的伤害为目前天赋等级的最低倍率,但是能享受到烟绯角色属性的双暴和火伤加成,而且是范围伤害,进一步增强了烟绯的群怪能力。
我就觉着这束光是游戏美工制作得好还是我截图截得好,真的挺美。
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可以高效的收集素材了,效果同七七,并不新鲜。
若是小地图上不是显示小手而是直接显示出是何种素材的话会不会很香?
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核心命座。
体力对于烟绯来说是必不可少的,1命的减体效果能有效提高烟绯使用重击的频率,配合普攻天赋本身的每枚丹火印减少15%的体力消耗,若是身上背着3枚丹火印,则重击所耗体力直接减少了75%。原本需要50体的重击,点亮此命座后只需要12.5的体力就可,真的香。
但1命只能减少烟绯的重击消耗的体力,不能减少奔跑、冲刺等动作的体力消耗。
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真的是核心命座吗?可我却不觉得。
前提是敌人的生命值低于50%才有效,对于世界BOSS和深境螺旋还是挺有用的,毕竟血厚的怪物辛辛苦苦磨到半血后能收获20%的暴击率还是挺不错的。
脸黑的还请无视这个命座吧,假若99,9%的暴率还能打出没暴击的伤害,那就不是脸黑,是真的欧。细品,品出味道还不赶快单抽一发,保金。
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萝卜“蹲”命座。
或许只是为了让烟绯更好的站场输出才设计了这个命座吧,对于有盾辅的队伍,又显得有点多余,给再多的盾又不会叠加。你说不带盾辅吧,这元素爆发充能又非慢,又只能靠元素爆发才能开这个盾。也不可能为了这个命座,牺牲伤害换护盾强度吧。
这期池子有3个盾辅,还缺盾吗?这又显得这期角色UP池貌似是在玩“萝卜蹲”一样。
(钟离盾完女仆盾,女仆盾完猫娘盾,猫娘盾完烟绯盾···)
玩笑归玩笑,烟绯的4命一定程度可以补充无盾或盾辅的盾不足的情况,虽然是有总比没有的好,但个人认为这算不上核心的命座。
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核心命座。
简单直观的命座介绍,却拥有着挺强的操作。
在体力方面,普攻天赋,每枚丹火印降低15%的体力消耗;1命效果,每枚丹火印降低重击10%的体力效果;初始最多存在3枚,满命为4枚,满命则可以降低重击体力效果为(15%+10%)×4=100%。
所以,烟绯只要是丹火印最大数量时施放重击,都不会需要体力这个东西了。
在伤害方面,重击的倍率和丹火印息息相关,丹火印数量越多伤害则越大,所以不但可以零体施放重击还能提高伤害,我堪称6命是烟绯的完全体命座!
PS:3命和5命依旧是元素战技和元素爆发的天赋等级提高3级。
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·【小结一下】·
『烟绯重点』:
1、核心机制为【丹火印】;
2、重击为主要输出手段;
3、重击尽量保持丹火印最大数量时再进行施放;
4、在丹火印最大数量时若需闪避优先闪避再重击;
5、元素爆发产生的灼灼效果为最佳输出状态。
『输出手法』:
1、3A接(闪避)重击;
2、元素战技接(闪避)重击;
3、元素爆发接(闪避)重击;
4、拥有灼灼效果时2A接(闪避)重击。
“(闪避)”为适时施放,看当下情况而定,能风筝绝不贴脸,因为烟绯很脆,保持安全距离至关重要。
有大招(元素爆发)的时候可以起手开大接重击然后元素战技接重击也可,毕竟大招的灼灼效果有重击伤害加成。烟绯的手感挺好,但是施放重击的瞬间别跳跃或者闪避,不然会取消本次重击伤害而且还会消耗丹火印,视情况而定,最主要是保命要紧,该闪避躲控制或伤害必然得闪避,硬刚不是烟绯该有的操作。手速固然重要,但懂得何时使用何种手段才是硬道理!
即使3A接重击后需要闪避也可接一下元素战技再闪避,没有后摇,只要注意命中敌人即可。
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【四风原典】
满级数值基础攻击力:608,暴击率:33.1%
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
移动速度提高10%;在场上每4秒获得(8%/10%/12%/14%16%)元素伤害加成。该效果最多叠加4层,持续直到角色倒下或离场。
烟绯本事站场持续输出,而四风的精炼特效刚好媲美烟绯的机制,所以是和烟绯很搭的五星武器。加上副属性是暴击率加成,一定程度可以减少圣遗物属性的压力。
【尘世之锁】
满级数值基础攻击力:608,攻击力:49.6%
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
护盾强效提升(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中后的8秒内,攻击力提升(4%/5%/6%/7%/8%);该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
尘世之锁需搭配盾辅或者烟绯4命,高额的攻击力加成和精炼属性依旧和烟绯最搭,但比较局限于有护盾才能吃到精炼属性的加成,整体性个人感觉不如四风原典好用。
【天空之卷】
满级数值基础攻击力:674,攻击力:33.1%
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
元素伤害加成提升(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻击命中时,有50%的概率获得高天流云的青睐,在15秒内主动攻击附近的敌人,造成等同于(160%/200%/240%/280%/320%)攻击力的伤害。该效果每30秒只能触发一次。
虽基础攻击力最高,但是攻击力加成没有尘世之锁高,整体算下来攻击力略小于尘世之锁,直观的元素伤害加成但是提升并不太大,而武器的主动攻击伤害为白字物理伤害,并不是很强,五星的替代品。
【流浪乐章】
满级数值基础攻击力:510,暴击伤害:55.1%
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。
宣叙调:攻击力提升(60%/75%/90%/105%/120%);
咏叹调:全元素伤害提升(48%/60%/72%/84%/96%);
间奏曲:元素精通提升(240/300/360/420/480)。
流浪乐章满精还是很强,一定程度上的伤害可以越过四风原典,但是增伤效果只有10秒的持续时间,冷却需要30秒。所以站场来说整体收益还是略低于四风,但是我觉着这30秒的快乐书就很不错了。对于烟绯来说无疑是四星最佳武器。
【黑岩绯玉】
满级数值基础攻击力:510,暴击伤害:55.1%
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
打倒敌人后,攻击力提升(12%/15%/18%/21%/24%),持续30秒。该效果至多叠加三层,每层持续时间独自计算。
流浪乐章的替代品,基础数值一模一样。精炼特效群怪还有用处,但是对单就不行。主要馋它那高额的暴伤加成。
【匣里日月】
满级数值基础攻击力:510,暴击率:27.6
精炼(1/2/3/4/5阶)属性:
普通攻击命中后的6秒内,元素战技与元素爆发的伤害提高(20%/25%/30%/35%/40);元素战技与元素爆发命中后的6秒内,普通攻击的伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%)。四星替代品,纪行专属武器。若是附带有重击加成,此武器也会和烟绯最搭,但是没有。而技能的加成对于练度低的烟绯来说收益并不大,所以只能是烟绯的四星勉强过渡武器。暴击率加成一定程度会减少圣遗物成型的压力。
其他武器就不推荐了,不然得把整个武器库给搬过来?
【暗巷的酒与诗】、【万国诸海图谱】、【昭心】都可拿来过渡使用。
【圣遗物】
特意研究了一下圣遗物方面,流浪大地的乐团4件套效果为倍率加算,也就是多了35%的重击倍率,并不是单独乘算,以下是实测数据。
根据算法,算出魔女套和乐团套打出的伤害相差并不太大。
主要烟绯战技10秒冷却,魔女4件套的效果只能叠1层,基本固定2件套效果为22.5%的火伤加成,而15%的元素反应加成刚好和乐团2件套的80点精通给的一样。
所以不管魔女也好,乐团也好,都可以用,一定程度上,乐团的伤害略高于魔女,主要涉及到攻击杯和火伤杯的选择以及现在还没彻底明白的“溢出”,所以不能给个确切的答案。但是圣遗物选魔女或乐团是最优的选择,这个不会错。
不过乐团的成型时间较长,魔女基本靠体力和树脂硬刷,我建议是哪套词条好选哪套。
综合:
·纯输出推荐使用「炽烈的炎之魔女」4件套或者「流浪大地的乐团」4件套;
·有盾辅或者烟绯4命,强化护盾不常打反应可使用「逆飞的流星」4件套;
·纯纯可爱的不打元素反应可以用「渡过烈火的贤人」4件套,同样也是倍率加算。
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迪奥娜的护盾有减少10%的体力消耗,双风共鸣有减少15%的体力消耗,加上1命烟绯75%的体力消耗,也能做到零体力施放重击,伪6命的感觉还是可以。
迪奥娜需要一定的练度保持护盾厚度才能让烟绯安心站场,温迪的大招尽量刮出冰龙卷,烟绯可以靠温迪的冰龙卷打出多次的融化伤害进一步提高队伍的输出能力。
温迪可用砂糖替代,琴可以配合充能与双风的共鸣效果,偶尔出来加个血保证队伍的续航。
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行秋,又来一个火C争宠,少爷准备翻谁的牌子?
烟绯的重击不能触发行秋的剑雨,需要穿插普攻来触发。
班尼特这个6星真神同行秋一样抢手,钟离别具一格的玉璋护盾也备受角色的喜爱,有钟老爷子的盾,安心!
这三个抢手的角色在一起便形成了经典的三保一阵容了,能提高输出,能护盾霸体,能石化控场,能频频蒸发,加个谁我看都行。
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对于烟绯来说,重击便是伤害,体力便是重击,合理的消耗体力才能让烟绯输出更加平衡有节奏,这个需要一定的时间练习手感。
对于前期开荒玩家们来说,烟绯也是挺值得练的一枚火C,毕竟火系不会过时,主要是元素反应伤害才是最显眼的。如果队伍里已经有火C,比如迪卢克,就不太建议练烟绯了。后期资源充足请随便了,想练谁就练谁,就看个人喜好了。
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「想要不被规则束缚,
首先就要完全理解所有的规则」
——烟绯
以上就是原神烟绯的父亲,原神烟绯的父亲是什么仙兽的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
2022-10-16
2022-12-24
2024-03-17
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