今天小金给大家带来阴阳师二速防插队公式,大家一起来看看吧。
你有没有这样的经历?明明是按照公式计算好了,然而实战时二速常常被超车!随着速度的提高,原有计算理论的漏洞开始显露端倪!本篇带来了阴阳师全新二速计算公式,希望对各位阴阳师玩家有所帮助!
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结论:(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度
一、问题的发现过程1.最一开始的二速计算公式是(一速0.7)
这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。
2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)
这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。
以前按这个公式来计算的时候卡的正好,但是有一天一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!
如何判断不会被超车?
很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点。若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性。
所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。

一速244二速178,当时不会被超车是巧合。
为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,测试得:178以上肯定不会超车。176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)。
我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要大,所以大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178,可知这个系数为2.01。
三、数学模型的测试我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据:
1.一速为155的情况。
根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车。
测试速度112不会被超车。
测试速度110不会被超车。
测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)
可知这个数学模型为错误模型。
以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)
由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2。

2.一速为177的情况。
在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5
测试126会被超车。
测试127会被超车。
测试128不会被超车。
可得不被超车的临界速度为127.5。
与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039。
符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系)。但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~
四、结论部分虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法:
(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度
第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一。
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以上就是今天为大家带来阴阳师二速防插队公式的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注金符游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。
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