今天小金给大家带来迷雾侦探二周目,大家一起来看看吧。
赛博朋克在在诞生之初便成为津津乐道的话题,机械身躯,奇幻的交通工具,崩坏的秩序与人性的思考都成为了这个类型独特的魅力 。
如果要追溯赛博朋克的起源的话,那得要把时间调回到上世纪80年代——美国作家威廉·吉布森为首的一批作家试图背离原本科幻作品的“乌托邦”概念。转而描述高科技背景下用药文化、科学以及性革命所带来的冲击——然后他们成功开创了这个流派,威廉·吉布森甚至被誉为“赛博朋克概念之父”,无数人为这类作品痴狂,那群先驱者的作品也深深影响了后续的游戏与影视。
而《迷雾侦探》便是以未来科技为背景的像素风解谜游戏。

游戏上线于2019年4月30日,实际上早在2018年11月该游戏在便推出过Demo版本。游戏早期的宣传预告非常吸引人——至少很吸引我,像素堆砌而成的世界以紫色和蓝色为主基调,背景音乐沉郁但优雅,未来科技下隐藏着无数的黑暗与罪恶,然而上手之后,却完全不是那回事——那么,先从画面说起吧。
独特且优秀的美术风格
画面是促使我买这个游戏的第一理由。游戏的画面就像预告片中展示的那样,压抑但又很迷人,游戏分为不同场景,每个场景都有独特之处,无论是下水道、街区、酒吧还是室内,都富有自己的特色。

如场景“奇妙街”便将东方文化与科技粗暴地融合起来,桥上的投影艺伎,街道尽头的唐街,绚丽的彩虹灯效加上往来的机器人,虽然有些违和感,但看久了也有“它应该这样”的奇妙感觉。

缺点明显的操作方式
游戏提供了两种操作方式,即键鼠与手柄。在发现这个游戏支持手柄操作时我是很意外的,然而实际体验却异常糟糕。
在操作中手柄的优先级非常低,而且游戏似乎也没有专门针对手柄有过优化。使用手柄的过程中如果误触了键盘会导致手柄完全失灵。而且作为横板游戏,我很惊讶游戏竟然不支持手柄的十字键。不过手柄也有键盘与鼠标之外的优点——在搜索线索时,光标如果移动至关键点,手柄会有震动提示,而使用键鼠则是高亮一下。

相比于手柄,键盘和鼠标的操作虽然也并不太合理,但也舒服多了。游戏的按键是固定的,玩家无法自行进行修改,不过大多数情况下只需要使用方向键与“E”就行了,如果嫌麻烦的话,鼠标也可以实现移动与交互。而且即使完全不用鼠标,也能实现游戏的互动,但是游戏的多数解谜模式用鼠标会更加方便,如第一章的检查尸体,利用鼠标会更加快捷,而用键盘时则会较为麻烦。

风格过分统一的音乐
这一点是我非常主观的体验。游戏的不同场景都有自己的背景音乐 ,而且都比较贴合场景,但整体风格也十分统一,缓慢且压抑——这是个优点,但解谜游戏中这个优点就显得十分鸡肋了。因为往往要长时间待在某一处场景进行解谜或者收集资料,而过分统一的音乐风格会在场景切换时没有丝毫的惊喜感,而且很块就会腻味,甚至在某些较为麻烦的解谜中我会有静音的冲动,然而关闭背景音乐之后,我又会感觉少了什么——食之无味,弃之可惜。
充满垃圾时间的解谜元素
《迷雾侦探》的垃圾时间问题十分严重。作为一款主打解谜的游戏,游戏中充满了解谜要素看上去会让解谜爱好者十分爽快——然而完全没有,解谜游戏冗长且琐碎,有些解谜甚至毫无提示。

游戏制作者也发现了这个问题,于是在4月30日发售后便不断推出补丁进行优化,而优化的方式也十分简单粗暴,便是删除大量解谜游戏,如第二章中需要烧断的管道,在更新后便直接处于被破坏状态。优化后的解谜的确是舒服了很多,至少我不用为了解谜反复进入一个场景五六次了。

可是游戏的垃圾时间问题并不止“解谜过多”,大多数还出现在触发开关等等和场景交互上——你能想象我为了挪动机关,要看好几遍长达数秒的升降机动画吗?无法快进,无法跳过。真的是按键一秒钟,动画五六秒,尤其是在卡关时,动画真的看到我崩溃。我甚至怀疑我11小时的游戏时长中,有接近两个小时是在看交互动画,或者更长——这种强行增加游戏时长的方式真的是太糟糕了。
较多的游戏BUG
《迷雾侦探》的BUG也和它的解谜一样多,5月1日至5月6日游戏不断地循环着发现BUG然后修复BUG。目前我遇到的非恶性BUG有很多,如第一章操控威廉时有一个肥猫升降机,在肥猫降下去后,我依旧可以在它原来呆的点与它对话,而且对话内容还是“你知道我废了多大劲才上来的吗?”

我是在5月4日玩的游戏,而当时已经修复了不少BUG,可是在第二章时依旧遇到了无法触发对话的情况,只能在关卡选择中重头开始。

急速消耗新鲜感的游戏体验
新鲜感是我觉得目前《迷雾侦探》最严重的问题。我曾经在一篇文章中讨论过游戏新鲜度的问题,我认为不少游戏,如线性剧情游戏,或者是解谜游戏存在“一周目神作”的现象是合理的,因为这类作品很难在二周目有新的体验,可是《迷雾侦探》这种急速消耗新鲜度的游戏也是很少见了。
游戏的序章和第一章在我的心目中是满分,侦探破案解谜毫不拖泥带水,由小案件牵扯出大案的设定虽然已经见怪不怪,但其处理手法也十分优秀。
可是在第二章开始——我突然觉得我不是侦探了。
我是在追踪线索,可是中途的解谜又是什么?我可以是电工,是焊接员,是拾荒者,是妈妈桑的跑腿,是搬运工。制作者删除了大量重复的解谜,可是我在解谜过程中没有体会到任何当侦探的感觉——我不需要推理,这游戏也没让我去推理。所有的都是解谜,修东西然后解谜,找东西然后解谜,解谜到我都忘了剧情,这个和推理八竿子打不着的解谜游戏应该换个名字,叫《迷雾修理工》。


我并不推荐这个作品
游戏的制作组真的很负责,游戏从一开始的特别好评到现在的多半好评。我能看到开发者在许多差评中都做出了回复,并且也改善了很多——可是这与游戏好不好玩是无关的,制作者用心设计关卡,努力塑造一个人类和机械共存但摩擦不断的世界,但是就是没有侦探的感觉。

我认为无论什么游戏,存在的价值就是为了给玩家带来快乐——可是我玩得真的不快乐。在第一章的时候,我不断安利周围的人这款游戏,可是现在,对唔住,现在游戏这个样子我真的不推荐。

以上就是迷雾侦探二周目,迷雾侦探二周目有什么的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
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