随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏开发人员选择使用Steam平台来制作和发布游戏。Steam提供给开发者们一个全面的工具集,包括了游戏制作、测试、发布、营销等一系列流程。利用Steam平台的强大工具,游戏开发者们能够更加高效地开发出高品质的游戏,并将其发布到全球各地的玩家手中。在这个充满创意和挑战的游戏制作领域中,只要你有一个好的创意和坚持不懈的精神,那么你就可以像许多成功的游戏开发者一样,通过Steam创造出一个又一个经典的游戏,为玩家们带来无尽的乐趣和体验。

为方便大家浏览,以下附文字版:
将您的游戏上架Steam销售有多个步骤,概况如下。
1.签署数字文书。您需要提供下列信息。
2.使用Steam支持的下列支付手段之一支付应用押金。
3.填写您的银行与税务信息,以及身份验证,以便我们获知是谁与我们进行业务往来。
4.现在您能够访问Steamworks并开始准备发行您的产品。您将需要创建您的商店页面、上传生成版本、配置Steamworks功能、输入产品定价。我们尽力简化我们的工具并为您能使用的所有功能提供文档。参见Steamworks文档,了解详情。
5.在您的商店页面或游戏版本上线之前,我们需要进行简短的审核过程,运行您的游戏并查看您的商店页面,以确定配置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。这需要1至5天的时间。
①在您可以在Steam上发布您的最初几款产品之前,有一些额外的时间要求。
②在支付应用费与发布游戏之间需要间隔30天。这样让我们有时间审核您的信息,确认我们知道是谁与我们进行业务往来。
6.您将需要准备您的商店页面,设置一个“即将推出”页面,并公布至少两周。这能帮助您培育有兴趣的顾客群,使他们能够将您的游戏加入愿望单或参与讨论。这也让您有机会练习如何谈论您的产品,这样,当您点击“发行”按钮时,知道怎样最好地进行介绍。
7.现在您已准备就绪,可以发行了。您如今对发行有全面控制权,您也可以随时更新。
至于注册的具体步骤,官网其实已经有了非常详细的介绍,只是有额外需要注意的部分是第五步与第六步,游戏审核需要最少1至5天,主要据说V社周末不上班。在发布前几款游戏的时候,支付应用的100美元押金费用与实际发售游戏之间要间隔30天以上。并且至少要公布两周的“即将推出”页面,当然对于第一次加入Steamworks的开发者还需要2至7个工作日来审核税务信息,所以如果第一次打算发布一款游戏至少需要提前两个月来准备,这里建议如果打算上架Steam,一定尽早注册成为开发者。

加入分销计划部分,首先是姓名与地址必须是英文填写。接着是签订保密协议与分销协议,这里只需要拉到页面最后勾选并点继续,在之后就是付费,这里要注意的是,每一款游戏上架都需要支付100美元,当游戏收入超过1000美元后,这笔费用会全部返还,这也是为什么叫做押金!并且这笔费用的支付只允许外部支付!比如支付宝、微信、信用卡或者储值卡!账户内购买游戏使用的余额是不允许用的。
税务和收入
要知道Steam国内的版本还没有正式登陆,所以现在的Steam实际购买是RMB转换成美元汇过去,当然收入也是美元,所以这里需要一张可以接收外汇的储值卡或者银行账户!这部分也是不少人弄不明白的地方。
在注册收款账户的时候,首先要填写开户行名称、地址、国际代码等,这里不需要自己上网查,直接打银行客服转人工,告知工作人员需要接收外汇就可以,让对方把银行的相关英文信息发送至手机短信照着输入即可。
这里有一点需要声明,就是个人账户每年只允许办理5万美元结汇,也就是说只有5万美元以内可以转成人民币,公司账户则上不封顶!但是!不少开发者1年内很难赚到5万美元,况且已经可以年收入超过5万美元了,为啥不注册个公司?
至于身份验证可以选择身份证或护照,填完表之后会收到官方邮件,要求把填写的证件信息拍照发送过去验证,这里的身份证或护照直接用自己中国的就可以。
填写税务信息的部分,作为个人开发者所有美国相关以及公司相关部分全部都不用理。唯一需要注意的地方是,选择“我不是美国人”之后会有个TIN选项,这里需要填入外籍TIN也就是国内身份证号,这样美国区销售只需要交10%的税收,否则美国需要交30%的税收。
还有,Steam的结算方式是1+1,也就是说1月1号上架的游戏,在2月底才能收到1月份整月的收入,所以不要急,Steam家大业大的不差这一点小钱。
收入计算方法
最后给大家科普一下Steam的实际收入算法是怎么计算的,最主要的就是V社分走的30%收入,也就是赚了100块,Steam官方分走30块,剩下70块是开发者实际收入(非美区销售)。
而如果是在美国区销售则会有10%的税收,这个税收是分成后剩下70块的10%,也就是7块钱用来交税!收入则变成了63块!实际转汇过来的结算款就是这个数。
而如果美区销售了50块,国区销售了50块,这里不计算汇率,都按同种货币计算,那就是Steam抽走了30块,而美区35、国区35,美区的35块扣除税款后是35-3.5=31.5块,加上国区收入就是66.5块。
另外多说一句,就是DLC也是需要分成的!计算方法如上!
以上基本就是Steam新手开发者入门阶段必须要弄明白的部分,当然,100美金只是上架一款游戏的押金,是真正发行一款游戏的冰山一角,也根本不在一个层级。如果想了解更多Steam的开发信息,或者分享一些自己的见解!请联系罗斯基!谢谢!
尾部广告时间:
欢迎添加罗斯基微信号,爆料和交流更多关于Steam的行业信息,顺便还可以进入Steam行业交流群!


总的来说,制作游戏是一项富有挑战的任务,需要开发者投入大量的时间和精力。Steam的出现为游戏制作人员提供了更为广阔的平台,吸引着越来越多的游戏开发者加入到这项事业中来。通过Steam,玩家可以接触到各类优秀的游戏,并支持独立游戏开发者。在未来,我们相信Steam将会成为更多游戏开发者的首选,为整个游戏行业注入更多的活力和创新。
2024-03-08
2023-12-13
2024-05-02
2023-04-25
2023-08-22
1944战壕战
飞行射击22mb
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智91.5MB
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智34.9MB
下载
纸牌接龙蜘蛛纸牌苹果最新版
休闲益智24.3MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版免费
休闲益智101MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智17.7MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智71.2MB
下载
蜘蛛纸牌苹果手机版
休闲益智71.2MB
下载
刺激大作战苹果版
休闲益智93.5MB
下载
Warhammer 40,000 Regicide 2.4游戏
策略塔防19 MB
下载