Steam制作游戏的游戏:探索如何通过Steam平台打造个人游戏世界

时间:2023-06-25来源:金符游戏作者:佚名

随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏开发人员选择使用Steam平台来制作和发布游戏。Steam提供给开发者们一个全面的工具集,包括了游戏制作、测试、发布、营销等一系列流程。利用Steam平台的强大工具,游戏开发者们能够更加高效地开发出高品质的游戏,并将其发布到全球各地的玩家手中。在这个充满创意和挑战的游戏制作领域中,只要你有一个好的创意和坚持不懈的精神,那么你就可以像许多成功的游戏开发者一样,通过Steam创造出一个又一个经典的游戏,为玩家们带来无尽的乐趣和体验。

Steam制作游戏的游戏:探索如何通过Steam平台打造个人游戏世界

为方便大家浏览,以下附文字版:

将您的游戏上架Steam销售有多个步骤,概况如下。
1.签署数字文书。您需要提供下列信息。
2.使用Steam支持的下列支付手段之一支付应用押金。
3.填写您的银行与税务信息,以及身份验证,以便我们获知是谁与我们进行业务往来。
4.现在您能够访问Steamworks并开始准备发行您的产品。您将需要创建您的商店页面、上传生成版本、配置Steamworks功能、输入产品定价。我们尽力简化我们的工具并为您能使用的所有功能提供文档。参见Steamworks文档,了解详情。
5.在您的商店页面或游戏版本上线之前,我们需要进行简短的审核过程,运行您的游戏并查看您的商店页面,以确定配置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。这需要1至5天的时间。
①在您可以在Steam上发布您的最初几款产品之前,有一些额外的时间要求。
②在支付应用费与发布游戏之间需要间隔30天。这样让我们有时间审核您的信息,确认我们知道是谁与我们进行业务往来。
6.您将需要准备您的商店页面,设置一个“即将推出”页面,并公布至少两周。这能帮助您培育有兴趣的顾客群,使他们能够将您的游戏加入愿望单或参与讨论。这也让您有机会练习如何谈论您的产品,这样,当您点击“发行”按钮时,知道怎样最好地进行介绍。
7.现在您已准备就绪,可以发行了。您如今对发行有全面控制权,您也可以随时更新。‍
至于注册的具体步骤,官网其实已经有了非常详细的介绍,只是有额外需要注意的部分是第五步与第六步,游戏审核需要最少1至5天,主要据说V社周末不上班。在发布前几款游戏的时候,支付应用的100美元押金费用与实际发售游戏之间要间隔30天以上。并且至少要公布两周的“即将推出”页面,当然对于第一次加入Steamworks的开发者还需要2至7个工作日来审核税务信息,所以如果第一次打算发布一款游戏至少需要提前两个月来准备,这里建议如果打算上架Steam,一定尽早注册成为开发者。

Steam制作游戏的游戏:探索如何通过Steam平台打造个人游戏世界


加入分销计划部分,首先是姓名与地址必须是英文填写。接着是签订保密协议与分销协议,这里只需要拉到页面最后勾选并点继续,在之后就是付费,这里要注意的是,每一款游戏上架都需要支付100美元,当游戏收入超过1000美元后,这笔费用会全部返还,这也是为什么叫做押金!并且这笔费用的支付只允许外部支付!比如支付宝、微信、信用卡或者储值卡!账户内购买游戏使用的余额是不允许用的。

税务和收入


要知道Steam国内的版本还没有正式登陆,所以现在的Steam实际购买是RMB转换成美元汇过去,当然收入也是美元,所以这里需要一张可以接收外汇的储值卡或者银行账户!这部分也是不少人弄不明白的地方。

在注册收款账户的时候,首先要填写开户行名称、地址、国际代码等,这里不需要自己上网查,直接打银行客服转人工,告知工作人员需要接收外汇就可以,让对方把银行的相关英文信息发送至手机短信照着输入即可。

这里有一点需要声明,就是个人账户每年只允许办理5万美元结汇,也就是说只有5万美元以内可以转成人民币,公司账户则上不封顶!但是!不少开发者1年内很难赚到5万美元,况且已经可以年收入超过5万美元了,为啥不注册个公司?

至于身份验证可以选择身份证或护照,填完表之后会收到官方邮件,要求把填写的证件信息拍照发送过去验证,这里的身份证或护照直接用自己中国的就可以。

填写税务信息的部分,作为个人开发者所有美国相关以及公司相关部分全部都不用理。唯一需要注意的地方是,选择“我不是美国人”之后会有个TIN选项,这里需要填入外籍TIN也就是国内身份证号,这样美国区销售只需要交10%的税收,否则美国需要交30%的税收。

还有,Steam的结算方式是1+1,也就是说1月1号上架的游戏,在2月底才能收到1月份整月的收入,所以不要急,Steam家大业大的不差这一点小钱。

收入计算方法


最后给大家科普一下Steam的实际收入算法是怎么计算的,最主要的就是V社分走的30%收入,也就是赚了100块,Steam官方分走30块,剩下70块是开发者实际收入(非美区销售)。

而如果是在美国区销售则会有10%的税收,这个税收是分成后剩下70块的10%,也就是7块钱用来交税!收入则变成了63块!实际转汇过来的结算款就是这个数。

而如果美区销售了50块,国区销售了50块,这里不计算汇率,都按同种货币计算,那就是Steam抽走了30块,而美区35、国区35,美区的35块扣除税款后是35-3.5=31.5块,加上国区收入就是66.5块。

另外多说一句,就是DLC也是需要分成的!计算方法如上!

以上基本就是Steam新手开发者入门阶段必须要弄明白的部分,当然,100美金只是上架一款游戏的押金,是真正发行一款游戏的冰山一角,也根本不在一个层级。如果想了解更多Steam的开发信息,或者分享一些自己的见解!请联系罗斯基!谢谢!

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总的来说,制作游戏是一项富有挑战的任务,需要开发者投入大量的时间和精力。Steam的出现为游戏制作人员提供了更为广阔的平台,吸引着越来越多的游戏开发者加入到这项事业中来。通过Steam,玩家可以接触到各类优秀的游戏,并支持独立游戏开发者。在未来,我们相信Steam将会成为更多游戏开发者的首选,为整个游戏行业注入更多的活力和创新。

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