今天小金就给大家带来原神号抽卡太黑了怎么办,希望对大家有所帮助。
剑光如我,斩尽牛杂——刻师傅
文/拾柒
导读:
拾柒看了up主差评君的一个视频,脑子里有很多奇思妙想。我们在抽卡的时候,有的人能一发入魂有的人却是90连抽保底,这究竟是我们的脸黑?还是卡池已经安排好了一切?
甚至拾柒还在自己的文章评论里找到了一些可怕的共同点。难道,我们抽卡“概率”已经是被计算好了的吗?如果是这样,我们换一个号,能不能“脱非日欧”呢?那么带着这些问题,走进拾柒接下来的分析。

抽卡的基础原理是什么?
随机是汉语中的意思是不预设立场,没有特指的对象。那么想象化的描述,就是你出门的时候,楼上的花盆有几率掉下来,而掉下来又有几率正好砸在你的头上。这种可能出现的几率,也就是咱们所说的随机。
那么代入咱们的原神抽卡中,“几率”就变成了抽到五星角色。抽到四星角色或者其他武器,而你在抽卡的每一次动作,咱们就能称之为随机。那么,这就是玩家抽卡的核心理论支持。

其实随机也分真伪?
很多玩家以为,我们在抽卡的时候,出与不出,其实就是自己运气不好的问题。其实你抽卡脸黑,其实已经被系统给安排好了。而计算机模拟出来的随机,大部分都是伪随机。也就是说,你在这堆卡牌中,能否抽到自己想要的角色,已经被安排好了的,并不是你的运气有多差。
而真正的随机,其实也就是咱们前面提到的大自然中的随机。每一个分子的运动规律,每一次尘埃落地的方向,每一次花盆落地的运动轨迹。这才是真正的随机。而卡池里面的随机,根本无法做到真正的随机。那么,如果是真随机,我们会凭借运气“脱非入欧”吗?

真伪随机如何影响抽卡结局?
对于计算机来说,想模拟出真的随机现象是非常困难的一件事情。首先就是计算机永远脱离不了程序的控制,那么程序始终需要有指令输入,通过程序,最后输出结果。这是我们在高中数学中会学到的东西。虽然,这种随机不如真随机那么“真实”,但是极大地改善了玩家的游戏体验。
如果游戏内也按照真随机来当卡池的抽卡基础。那么绝大部分的玩家游戏体验都会非常差。打个比方来说,我们抛硬币的可能性正、反两面。如果扔十次硬币,硬币可能受到风速。力度,起始抛物面等因素的影响,可能会十次都出现正,可能十次出现反。而恰好十次出现正或反也是自然随机性。

大胆猜想卡池随机“系统化”
说起计算机的伪随机,最直观的现象就音乐播放器里的“随机播放”。其实这个随机就是系统事先把你的歌单打乱了,然后再按照事先打乱的歌曲列表,按照新的歌曲顺序播放罢了。
那么套用到咱们的游戏抽卡来看,虽然官方给出的概率是0.6%,但是你在抽卡的时候,这0.6%的概率其实已经被事先排列好了。如果系统将这个概率排列到前排,那么你就能抽中。如果这个卡池排到了后面,可能你即使90保底了也不能靠“随机”出货。那么伪随机就为人为操控提供了便利。

人为操控的卡池随机性
拾柒之所以会有这样的想法,其实也是看到了多玩家的评论,而产生的。之前,拾柒写了一篇为当前版本,几个五星角色才算是正常玩家(特指月卡)。然而从玩家的评论来看,回答4个或者回答7个的玩家特别多。那么,从中也能看出来,非酋保底玩家一般是4个,而欧皇玩家则是7个。
那么事情真的有这么巧吗?从玩家原石获取程度来看,基本上玩家在3个月大程度获取的数量是差不多的。那么在同等资源的情况下,除了大部分非酋玩家保底之外,基本上欧皇玩家也只是锁定在6~8个五星。这就意味着卡池额外的五星是有限的,而同时能够获得额外五星的人数也是比例也是固定可控的。

非酋或者非酋之分,或许在创新号之时
原神虽然是一款好游戏,但是游戏公司永远逃不出资本利益框架。一款游戏想要生存下去,首先DUA(日均活跃度)是不能少的,其次是付费玩家的数量。那么想要维持游戏热度,一是玩家热情,二是游戏本身的热度,三就是玩家的氪金意愿。那么,在创号之初,也许系统就已经随机分配出了“欧皇号”和“平民号”。
然后再随机从后续的运营中筛选出氪金号或零氪号。那么,在后期的运营中,欧皇不管是平民还是氪金大佬,对于这款游戏都是非常喜欢的,毕竟谁不喜欢做欧皇呢?当然,非酋号也是有比例的,毕竟每次都非,退坑率就会极大提升。所以,在DUA和流水的基础上,我们抽的卡,其实已经是注定好的结局。

关于原神号抽卡太黑了怎么办的内容就到这里了,希望通过小金分享的内容能够让你更好地畅玩游戏,更多游戏内容请继续关注金符游戏后续更新吧。
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