第五人格疯眼原型

时间:2022-08-06来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就给大家带来第五人格疯眼原型,希望对大家有所帮助。

又一位榜上“孽蜥”大佬离开了庄园,选择了退游,这已经是今年以来第三个退游的榜上孽蜥屠皇了。

第五人格疯眼原型

对于退游的原因,孽蜥大佬说了很多,也表达了很多,大致的意思差不多是很爱庄园,却不得不离开,因为玩游戏结识了很多人,却也因为第五机制而无法忍受选择离开,在退游离别之际孽蜥大佬说出了他心目中的八个原因,针针见血。

游戏无博弈,高端四黑毁游戏

第一点,孽蜥大佬认为当下的版本越来越没有意思,而所谓的“意思”是指对战已经没有了博弈性质,人类不需要单纯的靠板窗来牵制,反过来屠夫的大多数技能也可以无视地形,对战的宗旨从博弈变为了无脑的单纯拉点马拉松,人类交完道具即可躺着等营救,屠夫找不到节奏干着急。

第五人格疯眼原型

第二点,孽蜥大佬认为毁掉游戏的原因是高端四黑。他认为监管者对抗求生者的本质优势就在于信息差距,监管者拥有主动权求生者只能被动防守,但随着四黑的出现让越来越多的监管者趋于弱势,他以宿伞之魂为举例说明,面对单排宿伞很强,面对四黑宿伞却很弱,同一个角色不同的强度,而这种局面就导致监管者无法被加强,因为一旦调整就会强的离谱,而不加强又打不过四黑,纯属恶心人。

低龄化严重,天赋对新手不友好

第三点,孽蜥大佬认为这是最最最不能忍受的一点。目前庄园低龄化特别严重,未成年玩家太多影响了第五人格的正常发展,本身游戏是恐怖游戏,但因为内容恐怖而被调整,之后庄园方向被迫只能向竞技路线发展,但竞技的核心是操作和意识,这和低龄化完全背道而驰,游戏的发展再一次遭遇困阻。

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第四点,孽蜥大佬认为目前游戏里的天赋非常不合理,他很建议庄园重新调整天赋机制,以新手来举例,50等级的人类打不过100级的屠夫,技术相仿的情况下天赋影响了强度,而以正常玩家来举例,人类四个天赋中旁观者基本无用,屠夫四个天赋中张狂又很蠢。

剧情严重拖沓,新手教程做不好

第五点,孽蜥大佬依旧认为庄园剧情是第五人格的核心所在,很多人都因为此而重聚团圆,但剧情的严重拖沓已经让玩家失去了耐心,多数角色依旧没有出推理日记的排期,佣兵的日记还不上线,庄园剧情时间线混乱,生日信件编号代码的出现已经分不清谁是谁,没了核心吸引了。

第五人格疯眼原型

第六点,孽蜥大佬认为这是迟迟没有新玩家的真正原因,新手教程一直做不好,包括压机、耳鸣、中场、遗产机这些问题教程中从来没有认真提及过,而游戏本身是准备在走竞技路线的,却偏偏不教任何人技术,且游戏开服已经超过三年,算是摆烂摊子。

官方不引流,庄园戾气横生

第七点,孽蜥大佬认为游戏能够存活的本质在于信息的导流。让更多人认识从而从路人变为粉丝这很关键,但官方一直都并没有积极的去应对,重逢之时版本受众原因如此之广的原因一方面是因为神仙打架,官方迫不得已那么做,另一方面是游戏已经很老,没有新鲜的玩法填充,玩多了依旧会腻。

第五人格疯眼原型

第八点,这是导致孽蜥大佬退游的根本原因,庄园戾气横生,玩一局游戏给他的感觉不是神清气爽,而是莫名的憋屈,因为判定、因为技能、因为网络、种种原因,玩游戏是想要打发时间而不是从中受气,这一点大概段位越高的人越有体会。

庄园的问题的确太多了

有的时候真的不看不知道,一看吓一跳,本来认为庄园风平浪静宁静祥和,但回想孽蜥大佬的这些话语却发现针针见血,点评的非常到位,这就说明庄园的问题的确是有些太多了。

当然了,除了孽蜥大佬提到的这些之外其实还有更多的玩家想要填充述说自己的心声和想法,这很可怕。

说到最后游戏的本质是为了打发时间的,不是让你受气的,正如爱一个人,当你感觉身心疲惫时,自然也就不爱了,希望第五官方能够及时改变策略,扭转局势吧。

小金这次整理的第五人格疯眼原型内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待金符游戏后续的更新吧!

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