军团手游暴击闪避怎么算的?《军团手游》中暴击闪避的效果是如何计算的?很家不太清楚,那么今天小金就给大家介绍一下军团手游暴击闪避判定机制解析。有需要的小伙伴不要错过了。


暴击会以双倍攻击力攻击敌人。闪避会躲避攻击,以及这次所有的攻击特效。比如红龙的龙焰是不是很烦,如果你闪避掉这次攻击,红龙没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在特定情况下会有奇效。
可能有小伙伴注意到了这两个天赋,那么怎么去计算暴击和闪避率呢?
依次判定,先判定幸运闪不闪。再判定幻想闪不闪,有一次闪掉了就是闪掉了。简单说就算乘法叠加。暴击同理。
以上就是《军团手游》暴击闪避判定机制解析。
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