今天小金就为大家整理了艾尔登法环是神作吗,一起来看看吧。
《艾尔登法环》推出到现在也过去大半个月了,作为“魂系”游戏最破圈的一款作品。从发售至今也吸引了无数玩家入坑,毕竟在越来越快餐化的今天,有这么一款“慢下来”的游戏也是件好事。
但是随着老头环破圈带来的大量玩家群体,再加上之前各大游戏媒体近乎满分的评价,无数粉丝、云玩家的极力推崇,对老头环本身游戏质量的质疑也纷至沓来。那么我们今天就来聊聊,《艾尔登法环》真的是一款无可争议的神作吗?
“开创先河”的神作
《艾尔登法环》本身的游戏质量真的挺优秀的,称它为“魂系”神作也没有太大问题。甚至之后没有什么特别优秀的游戏推出的话,那么我现在就可以下定论,今年的年度最佳游戏就是《艾尔登法环》和《塞尔达传说2》(不跳票的话)其中之一了。
对于宫崎英高趴在神坛上不下来的行为,我个人也没什么意见。先说说老头环的优点吧。
1、大而不空的开放世界,几乎每一个地点都能给你带来惊喜(没错,就是你捡东西的时候时不时来个小怪给你背后一刀,效果拔群!)。
2、独特的美术风格,尤其是一些地下世界的环境布置(地下那条星河)、Boss房间的设计(祖灵、大蛇和月神的房间设计都特别好),都能给玩家带来震撼的视觉体验。
3、碎片化叙事带给玩家解谜的快乐,但整体故事剧情又不缺乏史诗感(没错,说的就是碎星将军)。
4、前期非常优秀的地图、Boss设计(后期先不聊),虽然恶兆、大树守卫初见很恶心,但是确实蛮惊喜的。
作为一个老魂系玩家、开放世界爱好者,哪怕抱着挑刺的心态去看,也很难找出老头环特别重大的缺点或者设计失误,但是这不代表《艾尔登法环》真的完美了。
缺乏“打磨”的大作
说完优点,我们来谈谈不足。刚开始玩老头环这种感觉还不明显,但是越玩到最后越会发现,这次的《艾尔登法环》在一些细节的设计上,相较于其他优异的“魂类”作品确实缺乏打磨。
如果老头环再迟那么一年推出,我觉得会比现在更惊艳,甚至年度游戏也真正意义上的无可争议。像优化不足,职业失衡这种烂大街的缺点我就不多说了,聊点其他的细节缺点吧:
1、十分简陋的读指令系统
“魂系”游戏中的读指令系统不少玩家都感受过,这本身对于玩家的游戏体验并不是一件坏事。比如你嗑药的时候怪物上来砍你一刀,这会让玩家感到更真实(不砍才奇怪)。但是过于简陋的设计,对于玩家的游戏体验就是一种打击了。好家伙,玩家和Boss隔着几十米远,一抬手Boss就翻滚,一嗑药Boss就向空气挥刀(万恶的喝药过苇名弦一郎第三阶段应该都经历过吧),这都是啥啊,马戏团驯兽吗?
2、复数Boss设计和后期复数堆怪地图
老头环前期不管是小怪还是Boss设计都非常不错,但是到了后期就变成了灾难。点名批评雪原、下水道、天空城和圣树,粪怪扎堆完全让人没有打的欲望,想必不少玩家都是骑马逃课去直接找Boss。其次就是复数Boss的设定了,其实之前的“魂系”游戏做过好的表率啊,比如魂1的王城双基、魂3的双王子双恶魔,都是非常优秀的设计。不知道为什么到了老头环就变成这样了,就是单纯的怪物凑数。
3、离谱的骨灰系统
我承认宫崎英高想要探索一种更有趣、更有深度的游戏战斗设计,但是这个骨灰系统真的让我不知道打Boss辛辛苦苦背板是为了啥。前期轻松拿到的水母、腐败野狗,只要打出特效就站着等Boss自己死就行。而后期的仿身泪滴可能是给力敏号的官方外挂,只要在Boss战中放出它,我就可以去聊天看剧了,过一会回来看Boss已经过了。
我相信《艾尔登法环》取得现在这种热度和玩家的喜爱是因为本身游戏质量的优秀,我也不否认我的整个《艾尔登法环》之旅体验还不错。但是称赞宫崎英高、称赞“魂系”游戏从来不是政治正确。
它不是不够好,而是可以更好,在一些完全可以避免的细节错误上,如果再花点时间,那么我们可能会体验到真正意义上的“完美神作”。
以上就是艾尔登法环是神作吗,艾尔登法环是不是神作的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。
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