今天小金就为大家整理了原神暴击70和60差距大吗,一起来看看吧。
最近,因为花郎写了一篇关于0命八重神子E技能达不到3W一跳的帖子。就有不少玩家吐槽我发的属性面板,说是你这暴击率和暴击伤害都完全不够,有什么资格在这里测评角色?是,当时我的八重神子练度不高,天赋只有688,属性面板攻击力2109点,暴击率75.5%,暴击伤害204.6%。但在我看来,这个数值已经是平民玩家里中等偏上的面板了,至少能小毕业了吧?什么时候开始暴击率和暴击伤害要求这么高了?

相信经常逛原神帖子的小伙伴都看到过,关于主C的暴击率和暴击伤害的数值。大部分都是“暴击率要70%起步,暴击伤害要210%合格,低于多少多少就不能玩”这样的说法。也正是这种说法的泛滥,造成了很多玩家过度的去追求高双暴的数值,如果单纯的追求伤害的大数字,那么高暴击伤害倒是没有什么问题。因为暴击伤害是一个固定的值,没有什么触发概率而言,百分比是多少就是多少。

而暴击率不同,是有触发概率一说的,举个栗子,50%的暴击率和90%的暴击率有区别吗?有也仅仅只是数字方面和运气方面的区别,但如果你和花郎一样是个脸黑的玩家,哪怕给你90%的暴击率你也达不到理想的暴击次数。只能说暴击率的数值越高,看起来越会让人舒服一些,毕竟心里有底能有一些安慰,在凹副本和深渊打不出暴击的时候,不至于让自己血压乱窜。

而另一方面,《原神》的伤害机制,有着多种伤害乘区以及分类,本文里就不去多说这个了。我们用简单点的方式去理解,就是伤害的乘区不同,角色对敌人造成的最终伤害也不相同。而玩家们在培养主C的时候,更为优先考虑的一般都是堆暴击率和暴击伤害。因为暴击伤害算是一个单独乘区,与元素反应之类的伤害会分开计算,所以玩家一般都会选择把暴击率和暴击伤害的数值先拉起来。

然而正因为原神里的伤害机制的不同,无脑追求暴击率和暴击伤害,从而无视其他属性伤害,强行规定暴击率和暴击伤害毕业数值并不合理。毕竟角色的伤害并不完全由暴击率和暴击伤害来决定,像基础攻击力、元素精通值、技能伤害倍率等等,都是决定最终伤害的重要因素。以前花郎也和小伙伴们说过,暴击率和暴击伤害的比应该在1:2和1:2.5,这个区间是最合适且发挥最稳定的。

总的来说,像主C暴击率70起步,暴击伤害210合格,这种说法多少都有点过犹不及。花郎是不建议和我一样的平民玩家去效仿,因为不是每个主C的成长都是暴击率和暴击伤害,在没有专武和阳寿圣遗物的支撑下,想要堆到这个数字并不容易。而通常情况下,目前大部分的主C角色,如果单单追求这样的双暴门槛,不考虑各项属性的全面和平衡的话,可能也达不到你心里的期望值。
关于原神暴击70和60差距大吗的内容就到这里了,希望通过小金分享的内容能够让你更好地畅玩游戏,更多游戏内容请继续关注金符游戏后续更新吧。
2022-08-15
2023-10-30
2024-11-13
2024-01-21
2022-08-08
1944战壕战
飞行射击22mb
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智91.5MB
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智34.9MB
下载
纸牌接龙蜘蛛纸牌苹果最新版
休闲益智24.3MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版免费
休闲益智101MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智17.7MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智71.2MB
下载
蜘蛛纸牌苹果手机版
休闲益智71.2MB
下载
刺激大作战苹果版
休闲益智93.5MB
下载
Warhammer 40,000 Regicide 2.4游戏
策略塔防19 MB
下载