今天小金就为大家整理了艾尔登法环就是换皮黑魂,一起来看看吧。
类魂游戏爱好者期待已久,预定 2022 年 2 月 25 日发售的《艾尔登法环》乃是 From Software 开发、万代南梦宫发行,由游戏制作人「宫崎英高」与《冰与火之歌》系列的「乔治·R·R·马丁」联手打造的全新作品,宫崎英高更将本作称之为旗下《黑暗之魂》系列的「进化」形态。

我有幸体验到了试玩版,便希望透过简短的游玩心得,来跟各位介绍本作与以往 From Software 作品的不同处。首先提到 From Software,大家最先想到的多半会是动作角色扮演游戏《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》这两个以 3D 设计,有着独立西方奇幻世界观跟极高难度的 IP。所以有些玩家对本作最直接的想法,可能就止于换汤不换药的《黑暗之魂》变化型。
确实,就一开始从多种职业择一使用,PS4 按钮的 R1 攻击、R2 重攻击、圈钮翻滚、X 钮跳跃等等;路上打倒的敌人会作为经验值累积,并且在「祝福」的休息处休息消耗来升级;路上战死保有的经验值就会归 0,得前往死亡之处回收;敌人 AI 极为聪明,伤害力高且反应能力迅速,使得玩家每一战都会感到高难度等等。单就顺着地面文字信息前往的教学关卡,可能真的会认为就只是换个名字的《黑暗之魂》。

但我这边一定要先跟玩家们强调一点,如果抱着《黑暗之魂》、《血源诅咒》的观念去游玩,只会「横尸遍野」,带有一点《只狼》的概念去玩可能还会安全许多,原因请听我缓缓道来。首先,本作有一个基本观念,就是关键字「光」,这包含了世界观与玩家游戏流程两个要素。
相较于《黑暗之魂》、《血源诅咒》,本作最大的进化就是彻底设计为「开放世界」。虽没办法设计成像《塞尔达传说:旷野之息》那样爬上爬下,移动概念还是维持着《黑暗之魂》系列那种连跑步都要消耗耐力那套,但在一些攻略的选择上面,就会变得更有选择与自由性。这回游戏也提供可以两段跳跃的马匹给玩家使用,这不单单是为了赶路而设计的(事实上要赶路直接在据点使用转移即可),必要时也是要用到马上战斗。

基本操作概念用《黑暗之魂》系列直接套用没问题,毕竟操作系统几乎一样。玩家有体力、魔力、耐力三种计量表,体力归 0 战死、魔力归 0 无法使用魔法与战技、耐力归 0 无法防御跟闪躲。战斗的周旋概念也是尽量保持一对一,衡量好三个计量表的量,抓准敌人破绽将其打倒。
战斗基本概念一个最大的不同就是,这回跳跃攻击变重要了。过去 From Software 的作品如果不是没有跳跃这个动作,就可能纯粹是回避的手段之一。本作中不少敌兵都手持大盾,全力防守玩家的攻势,解决办法就是用重攻击攻破其防守,但重攻击出手太慢,很容易变成跟敌人换血,并没有比较「赚」。但跳跃攻击是可以加快重攻击的出手,更快攻破敌人的防守,游戏初期,会是对玩家非常重要的攻击手段。

回到「光」这个关键字,当玩家通过教学关卡后,「踏出大门」观赏 From Software 作品特有的西方奇幻世界美丽风景时,就会体会到,本作整体的风景不光是刻画更为细腻,美术风格也多数偏向明亮。而开放世界特有的引导玩家下一个剧情触发点的提示,本作则是用淡淡的光线,如同「光之道」一般暗示玩家下一条路该往哪走。让玩家欣赏明亮的风景同时,还可以多感受一种虚幻飘渺的气氛。
话又说回来,讲到这个地方,还是让人感觉不出《艾尔登法环》有什么独特于其他相似作品之处。想想看,难得设计马匹让玩家骑乘了,From Software 有可能只让玩家用来赶路吗?我换个说法,马上战斗并不是用来赶路,多数时候其实是用来逃命的。

在游戏设定上,玩家要面对的经常会是一个国家、一个军事基地、一个据点、一个地盘,换言之有绝大多数时候,敌人都是整军十几个人在追杀玩家一个人。有时还前后卫分得好好,前面四五个敌人包围玩家,远处还有弓箭手和投石兵掩护。附带一提,本作的敌人远距离攻击是「箭无虚发」,就算玩家骑马冲得再快、跳得再高,敌人就是能准准地射中玩家,顺便连马也一起射死。就算玩家初期就能跟好友连线一起冒险,面对大人数军队,也不是正面冲突能解决的。
这时候通常两种手段,一个是就是准备好恢复药,骑马全力冲过充满敌军的基地寻找记录点(休息处),等存档安心了再回头慢慢歼灭敌兵。抑或者当作玩潜行游戏,从敌人没注意到的边缘死角一一暗杀敌兵,潜进去摧毁据点。不过因为敌人的视力跟反应力都很好,使用潜行战术算是要经过相当次数的 Try & Error,不然不知不觉间可能自己就会被 10 名敌兵包围了。

这能说是第一个不同点,以往 From Software 在这部分还留有一点「温柔」,除了少数特殊地点、敌人、状况外,敌方群居数量不会太过分,尽可能让玩家有机会制造一对一的机会。本作既然都让玩家有马了,难度设计就更为不客气,例如在一开始的区域就安置大型头目四处徘回给玩家挑战;不管往前往后走都是有大军镇守的据点,逼迫玩家思考该攻略还是逃跑。相对的好处就是,记录过后,玩家能马上找到有大量敌人的地方,杀敌累积经验值练功。
艾尔登法环 这能说是第一个不同点,以往 From Software 在这部分还留有一点「温柔」,除了少数特殊地点、敌人、状况外,敌方群居数量不会太过分,尽可能让玩家有机会制造一对一的机会。本作既然都让玩家有马了,难度设计就更为不客气。例如在一开始的区域就安置大型头目四处徘回给玩家挑战;不管往前往后走都是有大军镇守的据点,逼迫玩家思考该攻略还是逃跑。相对的好处就是,记录过后,玩家能马上找到有大量敌人的地方,杀敌累积经验值练功。

第二个不同点就是魔法、战技,或者说远距离攻击手段的重要性大幅提升。有《黑暗之魂》、《血源诅咒》经验的玩家都知道,对付头目最重要的概念就是找其死角跟破绽,并透过「赋予」武器魔力或属性来增加伤害。与其说是周旋,很多时候像是躲在头目攻击碰不到的死角反击。
这部分算是 From Software 游戏设计厉害之处,物理引擎与模组有正面相关。例如右手拿武器挥舞的头目可能左侧就会是能钻入的死角、体积太大的头目因为其体积,反而攻击只要敢靠近就没事等等。所以多数时候,魔法等远距离攻击因为伤害不高,重要性就略显薄弱。

本作就彻底强化了远距离攻击手段的重要性,我也建议初期游玩选择职业时,与其考虑近身战火力高低,还不如挑选平均一点,有远距离攻击手段,近身战有中等水准火力的职业(如魔法骑士)会玩起来比较顺利。原因无他,本作的头目设计得动作更为流畅、破绽更加稀少、反应更为迅速了。
就以试玩版本中玩家会遭遇到的第一个强制头目战「恶兆」为例,乍看之下他右手拿杖、左手是死角,挥舞动作也大。但其实他的 AI 会去马上反应自己攻击后玩家会不会趁机行动。简言之,他几乎所有攻击都会第一时间反应玩家的行动,来派生出追击,而且是从空无一物的左手变出武器攻击,想趁机抢攻的玩家就一定会被这迅速的反应与反击「阴」到。

将他血量削掉三分之一到四分之一,他也会进入第二阶段,这时就会拿出新武器,来补掉自己在第一阶段会被玩家攻击的破绽。如果玩家选择的是重视攻击力牺牲防御力,初期又欠缺远距离攻击手段的 Bloody Wolf 职业的话,那恐怕光是找破绽攻击这件事,就会花上四五个小时也说不定。这种时候最稳定的手段,自然就是确定可以近距离攻击以外的时候都用远距离攻击,例如魔法、弓箭等等手段。
如果有观赏过官方公开的 15 分钟实机试玩视频也可以注意到,这次在魔法跟战技的特效下足了功夫,以往系列从未见过的华丽、夸张魔法都让玩家释放,甚至还可以召唤英灵出来一同战斗。这些绝对不是只让玩家观赏特效的「花瓶」,而是玩家在本作中绝对需要依靠的重要战力。

先不论防具,光是左右手就各自能装五种武具(不论攻防用途)。而且战场上可以使用左右方向键切换手持的武具,再加上每一种武具都有自己的魔法或战技,目的就是要让玩家准备好多样化的攻防手段,来面对本作难度更高的强敌与众多的敌人。
也因此,相较于过去系列,魔力的分配就更加重要了,因为需要使用的次数变得更多了。初期拥有的恢复药水共有四罐,系统会先帮玩家分配比例为 2 罐补血、2 罐补魔,玩家可以在休息处调整比例,重视近身战的职业可能就调成 3 比 1、反之就调整 1 比 3,甚至是 0 比 4。各种数字上的调整,也考验到玩家的战术考量。

以上就是今天为大家带来艾尔登法环就是换皮黑魂的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注金符游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。
2022-05-30
2022-07-09
2022-07-05
2022-09-01
2022-06-30
1944战壕战
飞行射击22mb
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智91.5MB
下载
密室逃脱苹果版
休闲益智34.9MB
下载
纸牌接龙蜘蛛纸牌苹果最新版
休闲益智24.3MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版免费
休闲益智101MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智17.7MB
下载
蜘蛛纸牌苹果版
休闲益智71.2MB
下载
蜘蛛纸牌苹果手机版
休闲益智71.2MB
下载
刺激大作战苹果版
休闲益智93.5MB
下载
Warhammer 40,000 Regicide 2.4游戏
策略塔防19 MB
下载