明日方舟可以赚人民币吗,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
所谓能力越大,责任越大;所谓希望越大,失望越大。明日方舟的好口碑,让他在一年半(2019年5月到2020年12月)的时间里我们那边获得了58亿的流水。考虑到这游戏只有两个服,一个官服一个B服,可以说这58亿中的绝大多数,都到了鹰角的手上。
58亿是个什么概念呢?即便一个售价200的3A大作,也够卖出2900万份了。而2020年全年,注意是全年,国产单机(这里把主机游戏也归为单机游戏)收入23亿。也就是说鹰角凭借明日方舟一个游戏,一年半赚了国单全年收入的两倍,单机玩家心态崩了啊。
游戏当然是个好游戏,但这个数据的出现,无疑会让那些期待着国产3A的玩家感到不满,甚至绝望。鹰角最开始做明日方舟的时候,按照海猫的说法,也就4-6个人,这真的也就是个小团队。这个小团队做明日方舟能赚这么多,那如果是做单机,能赚多少?
最赚钱的国产单机能赚多少?
2020年国产单机游戏总销售额最高的,是枪火重生,推测销量是105.6万份,推测销售额为6226W;第二的帕斯卡契约,销量差不多,销售额就“只有”4000W了。(由于开发商不公布数据,以上数据皆为推测,但准确性不会差太多。)
而2021年,最火的国产单机是鬼谷八荒,戴森球计划都得往后稍稍。然后鬼谷八荒1.27上线,等到四月的时候,预估销量达到413W。但是哪怕以原价68计算,“也就”2.8亿。不少了,真不少了。哪怕借了steam的平台,被抽了三成依旧是个天文数字。
但是,我要说但是了,以上那个2.8亿,是按原价*销量计算的。而众所周知,跟手游固定30的月卡不同。单机游戏隔三差五就打折,有时候是打骨折,有时候是历史最低。但即便不考虑打折情况,全按原价算,扣掉30%的抽成,鬼谷工作室能收到1.96亿。再次强调,这是全按原价算的销售额,实际只会更低。
对鹰角来说,1.96亿是什么概念?
这么说吧,明日方舟上线26个月中,有12个月收入超过1.96亿。高的时候一个月就有5亿以上的收入。鹰角一年半赚了58亿,国产单机20年赚了23亿,赚了国单一年总收入的两倍还多。
以这种超高收入水平,配合这种超低的工作效率,即便是再忠诚的“鹰角的利刃”也扛不住了。贴吧泥潭B站相继沦陷。支持的时候有多支持,反对的时候就有多反对。哪怕鹰角可能在开发新游戏,面对憋了几个月的大招——连锁竞赛。即便再怎么支持鹰角,也不得不说“就这”?
明日方舟是个好游戏,但鹰角的工作效率,内容产出,绝对配不上这个收入水平。虽说能躺何站,但鹰角成立也没几年啊,不至于吧?不至于吧!
希望通过小金分享的明日方舟可以赚人民币吗内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注金符游戏。
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