有多少人玩香肠派对,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

BB姬 | 文
你或许没在意过的一个事实:无论吃鸡还是MOBA,手机上的活跃玩家数量早已经甩端游十条街了。
尤其对年轻社畜,倒不是说手游比端游好玩,但如果没有稳定车队,摇人开黑不亚于和一帮鸽子打交道,实在难顶。

这时候手机随时随地开车的优势就体现出来了。

但和操作相性良好的MOBA对比,现在仍有不少人对手机打枪有抗拒,在一块小玻璃上搓来搓去,准头总感觉不如键鼠。
吃鸡则不太一样。和小场地射击经常开场就炮火连天不同,吃鸡通常都会有聊天扯淡的发育环节。捡捡垃圾,中途打点小规模战斗,最后才到紧张刺激的决赛圈,节奏丰富不少,用手机玩倒也不赖。

而且再细分一波,不同吃鸡之间也有差异。玩法、画风、系统各有千秋,说着都叫吃鸡,但玩起来却截然不同。
《香肠派对》就是一款做出了自我特色的吃鸡手游。

这不,前两天的事,在知名手游社区平台TapTap上,《香肠派对》下载量正式破了亿,它也是TapTap上第一款破亿下载的游戏。

众所周知,TapTap作为国内有头有脸的手游社区平台,上面老鸟云集,能伺候好他们的肯定不是善茬。既然《香肠派对》能有一亿次下载,必然是有点东西。

专业的说,每种指标背后有它的逻辑,和月活、氪金量等不同,下载量说来主要代表游戏在新玩家入坑,或者回坑老玩家方面的表现。
入坑嘛,很简单的道理,游戏有意思,大家愿意玩,还打算拉人一起玩。

《香肠派对》无处不透出搞怪气息。顾名思义,角色全变成了豆豆眼火腿肠,配色像剥开塑料皮的饱满肠肉,头顶的发髻是火腿肠包装的封口,让人看了直想拿碗泡面配一下。

而在香肠的别致造型影响下,游戏里各种道具装备的画风也“跑了偏”。

什么女仆装、JK,格斗服,套在从头到屁股一样宽的香肠身上,顿时就喜感了起来。

尽管设定很搞怪,但想当然把它看成一个走萌系路线的休闲小品,可要上大当。
我们要透过现象看本质。论玩法体验,《香肠派对》的竞技性并不含糊。从跳伞落地,发育找装备配装备,到遭遇敌人对枪,再到跑路选点,最后决赛圈决战,都没有刻意简化,每个环节全是满满的策略和技巧比拼。

游戏除了经典的8x8战斗岛,还有地形更加复杂,会让爱苟爱硬刚的玩家都能狂喜的彩虹岛。彩虹岛面积虽缩减到4x4,但单局游戏的对抗乐趣,以及送快递的欢乐氛围能浓不少。

毕竟大家都懂,万一落地搜半天,最后一人没打下来,却送了快递。嗨呀,气得拿手机的手都不稳了。

关于道具系统,常见的枪械投掷物这里都有,但为了发扬整活精神,游戏里还加入了不少独特的功能道具。
举个例子,你装备身份卡。会让角色没法再扔手雷之类的投掷物,但同时会解锁身份对应的两个新技能,有的是发射钩爪,有些则原地放出分身迷惑敌人,使用场景靠谱的话,经常能收获奇效。

还有传送胶囊,这个很有趣的道具会把角色传送到半空中,方便跑路或者侦察敌情,甚至我见还有大佬玩起了上天抢空投的骚操作。

类似的道具存在,让《香肠派对》作为“超级系”的吃鸡,相比“真实系”的吃鸡玩出更多的花活,有时候只是你没想到罢了。
如果说,《香肠派对》本身足够有意思,是能吸引新火腿肠源源不断的跳进“坑”里的主要原因。那么稳定高质的更新,就是老腊肠们最想看到的东西。

《香肠派对》运营了三年多,自2018年推出到现在,游戏的人气一直稳中有升,评分稳在了7.6分。埋头苦干的官方给每个赛季都安排了大量新内容,生怕大伙长草。
这甚至带来了幸福的烦恼。前不久我还看见有兄弟跟官方吐槽,就隔了一段时间没玩而已,结果回归第八赛季一看,好家伙,直接不会玩了,敢情成新游戏了。

当然,有点夸张的成分在里面。但连官方自个都承认,别家游戏是烦恼内容不足,他们是烦恼内容溢出,新内容太多反而带来了平衡的问题。
好在至少咱们的直观体验中,游戏新鲜感源源不断的,完全不会担心没新东西玩。光S8赛季,除了百玩不厌的经典吃鸡模式。街机派对里还提供了快速、团队激斗、狙击对决、躲猫猫多个模式,节奏从慢到快,玩法从看枪法到玩套路,随意挑选。

而好玩归好玩,还是得车队开起来才够欢乐,游戏里加好友,邀请好友的操作都很方便。
但要我说,最骚的还得属亲密关系系统,你可以在这找到一个树状图,手动分类和你开黑频率最高的几位好友,甚至还有单独的关系设定,CP、基友、闺蜜。只能说游戏蠢萌就算了,连社交都整得这么思路清奇。

以上都只是游戏里的内容,其实“场外”因素的存在,也推了《香肠派对》一把。三年过去,《香肠派对》早就不限于一个游戏本身了。
游戏目前已经办过两届比赛,第一届的总决赛还是在CJ现场办的,牌面拉满。首届比赛吸引了很多大神来这里神仙打架,而第二届邀请赛也在去年举行,总奖金从第一届的20万涨到50万,明眼人都看得出来,好起来了。

这过程中我发现,蠢萌的画风并不能阻止人类在游戏里天秀,不如说,不管在什么样的画风下,高手的操作总是美如画。

比赛看得燃起来了,人们难免产生觉得“我上我也行”想法,这对游戏生命力的延续可以说极佳。

这边比赛办得有声有色,另一边游戏在上线第一年就推出了同名的动画,现在已经更新到将近300集。动画讲了三位男玩家带一个妹子玩家的逗逼小剧场,和游戏原本的搞怪气质不能说毫无关系,只能说是一模一样。

去年有段时间,城会玩的官方还和必胜客搞了波联动,这波我只想用两个字来形容——饿了。

本来游戏里的香肠就已经让人觉得很香,而这联动在火腿肠的基础上,加上了披萨这个要命的热量炸弹,堪称快乐加倍。游戏里的联动道具看起来那叫一个有诚意,也可以叫,“香疯了”。

主角背上挂着披萨的背包,拿起装着披萨弹夹的机枪,还有披萨形状的平底锅。身为吃货的我只能暗自庆幸,还好游戏是第三人称视角,要是第一人称,注意力很难不被披萨吸引过去。

其实说来,这些场外因素可能让人感觉不到什么,但背后产生的潜移默化的影响力,确实在帮《香肠派对》为更多人所认知。
或者反向看,能搞出这些跨界合作的游戏,本身肯定要有能出圈的影响力,无论明面还是暗地里,《香肠派对》可能更趋向于后者吧,算是闷声发大财的典型。

所以,扯了这么多,《香肠派对》为什么能成为TapTap第一个破亿下载的游戏的原因很明显了。
本身好玩不说,官方也在差异化特色,延续生命力等方面干得不错。
玩家都明白,类pubg的游戏很多,但能在保持自己特色的前提下,不断推陈出新,让人不舍得撒手,确实是门技术活。
-END-
希望通过小金分享的有多少人玩香肠派对内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注金符游戏。
2022-02-06
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