今天小金就给大家带来艾尔登法环坠马,希望对大家有所帮助。

飞马的两个步骤,第一步是人马分离。这一步看过教程的人都能轻易做到。无非是设置好宏键或者其它自动按键功能,骑行冲刺时跳下马,在人落地前从菜单退出游戏。难点最多的是第二步坠崖并退出,这一步大多数教程具有误导性或者压根是错的。
比如有些人教你小碎步挪到崖边,紧贴悬崖疯狂试探,跳跃甚至直接骑行中花式跃马退出,还有什么找个刚好摔死马人没事的悬崖,这些通通是增加失败率的行为,等我把原理解释清楚你就明白孰是孰非了。
飞马bug的真正原理,其实是两个机制的共同作用。第一个机制是定位,定位又包含了平面坐标位置和高度。在游戏中马的平面坐标位置是跟随人物的,平时马是隐身状态,显形时先播放动画,再和人物位置对齐,由播放动画开关碰撞体积,因此被命名为幽灵马。
第二个机制是存档机制,当我们点退出游戏时,所保存人物状态包括坐标位置等信息,会回溯一段时间,猜想原因是为了匹配动画或者其它功能的时间差,我不知道准确的时间是多少,可能在1秒左右。
飞马要想成功,靠的就是这短暂的时间差。也就是说,飞马bug准确的过程是,玩家在完成第一步后,移动到悬崖边,失去接触面坠落。快速退出游戏重进后,我们的位置刚好被回溯到坠落前我们还在崖边时的位置(因此在坠崖前接近悬崖的距离不是决定因素只有参考价值)。而马并未回溯,它在我们原本应该坠落的位置显形,打开了碰撞体积,就直接自由落体,错失了瞬移的时机。
在可怜的马儿坠崖后,如果按照正常情况。游戏会根据上下层接触面的高度差计算伤害,比如马儿从海拔30楼落到1楼,会扣血1000点,但是这样一来我们的目的就失败了,因为当马死于地面时,高度就固定了,通过滴露再次召唤时会重新计算当前的高度。
只有当马接触了边界(包括悬崖和海岸)设置的死亡惩罚时,马会悬在半空直接死亡,此时用滴露重新召唤的马,平面位置依然通过瞬移和人物保持一致,而高度被判断为未知,处于始终寻找高度的状态,可以“凌虚飞渡”。
特别重要的一点在于,卡飞马bug时,无论哪一步,始终不要跳跃,因为跳跃就会改变高度计算。以及选择地点时,并非所有的悬崖都在半山腰设置有死亡惩罚。而是大多数玩家方便去的悬崖才有,比如说那停着两只鹰,至于那些鸟不拉屎的地方,无论多高掉下去,都是砸在地面上扣血而死,为了增加成功率可以考虑漏斗型的路边悬崖。

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2022-05-06
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