王者荣耀新赛季野区调整 王者荣耀新赛季野区调整那个英雄受益最大

时间:2022-09-19来源:金符游戏作者:佚名

今天小金就为大家整理了王者荣耀新赛季野区调整,一起来看看吧。

8月13号,王者荣耀体验服迎来了一次重大更新,针对打野位进行了非常多的调整。

野区经济、打野刀被动以及中路河道之灵都进行了改动,不仅会影响到打野的节奏玩法,对于其他分路的玩家也会产生不小的影响。

这些改动近期会在体验服测试,预计将于九月下旬的S25赛季同步到正式服,接下来就带大家提前了解一下打野环境的优化方案。

王者荣耀新赛季野区调整 王者荣耀新赛季野区调整那个英雄受益最大

一、野区总体经济增加

野怪刷新频率加快

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 95秒

红蓝buff持续时间:80秒 75秒,其他野怪刷新时间:80秒 75秒

野怪经济和经验增加

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【调整解读】

所有野怪的经济小幅提升,并且红蓝BUFF和野怪的刷新频率也缩短了5秒,相当于直接提升了野区的经济总量。

正式服打野刷完第一圈野区可以得到351金币,而调整后的体验服刷完第一圈野区可以得到418金币。

需要注意的是:

调整后十分钟前野怪的经济和经验成长比例不变,也就是说前中期每一轮野区的经济都会高于调整前。

这项调整大大加快了打野位的发育速度,即便只靠野区经济也能与线上英雄大致持平。

二、打野刀四分钟前不分摊队友收益

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狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋,新增“游击被动”:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。

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【调整解读】

以前对于线上英雄来说,前期既想要打野来帮自己。但是又顾虑打野过来分摊掉小兵的经济和经验,导致自己无法第一时间到达四级。

此次打野刀新增游击被动后,直接解决了打野与线上队友,常常因为蹭线而引起的团队矛盾问题。

对于线上英雄而言,打野来支援可以更容易拿到线权,而且不会分摊掉自己的经济,既建立了“线上优势”又保证了“自身发育”。

而对于打野英雄而言,四分钟前可以更加大胆的支援线上队友,实现“抓人”和“发育”两不误。

由于打野刀新增了游击被动,与辅助装的被动是存在冲突的,所以此次还重新审视了打野刀和辅助装的线上经济分配规则。

打野李白和嬴政一起吃线

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嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。

打野李白和黄刀白起一起吃线

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两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

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李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

三、中路河道之灵调整

基础生命值:4000 2500、物理防御:0 400

基础经验:180 90、基础金币:63 40

【调整解读】

法系英雄更容易拿中路河道之灵

中路河道之灵的基础生命值降低了1500点,物理防御增加了400点、相当于一件反伤刺甲提供的物抗,而法术防御仍然是0。

换言之,物理输出的打野拿中路河道之灵的速度没那么快了,受益的自然是法系打野、比如司马懿和诸葛亮等。

而且调整后法师即便没有惩戒,一个人打掉中路河道之灵也毫无压力了,这对于中路玩家也是个利好消息。

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中路河道之灵收益减低

中路河道之灵的提供的经验少了50%、经济少了36%,也就是说前期中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了。

这对于一些四级前比较弱势的打野是个好消息,比如娜可露露、露娜和李白等。一分钟时即便放弃中路河道之灵、经济也不会被对手拉开太多。

四、野区保护机制提升

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调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低15%的输出

【调整解读】

四分钟前的野区精灵不再是给我方英雄提供免伤效果,而是给敌方英雄添加一个负面BUFF,直接减少敌人15%输出。

即敌方四分钟前来入侵野区,敌方打野对我方英雄以及野怪的输出都会减少15%,包括惩戒的伤害也会降低15%。

如下图所示,一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,去敌方野区反野惩戒伤害只有1275点。

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调整后前期弱势的打野英雄可以更加平稳的度过发育期,即便面临敌方的入侵,也能利用惩戒伤害高于对手去保下红蓝BUFF。

换言之,像娜可露露、李白、露娜、典韦和孙悟空等,这些前期野区作战能力较弱的刺客下个版本强度都会提高。

反过来说,像裴擒虎、云中君、刘备和百里玄策等主打入侵的刺客,下个版本反野的风险就大大提高了。

【野区改动整体解读】

提高打野玩家的经济收益

增加野怪经济、且减少因为前期蹭线引起的冲突,让打野在不影响队友经济的情况下,可以实现“抓人”和 “发育”两不误。

提高反野风险、保证弱势打野的前期发育

中路河道之灵收益降低、四分钟前野区精灵效果增强,这样不至于让选出发育型阵容的一方。前期就自带逆风、被敌方连续滚雪球拉开经济。

换言之,下个版本在野区上的博弈会变少一些,让打野位把更多的精力集中于线上GANK以及推塔节奏上。

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