顶级井字棋app苹果版

顶级井字棋app苹果版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.4
  • 大小:28.3MB
  • 时间:2023-02-11
  • 授权:免费
  • 上传者:魔法宇华

游戏介绍

顶级井字棋app苹果版是一款针对苹果iOS平台而开发的一款手机游戏app,版本为V1.4,您的苹果手机可以安装使用该app,本站免费为您提供顶级井字棋iOS版免费下载安装,该版本还能够在mac、iPad、iPod touch设备上使用。

顶级井字棋app苹果版

人机对战井字棋游戏,这是由蟒蛇语言编写的一款井字棋游戏,下面给出了详细的代码说明,感兴趣的朋友们可以下载参考。人机对战井字棋游戏直接在蟒蛇语言编辑器生成即可获得游戏本体,可以尝试与人工智能进行互动。

人机对战井字棋游戏代码说明

用pygame游戏实现交互,程序比较简陋,有不足之处欢迎大家批评指正

人工智能的移动思想

逐个遍历每个空的格子,

如果某个格子落子后人工智能能赢就下,

如果对方能赢人工智能就堵住。

人机对战井字棋游戏代码一览

\u author\uuu='lthero'

从pygame导入pygame

随机导入为ra

pygame。init()

白色=(255,255,255)

黑色=(0,0,0)

大小=宽度,高度=600,屏幕=pygame。陈列设置\u模式(大小)

点=[[0,0,0],

[0,0,0],

x=0

y=0

标志=1

lst=[]

lst\u mine=[]

lst\u android=[]

计数=0。字体。SysFont('宋体', 50)

Play\u score=0

AI\u score=0

def draw\u restart():

步骤=[(400,450),(400,500),(550,500),(550,450)]

pygame。画多边形(屏幕,黑色。步长,1)

text\u x=文本。渲染(“再次?”,1,黑色)屏幕。blit(text\u x,(410,460))

def draw\u img(player,x,y):

\玩家

如果玩家==1:pygame。画圆圈(屏幕,黑色。(x,y),40,1)机器

其他:

pygame。画rect(屏幕,黑色。((x-20,y-20),(50,50)),1)

def draw\u score():

text\u 1=pygame。字体。SysFont('宋体', 30)text\u player\u score=text\u 1。渲染('PLAYER SCORE'+str(Play\u SCORE),1,黑色)

text\u AI\u SCORE=text\u 1。渲染('AI分数'+str(AI\U分数),1,黑色)

屏幕。blit(text\u player\u score,(410,10))

屏幕。blit(text\u AI\u分数,(410,40))

def draw\u back():

屏幕。填充(白色)

步骤=[(100,100),(100,400),(400,400),(400,100)]

pygame。画多边形(屏幕,黑色。步骤,1)

pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(100200),(400200)])

pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(100300),(400300)])

pygame。画线条(屏幕,黑色。假,[(200,100),(200,400)])

pygame。画行(屏幕,黑色。假,[(300,100),(300,400)])

def check\u win(制表符):

返回((点[0][0]==制表符和点[0][1]==制表符和点[0][2]==制表符)或

(点[1][0]==制表符和点[1][1]==制表符和点[1][2]==制表符和点[2][2]=>。=选项卡)或(点[0][0]==选项卡和点[1][0]==选项卡和点[2][0]==选项卡)或(点[0][1]==选项卡和点[1][1]==选项卡和点[2][1]==选项卡)或(点[0][2]==选项卡和点[1][2]==选项卡和点[2][2]==选项卡)或(点[0][0]==选项卡和点[1][1]==选项卡和点[2][2]==选项卡)或(点[0][2]==制表符和点数[1][1]==制表符和点数[2][0]==制表符(1):

如果check\u win(100):

返回100

elif check\u win(1):

返回-100

def is\u full():

如果点[i][j]!=0:

fl+=1

返回fl

定义AI\U移动():

一步能赢

对于范围(3)中的i:

对于范围(3)中的j:

如果点[i][j]=0:

点[i][j]=100

如果check\u win(100):

返回(i,j)

否则:

点[i][j]=0

堵上

范围(3)中的i:

范围(3)中的j:

如果点[i][j]=0:

点[i][j]=1

如果check\u win(1):

返回(i,j)

否则:

点[i][j]=0占中间

如果点[1][1]==0:

返回(1,1)

\占四角

对于i in(0,2),温度=[]

:对于j in(0,2):

如果点[i][j]==0:

温度。如果len(temp)!=0:返回ra。选择(温度)占四边

对于i in((0,1),(1,0),(1,2),(2,1)):

如果点[i[0]][i[1]]==0:

温度。如果len(temp)!=0:返回ra。选择(temp)

def draw\u all():

draw\u back()

draw\u score()

对于lst中的i:

draw\u img(i[0],i[1],i[2])

如果标志==100:

屏幕。blit(文本内容,(220,50))

elif标志==-100:

文本内容=文本。渲染(“You win”,1,黑色)屏幕。blit(文本内容,(220,50))

elif标志==123:

文本内容=文本。渲染(“TIE”,1,黑色)屏幕。blit(文本内容,(220,50))

如果标志==123或标志==100或标志==-100:

draw\u restart()

def play():

全局标志、AI\U分数、play\u分数,如果为真:

对于pygame中的事件。事件get():

if事件。类型==pygame。退出:

退出()

如果事件。类型==鼠标按钮:x,y=pygame。老鼠get\u pos()

如果400<;x<;550和450<;是(<);500:lst。清除(

范围(3)中的i):

范围(3)中的j):

点[i][j]=0x<;=400和100<;=y<;=400:9: 如果点[x][y]=0:。附加((1,l\u x,l\u y))

如果获胜者()===-100:

标志=-100

播放分数+=1

打印(“玩家获胜”)

其他:

标志=-1

其他:

标志=123

如果标志==-1:

如果已满()!=9:

\人机动

xx,yy=AI\u move()

l\u x=xx*100+150。追加((2,l\u x,l\u y))

如果获胜者()=100:

标志=100

AI\u分数+=1

打印(“AI赢”)

其他:

标志=1

其他:

flag=123

draw\u all()

pygame。陈列flip()

如果\uu name\uuu==“\ uu main\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

用户评论

1.这游戏属于谁先下谁赢的那种

2.游戏很有创意,不知哪个大神创造的。但是软件太笨,不智能,走出的棋没难度,很差

3.一款经典的游戏

4.还好,就是背景音乐太吵闹,希望可以更换背景图案和歌曲。

5.有意思,不过设置里面的东西太少了,总体来说还不错

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